加点:核心技能:
这两个技能是几乎所有驱逐舰的赖以安身立命的根本,本文中几乎所有的加点讨论都是在以这两个技能为基底而延伸的。这两个技能分别是2-8的最后抵抗和4-8的隐蔽技能。最后抵抗有助于你在被人围攻时依然能逃出生天,隐蔽技能无论对于炮驱抓人还是雷驱雷击都是非常有效的提升。
很明显的一个例外是哈巴狗。有许多哈巴会放弃隐蔽技能当小型巡洋舰玩。其他的例外还有些防空驱逐舰为了追求防空特化而放弃隐蔽技能,不过这已经超出常规驱逐的讨论范围。第一层技能:
对驱逐而言本层只有三个技能可选:预防性养护(防坏零件)、炮火来袭和主要目标指示器(粉丝数量)。
说实在的,这三个技能对驱逐舰的提升都有限,由于我开驱逐被亮了是默认对面12个人全都锁定我的(事实上在高强度的对抗里的确如此),我一般会选择防坏零件技能。虽然这个技能的效果有一定的玄学性,但是就算是心理安慰也比没有好。
哈巴类的飙车开炮洗人驱逐可以考虑使用粉丝数量这一技能,因为你在战场上一般是常亮不灭的,这个技能能够有效地告诉你你拉到了多少人的仇恨,从而在你被对面所有人一顿暴打之前选择灭点转移仇恨,从而继续你的开炮洗人之旅。第二层技能:
对驱逐而言,本层除了高度警戒(损管cd)和攻击机后卫机炮手外所有的技能都有一定的提升。下面将对二层技能进行逐个讨论。
高度警戒(损管CD减10%):
驱逐舰的金币损管只有40秒。如果觉得40秒cd的损管都不够你挥霍的话,请仔细思考你的损管的使用时机是否存在问题。
广博不精(所有消耗品CD-5%):
适用面较好的泛用性技能。对于靠消耗品吃饭的驱逐提升较大,例如带加速的毛驱、法驱,用水听吃饭的德驱,雷达岳阳等。不过由于本技能的提升有限,点本技能的优先度不高。
专业转炮手(大幅度加快小口径主炮的旋转速度):
由于十级驱逐普遍转炮飞快,十级驱逐舰中只有岛风需要这个技能,而且我一般都会给岛风点上这个技能。其他一些非常需要这个技能的低级驱逐包括单***0的苏驱(5级-7级、鞍山、抚顺、雷鸣),老式单装127的美驱(法拉格特、马汉),德驱的单装128(Z1,150炮德驱点这个技能没用),所有不是秋月炮的日驱等等。
鱼雷加速(鱼雷航速+5节,射程-20%):
在雷达遍地、大家普遍喜欢长雷的版本,这个技能显得比较鸡肋。目前来看使用这个技能较多的驱逐包括朝潮、20km雷岛风 F3岛风 等等。其他驱逐舰没有点这个技能的必要。
织雾者(烟幕半径+20%):
织雾者技能主要是给烟雾巡洋舰使用的,防止在烟雾中前后蠕动时自己滑出烟。驱逐舰之前点这个技能的意义是为大船拉出更大的烟雾掩护舰队。然而伴随着烟雾战术的过时,这个技能对驱逐舰而言也渐渐失去了其存在的意义。
肾上腺素(损失血量时加快所有武备的射速):
由于驱逐经常在战斗中损失大量血量,而且驱逐舰在残血时的输出能力是所有水面舰种中最好的,因此本技能不仅仅是驱逐舰,也是所有水面舰种的重要技能。普适性极强,性价比超高,在本层技能中的优先度仅次于最后抵抗。
最后抵抗(让损坏的轮机和舵机可以以较低的效率继续运行):
驱逐舰最重要的生存技能之一。帮助你无数次在险恶的环境下逃出生天。第三层技能:
本层技能中除了基础生存性和烈焰飞行之外,驱逐舰都可以选择。
基础生存性(-15%灭火时间):
40s损管解决一切火灾。
加血(根据舰船的级别增加血量,每级+350HP):
对所有驱逐而言泛用性都很好的技能。由于驱逐舰在所有舰种中血量最少,本技能能为驱逐增加最大的血量百分比,有效地增加你在驱逐内战的底气和你的容错率。
