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工欲善其事必先利其器:给驱逐新人的中高级驱逐舰插件&加点指北

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很简单的一图流。


IP属地:澳大利亚1楼2018-11-03 20:37回复
    加点:核心技能:
    这两个技能是几乎所有驱逐舰的赖以安身立命的根本,本文中几乎所有的加点讨论都是在以这两个技能为基底而延伸的。这两个技能分别是2-8的最后抵抗和4-8的隐蔽技能。最后抵抗有助于你在被人围攻时依然能逃出生天,隐蔽技能无论对于炮驱抓人还是雷驱雷击都是非常有效的提升。
    很明显的一个例外是哈巴狗。有许多哈巴会放弃隐蔽技能当小型巡洋舰玩。其他的例外还有些防空驱逐舰为了追求防空特化而放弃隐蔽技能,不过这已经超出常规驱逐的讨论范围。第一层技能:
    对驱逐而言本层只有三个技能可选:预防性养护(防坏零件)、炮火来袭和主要目标指示器(粉丝数量)。
    说实在的,这三个技能对驱逐舰的提升都有限,由于我开驱逐被亮了是默认对面12个人全都锁定我的(事实上在高强度的对抗里的确如此),我一般会选择防坏零件技能。虽然这个技能的效果有一定的玄学性,但是就算是心理安慰也比没有好。
    哈巴类的飙车开炮洗人驱逐可以考虑使用粉丝数量这一技能,因为你在战场上一般是常亮不灭的,这个技能能够有效地告诉你你拉到了多少人的仇恨,从而在你被对面所有人一顿暴打之前选择灭点转移仇恨,从而继续你的开炮洗人之旅。第二层技能:
    对驱逐而言,本层除了高度警戒(损管cd)和攻击机后卫机炮手外所有的技能都有一定的提升。下面将对二层技能进行逐个讨论。
    高度警戒(损管CD减10%):
    驱逐舰的金币损管只有40秒。如果觉得40秒cd的损管都不够你挥霍的话,请仔细思考你的损管的使用时机是否存在问题。
    广博不精(所有消耗品CD-5%):
    适用面较好的泛用性技能。对于靠消耗品吃饭的驱逐提升较大,例如带加速的毛驱、法驱,用水听吃饭的德驱,雷达岳阳等。不过由于本技能的提升有限,点本技能的优先度不高。
    专业转炮手(大幅度加快小口径主炮的旋转速度):
    由于十级驱逐普遍转炮飞快,十级驱逐舰中只有岛风需要这个技能,而且我一般都会给岛风点上这个技能。其他一些非常需要这个技能的低级驱逐包括单***0的苏驱(5级-7级、鞍山、抚顺、雷鸣),老式单装127的美驱(法拉格特、马汉),德驱的单装128(Z1,150炮德驱点这个技能没用),所有不是秋月炮的日驱等等。
    鱼雷加速(鱼雷航速+5节,射程-20%):
    在雷达遍地、大家普遍喜欢长雷的版本,这个技能显得比较鸡肋。目前来看使用这个技能较多的驱逐包括朝潮、20km雷岛风 F3岛风 等等。其他驱逐舰没有点这个技能的必要。
    织雾者(烟幕半径+20%):
    织雾者技能主要是给烟雾巡洋舰使用的,防止在烟雾中前后蠕动时自己滑出烟。驱逐舰之前点这个技能的意义是为大船拉出更大的烟雾掩护舰队。然而伴随着烟雾战术的过时,这个技能对驱逐舰而言也渐渐失去了其存在的意义。
    肾上腺素(损失血量时加快所有武备的射速):
    由于驱逐经常在战斗中损失大量血量,而且驱逐舰在残血时的输出能力是所有水面舰种中最好的,因此本技能不仅仅是驱逐舰,也是所有水面舰种的重要技能。普适性极强,性价比超高,在本层技能中的优先度仅次于最后抵抗。
    最后抵抗(让损坏的轮机和舵机可以以较低的效率继续运行):
    驱逐舰最重要的生存技能之一。帮助你无数次在险恶的环境下逃出生天。第三层技能:
    本层技能中除了基础生存性和烈焰飞行之外,驱逐舰都可以选择。
    基础生存性(-15%灭火时间):
    40s损管解决一切火灾。
    加血(根据舰船的级别增加血量,每级+350HP):
