肝!
楼主之前也觉得 肝的玩家 凭什么跟你不肝的玩家一个梯队。
后来仔细想了想 现在古剑其实只满足了一种类型的肝 那就是pve
作为一个pve玩家 你当前确实可以获得很好的游戏体验 无论是外观还是属性。
但是 很重要的一点 这个游戏 不是只有pve玩家的 还有很多的pvp玩家和日常玩家。
那么这些玩家 不想打pve 就会感觉被这个游戏抛弃了,无事可干。
这类玩家弃坑也属于很正常,因为满足不了他们的需求。
只能希望烛龙能完善pvp玩法,并且 对于pvx玩法 进行大量补充,例如更多的在数值以外的提升 比如钓鱼不限制蓝穴,或者说 普通钓鱼也能有惊喜(外观什么的),挖宝能有实际一点的奖励。制作东西的材料 不要太多的在副本里面出产等等一系列的维护pvx玩家的玩法,ff14就是很好的例子 一大堆的生产采集日常玩法,不打高难本 也能有不错的游戏体验。
楼主之前也觉得 肝的玩家 凭什么跟你不肝的玩家一个梯队。
后来仔细想了想 现在古剑其实只满足了一种类型的肝 那就是pve
作为一个pve玩家 你当前确实可以获得很好的游戏体验 无论是外观还是属性。
但是 很重要的一点 这个游戏 不是只有pve玩家的 还有很多的pvp玩家和日常玩家。
那么这些玩家 不想打pve 就会感觉被这个游戏抛弃了,无事可干。
这类玩家弃坑也属于很正常,因为满足不了他们的需求。
只能希望烛龙能完善pvp玩法,并且 对于pvx玩法 进行大量补充,例如更多的在数值以外的提升 比如钓鱼不限制蓝穴,或者说 普通钓鱼也能有惊喜(外观什么的),挖宝能有实际一点的奖励。制作东西的材料 不要太多的在副本里面出产等等一系列的维护pvx玩家的玩法,ff14就是很好的例子 一大堆的生产采集日常玩法,不打高难本 也能有不错的游戏体验。