本技能对于有大保健的驱逐有着更大的提升空间。因为大保健是按照舰船总血量的百分比回血的,大保健驱逐在点出加血后,大保健能够回复更多的血量。
专业鱼雷装填手(-10%鱼雷管装填时间):
对用鱼雷打场均的驱逐而言是实打实的提升。然而本层有许多其他更重要的技能,本技能很多情况下会被舍弃。另一个舍弃本技能的理由是,许多时候高级驱逐舰并非有雷就扔,而需要仔细地选择扔雷的时机,因此在时机有限的雷击窗口中,这个技能往往不能给你多扔出一波雷的机会。
基础射击训练(-10%139及以下主炮的装填时间,+20%防空炮伤害):
有效地提升DPM和防空炮伤害。对于防空驱逐是个重要的提升,对于常规驱逐就而言意义有限,不仅仅是因为驱逐舰大多数时候都会选择静默不开炮,而且当前版本驱逐炮战中决定胜负的往往不是双方的DPM,而是交战时机和身后大船的支援。因此点出本技能的优先度一般。
本技能对于哈巴之类的一直亮着开炮的驱逐效果较好。
本技能对150德驱无效。
监督者(增加可携带的消耗品的最大数量1个)
泛用性技能。对于靠消耗品吃饭的驱逐提升较大,例如所有带大保健的驱逐,防空弗莱彻/雷暴,带加速的毛驱、法驱,用水听吃饭的德驱,雷达岳阳,刷新球夕云等。岛风基林之类的驱逐点本技能的优先度不高。
拆除专家(增加2%的主炮点火率):
由于驱逐的基础点火率很低,本技能的收益对驱逐舰而言很高。然而在驱逐内战中火灾的输出微不足道,点出本技能的意义在于炮击大船时获得更多的火灾伤害。因此哈巴类、日驱二线和毒瘤美驱等等使用本技能拥有较好的效果。
警觉性(+25%鱼雷探测距离):
有效地减少吃雷的风险,增加你为舰队趟雷时的容错率。如果总是接到缘分雷暴毙,这个技能可以有效地增加驱逐的生存几率。当然,驱逐的走位对于减少接到缘分雷的概率更加重要···第四层技能:
除了手动副炮、火灾防治、制空权以外的技能对驱逐舰均可选。
高爆弹钝感引信(IFHE,降低点火率,增加HE弹的穿深):
这个技能目前在高级的日驱二线和英驱使用较为普遍。秋月炮使用ifhe技能之后能够击穿32mm船壳,配合日驱二线的超高投射量,从所有的巡洋舰和许多战列舰身上进行有效率的提款。英驱的113主炮在不使用IFHE的情况下无法击穿其他驱逐舰的船壳,如果在驱逐内战中如果角度不佳无法使用AP,将会毫无疑问地被吊打。
其他派系的驱逐的127/128炮在使用这个技能之后能够击穿25mm船壳,因此高级驱逐点出这个技能的目的大多是为了炮击其他巡洋舰(尽管意义非常有限),在低级驱逐爬线时可以考虑点出这个技能来增加自己对大船(8级以下的BB船壳只有25mm)的输出来获得更多的收益。苏驱的130炮和法驱的139炮在使用这个技能后能击穿27mm船壳,因此IFHE哈巴可以有效地暴打得梅因和其他弹道不佳的十级巡洋。
进阶射击训练(AFT,增加139及以下口径主炮和防空炮的射程20%):
哈巴类驱逐必备,极大地增加自己的作战范围。春云也可以考虑点。由于其他驱逐的主炮弹道大多会在10km外发生严重的劣化,极大地降低炮击效率,非防空驱逐舰一般不会考虑点这个技能。
本技能的缺点是在增加主炮射程的同时会增加你开火后的被点亮范围,让你在狗斗击杀敌方驱逐后无法立刻灭点而不得不再被打20秒。对于某些专精于驱逐内战的驱逐舰而言这是个会带来debuff的技能。典型的例子是团队型美驱一般不会选择这个技能,甚至我的弗莱彻为了减少主炮射程安装的是白板的火控系统。
大口径防空炮手动射控(增加被锁定的敌方飞机的大口径防空炮伤害100%):
由于防空驱逐的防空伤害主要来源于大口径高平两用炮,本技能对防空驱逐来说是个质变技能。常规驱逐点本技能没用