    对所有驱逐而言泛用性都很好的技能。由于驱逐舰在所有舰种中血量最少,本技能能为驱逐增加最大的血量百分比,有效地增加你在驱逐内战的底气和你的容错率。
    本技能对于有大保健的驱逐有着更大的提升空间。因为大保健是按照舰船总血量的百分比回血的,大保健驱逐在点出加血后,大保健能够回复更多的血量。
    专业鱼雷装填手(-10%鱼雷管装填时间):
    对用鱼雷打场均的驱逐而言是实打实的提升。然而本层有许多其他更重要的技能,本技能很多情况下会被舍弃。另一个舍弃本技能的理由是,许多时候高级驱逐舰并非有雷就扔,而需要仔细地选择扔雷的时机,因此在时机有限的雷击窗口中,这个技能往往不能给你多扔出一波雷的机会。
    基础射击训练(-10%139及以下主炮的装填时间,+20%防空炮伤害):
    有效地提升DPM和防空炮伤害。对于防空驱逐是个重要的提升,对于常规驱逐就而言意义有限,不仅仅是因为驱逐舰大多数时候都会选择静默不开炮,而且当前版本驱逐炮战中决定胜负的往往不是双方的DPM,而是交战时机和身后大船的支援。因此点出本技能的优先度一般。
    本技能对于哈巴之类的一直亮着开炮的驱逐效果较好。
    本技能对150德驱无效。
    监督者(增加可携带的消耗品的最大数量1个)
    泛用性技能。对于靠消耗品吃饭的驱逐提升较大,例如所有带大保健的驱逐,防空弗莱彻/雷暴,带加速的毛驱、法驱,用水听吃饭的德驱,雷达岳阳,刷新球夕云等。岛风基林之类的驱逐点本技能的优先度不高。
    拆除专家(增加2%的主炮点火率):
    由于驱逐的基础点火率很低,本技能的收益对驱逐舰而言很高。然而在驱逐内战中火灾的输出微不足道,点出本技能的意义在于炮击大船时获得更多的火灾伤害。因此哈巴类、日驱二线和毒瘤美驱等等使用本技能拥有较好的效果。
    警觉性(+25%鱼雷探测距离):
    有效地减少吃雷的风险,增加你为舰队趟雷时的容错率。如果总是接到缘分雷暴毙,这个技能可以有效地增加驱逐的生存几率。当然,驱逐的走位对于减少接到缘分雷的概率更加重要···第四层技能:
    除了手动副炮、火灾防治、制空权以外的技能对驱逐舰均可选。
    高爆弹钝感引信(IFHE,降低点火率,增加HE弹的穿深):
    这个技能目前在高级的日驱二线和英驱使用较为普遍。秋月炮使用ifhe技能之后能够击穿32mm船壳,配合日驱二线的超高投射量,从所有的巡洋舰和许多战列舰身上进行有效率的提款。英驱的113主炮在不使用IFHE的情况下无法击穿其他驱逐舰的船壳,如果在驱逐内战中如果角度不佳无法使用AP,将会毫无疑问地被吊打。
    其他派系的驱逐的127/128炮在使用这个技能之后能够击穿25mm船壳,因此高级驱逐点出这个技能的目的大多是为了炮击其他巡洋舰(尽管意义非常有限),在低级驱逐爬线时可以考虑点出这个技能来增加自己对大船(8级以下的BB船壳只有25mm)的输出来获得更多的收益。苏驱的130炮和法驱的139炮在使用这个技能后能击穿27mm船壳,因此IFHE哈巴可以有效地暴打得梅因和其他弹道不佳的十级巡洋。
    进阶射击训练(AFT,增加139及以下口径主炮和防空炮的射程20%):
    哈巴类驱逐必备,极大地增加自己的作战范围。春云也可以考虑点。由于其他驱逐的主炮弹道大多会在10km外发生严重的劣化,极大地降低炮击效率,非防空驱逐舰一般不会考虑点这个技能。
    本技能的缺点是在增加主炮射程的同时会增加你开火后的被点亮范围,让你在狗斗击杀敌方驱逐后无法立刻灭点而不得不再被打20秒。对于某些专精于驱逐内战的驱逐舰而言这是个会带来debuff的技能。典型的例子是团队型美驱一般不会选择这个技能,甚至我的弗莱彻为了减少主炮射程安装的是白板的火控系统。
    大口径防空炮手动射控(增加被锁定的敌方飞机的大口径防空炮伤害100%):
    由于防空驱逐的防空伤害主要来源于大口径高平两用炮,本技能对防空驱逐来说是个质变技能。常规驱逐点本技能没用


