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普通伤害计算公式

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★其中武学差距、内功差距、等级差距小于-100时,按照-100计算
★武学每增加1点,增加1%伤害;内功每增加2点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点每增加1点,增加2%伤害。

★中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。


IP属地:上海1楼2018-10-26 02:30回复
    装备和武技伤害与消耗精力点数是基础,另外如果预先知道敌方武学的弱点,可针对性选择刀枪剑掌等武学。


    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-10-26 03:19
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      比如骆元玉用夜叉探海打野猪。
      骆元玉等级13,夜叉探海强化后伤害是130(+30),可看作160,装备伤害52~55,枪棍60,内功52,消耗精力3(夜叉棍法的天夜叉加强过,所以这里夜叉探海精力消耗从4降为3),因为有感悟雷厉风行,每10点轻功招式威力+8%,轻功50,那么招式威力+40%。
      野猪10级,无装备,枪棍10,内功30,敌人枪棍和内功的武学数据游戏里看不到,解包后找到的。
      带入公式0.8*[160*1.4+52~55]*[1+(60-10)/100]*[1+(52-30)/200]*[1+(13-10)/200]*[1+3/50]
      结果为395~399
      如果对方有防具,那么需要在装备伤害那项减去敌方防具的减伤。
      侧面攻击总伤害是正面的1.15倍,背面攻击总伤害是正面的1.3倍。
      感悟中增加招式威力是加成武技伤害,并不包括装备伤害。而侧面和背面攻击,还有声望加成,是直接增加总伤害。


      IP属地:上海来自iPhone客户端82楼2018-10-28 02:00
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        罗汉伏虎改成可反击,金刚伏魔改为不可反击。


        IP属地:上海来自iPhone客户端92楼2018-10-30 14:08
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          ★其中武学差距、内功差距小于-90时,按照-90计算;大于200时,按照200计算
          ★角色等级差距小于-100时,按照-100计算
          ★武学每增加1点,增加1%伤害;内功每增加2点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点大于3时,每增加1点,增加5%伤害。攻击消耗2精力点的野球拳的伤害减少5%。


          ★中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。

          ★内功每增加2点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点大于4时,每增加1点,增加10%伤害。

          ★其中武学差距小于-90时,按照-90计算;大于150时,按照150计算
          ★角色等级差距小于-100时,按照-100计算
          ★武学每增加1点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点大于3时,每增加1点,增加5%伤害。


          IP属地:上海99楼2018-10-31 14:52
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            ★其中武学差距、内功差距小于-50时,按照-50计算;大于200时,按照200计算
            ★角色等级差距小于-20时,按照-20计算
            ★武学与内功每增加1点,增加0.4%伤害;角色等级每增加1级,增加2%伤害。


            ★中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。


            IP属地:上海103楼2018-11-02 11:38
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              ★其中武学差距与内功差距小于-20时,按照-20计算;大于100时,按照100计算
              ★角色等级差距小于-20时,按照-20计算
              ★武学与内功每增加1点,增加0.3%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害


              ★中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。


              ★内功圆形伤害公式只适用于狮子吼和六路剑指
              ★其中内功差距小于-10时,按照-10计算;大于100时,按照100计算
              ★角色等级差距小于-20时,按照-20计算
              ★内功每增加1点,增加0.5%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害


              IP属地:上海105楼2018-11-10 12:56
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                ★其中武学差距与内功差距小于-20时,按照-20计算;大于100时,按照100计算
                ★角色等级差距小于-20时,按照-20计算
                ★武学与内功每增加1点,增加0.3%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害
                ★招式消耗精力大于5时,每多1点,装备伤害多5%,最多加成25%;小于5时,每少1点,装备伤害少5%


                ★中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。


                ★内功圆形伤害公式只适用于狮子吼和六路剑指
                ★其中内功差距小于0时,按照0计算;大于100时,按照100计算
                ★角色等级差距小于-20时,按照-20计算
                ★内功每增加1点,增加1%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害


                IP属地:上海110楼2018-11-17 13:22
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