这两个技能是几乎所有驱逐舰的赖以安身立命的根本,本文中几乎所有的加点讨论都是在以这两个技能为基底而延伸的。这两个技能分别是2-8的最后抵抗和4-8的隐蔽技能。最后抵抗有助于你在被人围攻时依然能逃出生天,隐蔽技能无论对于炮驱抓人还是雷驱雷击都是非常有效的提升。
很明显的一个例外是哈巴狗。有许多哈巴会放弃隐蔽技能当小型巡洋舰玩。其他的例外还有些防空驱逐舰为了追求防空特化而放弃隐蔽技能,不过这已经超出常规驱逐的讨论范围。第一层技能:
对驱逐而言本层只有三个技能可选:预防性养护(防坏零件)、炮火来袭和主要目标指示器(粉丝数量)。
说实在的,这三个技能对驱逐舰的提升都有限,由于我开驱逐被亮了是默认对面12个人全都锁定我的(事实上在高强度的对抗里的确如此),我一般会选择防坏零件技能。虽然这个技能的效果有一定的玄学性,但是就算是心理安慰也比没有好。
哈巴类的飙车开炮洗人驱逐可以考虑使用粉丝数量这一技能,因为你在战场上一般是常亮不灭的,这个技能能够有效地告诉你你拉到了多少人的仇恨,从而在你被对面所有人一顿暴打之前选择灭点转移仇恨,从而继续你的开炮洗人之旅。第二层技能:
对驱逐而言,本层除了高度警戒(损管cd)和攻击机后卫机炮手外所有的技能都有一定的提升。下面将对二层技能进行逐个讨论。
高度警戒(损管CD减10%):
驱逐舰的金币损管只有40秒。如果觉得40秒cd的损管都不够你挥霍的话,请仔细思考你的损管的使用时机是否存在问题。
广博不精(所有消耗品CD-5%):
适用面较好的泛用性技能。对于靠消耗品吃饭的驱逐提升较大,例如带加速的毛驱、法驱,用水听吃饭的德驱,雷达岳阳等。不过由于本技能的提升有限,点本技能的优先度不高。
专业转炮手(大幅度加快小口径主炮的旋转速度):
由于十级驱逐普遍转炮飞快,十级驱逐舰中只有岛风需要这个技能,而且我一般都会给岛风点上这个技能。其他一些非常需要这个技能的低级驱逐包括单***0的苏驱(5级-7级、鞍山、抚顺、雷鸣),老式单装127的美驱(法拉格特、马汉),德驱的单装128(Z1,150炮德驱点这个技能没用),所有不是秋月炮的日驱等等。
鱼雷加速(鱼雷航速+5节,射程-20%):
在雷达遍地、大家普遍喜欢长雷的版本,这个技能显得比较鸡肋。目前来看使用这个技能较多的驱逐包括朝潮、20km雷岛风 F3岛风 等等。其他驱逐舰没有点这个技能的必要。
织雾者(烟幕半径+20%):
织雾者技能主要是给烟雾巡洋舰使用的,防止在烟雾中前后蠕动时自己滑出烟。驱逐舰之前点这个技能的意义是为大船拉出更大的烟雾掩护舰队。然而伴随着烟雾战术的过时,这个技能对驱逐舰而言也渐渐失去了其存在的意义。
肾上腺素(损失血量时加快所有武备的射速):
由于驱逐经常在战斗中损失大量血量,而且驱逐舰在残血时的输出能力是所有水面舰种中最好的,因此本技能不仅仅是驱逐舰,也是所有水面舰种的重要技能。普适性极强,性价比超高,在本层技能中的优先度仅次于最后抵抗。
最后抵抗(让损坏的轮机和舵机可以以较低的效率继续运行):
驱逐舰最重要的生存技能之一。帮助你无数次在险恶的环境下逃出生天。第三层技能:
本层技能中除了基础生存性和烈焰飞行之外,驱逐舰都可以选择。
基础生存性(-15%灭火时间):
40s损管解决一切火灾。
加血(根据舰船的级别增加血量,每级+350HP):
对所有驱逐而言泛用性都很好的技能。由于驱逐舰在所有舰种中血量最少,本技能能为驱逐增加最大的血量百分比,有效地增加你在驱逐内战的底气和你的容错率。