    IP属地:澳大利亚3楼2018-11-03 20:38
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      无线电定位(在屏幕上以弧形指示器指示距离你最近的敌方舰船方位)
      实际上就无线电这一技能而言,依然是带有很强烈个人游戏风格的玩法(实际就驱逐舰这一舰种很难想想出一种所谓“公共”的游戏玩法,不同的玩家出现不同的打法风格稀松平常)。不同的大佬难免对这个技能存在不同的理解,很难下决断谁对谁错,正如回复我的几位朋友所说,这一技能确实对大佬和**玩家有很好的克制作用。以下的内容只是带有我个人理解的一家之言,这个技能是否真正的适合你,还请你在游戏中自行探讨。
      无线点定位技能在推出之后便广为玩家所讨论,而使用这个技能最多的舰种无疑是驱逐舰。我自己作为一个驱逐玩家,是不推荐在具有足够水平的玩家在随机战斗中使用这个技能的,理由如下:
      1.无线电技能的效果在于你可以借助此技能判断离你最近的敌舰方向。在开场阶段这一技能毫无意义,因为该技能必定指向和你对称的出生位置。带有无线电技能的驱逐舰进点开始第一波交战,同时双方大船开始对驱逐舰进行支援与战列线的对轰,而在这一过程中无疑双方大多数船只都会互相点亮。在进行互相点亮后,一个具有足够水平的玩家足以凭借战场上双方的走位灭点白色残象,点位的占领情况,人头和分数的优劣,以及支援舰/雷达舰的走位来判断敌方的可能走位的。即使无法完全判断敌方的走位,也能够罗列出敌方某条船在数分钟内的某几个可能走位。那么,既然玩家能够判断敌方的可能走位,无线电这一技能也就意义甚微了。
      残局的无线电同样意义有限,驱逐舰顺风局的残局下,我方大船可以为驱逐舰提供强大的支援,确保我方驱逐舰可以提供充足的视野。在这样的条件下,无线电这一技能提供的情报信息远远不如驱逐舰本体的点亮情报来的有意义。在逆风局的条件下,我方驱逐舰想要翻盘不外乎杀人和偷点这两种选择,而但凡有正常水平的玩家都能想到这两点,进而推断出敌方试图反制你的走位,从而绕开敌方危险的雷达范围。
      在《战舰世界》这一游戏中,对战场情报的分析能力(战略)和自身舰船的战斗能力(战术)共同构成了玩家的战斗力。既然无线电这一技能不能在为战场的分析能力上提供比玩家自我的判断更多的信息,那么这一技能就意义十分有限。
      2.无线电在你侦查对面时,也同样赋予了对面反侦察的可能性。被定位的大船无疑会提高警觉性,使得你的鱼雷落空的可能性更大。被定位的小船无疑会收缩走位,防止被抓,而单纯凭借无线电这一技能贸然推进抓人,更是有可能让你冲进敌方的口袋阵里。
      3.无线电技能在技能树中实在是太昂贵了。而这一技能相较玩家能提供的显著优势只在于两个方面:反制溜边驱逐和那些铁了心蹲山想要雷达站的巡洋舰。而这两种游戏方式在随机战斗中都不多见,而且显然都不是能为敌方团队带来巨大收益的游戏方式,因此这一技能可以说是十分不值得的。
      无线电无法反制雷达船。因为你除了敌舰方位之外一无所知,你依然不知道你在开场后第一次进点定位对面的是布莱克还是弗莱彻 ,除非对面是全是雷达驱逐或者得梅因,不过我想如果是这样的分房你也不会一头钻进点里 也同样无法防止你开场钻水沟一头撞到扭曲雷达米诺陶的怀里。而一旦这些船开始被点亮过一次交战,被你和你的队伍探知方位,在判断局势后,你就可以通过呼叫队友支援或者远离这些雷达船的方式,使得他们试图击杀你的尝试无功而返,而这一判断同样是不需要无线电技能的。
      值得一提的是,对于尚在磨练意识与走位的驱逐玩家而言,这一技能具有一定价值,可以考虑使用(因为这些玩家大多不能做出上文所说的战场推断或者无法做出正确的推断),但切忌对这个技能养成依赖性,原因正如前文所说,在你掌握了驱逐舰的游戏方法并成为一名优秀玩家之后,这一技能对你实在是过于昂贵而不值得了。
      开场被定位了?不要急,首先冷静下来,敌方仅仅是知道这里有一名玩家,对你的信息一无所知。其次,仔细观察敌方的阵容名单,尝试推断敌方携带无线电定位的人员。一般地,Z-52/哈巴/岳阳这种强力炮驱携带无限电多半是为了高效抓人,而夕云/阳炎/岛风这种雷驱多是为了探明周围的危险敌舰。一旦明确了敌方无线电的船只,你就可以据此而改变你的走位,寻找支援,或者在安全区域压缩敌方雷驱的活动空间,确保你在被无线电的时候定位的生命安全。
      如果有可能,让自己的速度放慢,而让队友上前,尝试转移被无线电定位的目标,同时与队友交流是否有无线电定位转移。携带无线电定位的人就在转移被定位目标时你和你队友的垂直平分线上,你可以借此判断敌方的走位。
      切忌被敌方无线电定位时在点里横船占点!(实际上无论什么时候横船占点都是错误的行为)被鱼雷雷死在点里的驱逐舰是无能和无知的象征!
      隐蔽:
      所有驱逐的核心技能,只有哈巴和某些防空驱逐会考虑舍弃本技能。


      IP属地:澳大利亚4楼2018-11-03 20:39
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        加点指南:看这张图就对了
        说一千道一万,不如一张图来的明白。请配合以上各技能的具体分析和你的个人游戏风格使用这张图。
        如果你身边有需要驱逐舰加点的朋友,请随意地传播这张图。如果能帮到许多新手朋友,那便是我的荣幸了。
        图请参见1楼
        Thanks for reading!


        IP属地:澳大利亚5楼2018-11-03 20:39
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          滋磁一下


          来自Android客户端6楼2018-11-03 20:56
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            太干货了赞一个,但是因为太干货一般萌新啃不动你这技术总结的


            来自Android客户端7楼2018-11-03 20:58
            收起回复
              萌新不懂团队型驱逐和输出型驱逐……秋月算输出吗


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-11-03 21:06
              收起回复
                好多字而且没有图


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2018-11-03 21:08
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                  感谢楼主


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2018-11-03 21:10
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                    干货挺多的,不过我是驱逐可以什么点都不要,毛驱可是什么点都要


                    IP属地:广东11楼2018-11-03 21:10
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                      我感觉我除了岛风其他dd点都很紧张,所以岛风点了无线电。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-11-03 21:23
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                        作为专职玩dd的,有些加点不敢苟同


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-11-03 21:33
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                          驱逐太吃点数了,哪怕多给个19点我都嫌不够


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2018-11-03 22:22
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                            直接放加点图就行,这个东西流派不多,无非就是雷击特化,炮击特化,雷炮综合。然后看个人喜好删几个加几个就行


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2018-11-03 22:59
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