本技能对于有大保健的驱逐有着更大的提升空间。因为大保健是按照舰船总血量的百分比回血的,大保健驱逐在点出加血后,大保健能够回复更多的血量。
专业鱼雷装填手(-10%鱼雷管装填时间):
对用鱼雷打场均的驱逐而言是实打实的提升。然而本层有许多其他更重要的技能,本技能很多情况下会被舍弃。另一个舍弃本技能的理由是,许多时候高级驱逐舰并非有雷就扔,而需要仔细地选择扔雷的时机,因此在时机有限的雷击窗口中,这个技能往往不能给你多扔出一波雷的机会。
基础射击训练(-10%139及以下主炮的装填时间,+20%防空炮伤害):
有效地提升DPM和防空炮伤害。对于防空驱逐是个重要的提升,对于常规驱逐就而言意义有限,不仅仅是因为驱逐舰大多数时候都会选择静默不开炮,而且当前版本驱逐炮战中决定胜负的往往不是双方的DPM,而是交战时机和身后大船的支援。因此点出本技能的优先度一般。
本技能对于哈巴之类的一直亮着开炮的驱逐效果较好。
本技能对150德驱无效。
监督者(增加可携带的消耗品的最大数量1个)
泛用性技能。对于靠消耗品吃饭的驱逐提升较大,例如所有带大保健的驱逐,防空弗莱彻/雷暴,带加速的毛驱、法驱,用水听吃饭的德驱,雷达岳阳,刷新球夕云等。岛风基林之类的驱逐点本技能的优先度不高。
拆除专家(增加2%的主炮点火率):
由于驱逐的基础点火率很低,本技能的收益对驱逐舰而言很高。然而在驱逐内战中火灾的输出微不足道,点出本技能的意义在于炮击大船时获得更多的火灾伤害。因此哈巴类、日驱二线和毒瘤美驱等等使用本技能拥有较好的效果。
警觉性(+25%鱼雷探测距离):
有效地减少吃雷的风险,增加你为舰队趟雷时的容错率。如果总是接到缘分雷暴毙,这个技能可以有效地增加驱逐的生存几率。当然,驱逐的走位对于减少接到缘分雷的概率更加重要···第四层技能:
除了手动副炮、火灾防治、制空权以外的技能对驱逐舰均可选。
高爆弹钝感引信(IFHE,降低点火率,增加HE弹的穿深):
这个技能目前在高级的日驱二线和英驱使用较为普遍。秋月炮使用ifhe技能之后能够击穿32mm船壳,配合日驱二线的超高投射量,从所有的巡洋舰和许多战列舰身上进行有效率的提款。英驱的113主炮在不使用IFHE的情况下无法击穿其他驱逐舰的船壳,如果在驱逐内战中如果角度不佳无法使用AP,将会毫无疑问地被吊打。
其他派系的驱逐的127/128炮在使用这个技能之后能够击穿25mm船壳,因此高级驱逐点出这个技能的目的大多是为了炮击其他巡洋舰(尽管意义非常有限),在低级驱逐爬线时可以考虑点出这个技能来增加自己对大船(8级以下的BB船壳只有25mm)的输出来获得更多的收益。苏驱的130炮和法驱的139炮在使用这个技能后能击穿27mm船壳,因此IFHE哈巴可以有效地暴打得梅因和其他弹道不佳的十级巡洋。
进阶射击训练(AFT,增加139及以下口径主炮和防空炮的射程20%):
哈巴类驱逐必备,极大地增加自己的作战范围。春云也可以考虑点。由于其他驱逐的主炮弹道大多会在10km外发生严重的劣化,极大地降低炮击效率,非防空驱逐舰一般不会考虑点这个技能。
本技能的缺点是在增加主炮射程的同时会增加你开火后的被点亮范围,让你在狗斗击杀敌方驱逐后无法立刻灭点而不得不再被打20秒。对于某些专精于驱逐内战的驱逐舰而言这是个会带来debuff的技能。典型的例子是团队型美驱一般不会选择这个技能,甚至我的弗莱彻为了减少主炮射程安装的是白板的火控系统。
大口径防空炮手动射控(增加被锁定的敌方飞机的大口径防空炮伤害100%):
由于防空驱逐的防空伤害主要来源于大口径高平两用炮,本技能对防空驱逐来说是个质变技能。常规驱逐点本技能没用