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observer 簡介和心得

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IP属地:中国台湾1楼2019-01-15 18:28回复
    observer 简介和心得
    observer是由Layers of Fear(层层恐惧)的开发商bloober team sa(波兰游戏公司)製作的第一人称科幻恐怖游戏,由于游戏中包含恐怖元素,故血腥、扭曲和十分黑暗的场面自然是不可避免的构成,加上故事中时常有侵入他人意识(死活不论)或陷入幻觉的桥段,因此会有大量的视觉错位、破碎和离散的画面,有3D晕的就得考虑自个的情况是否适合体验了。
    observer,简中翻译为观察者,繁中则译成侵视者,两个翻译结合起来,方可呈现该职称在游戏中的定位。
    一、游戏背景设定:
    游戏设定的年代为2084,不难理解该年分是为了像经典歹托邦小说《1984》致敬,毕竟你从进入游戏时主角的自叙,就能得知2084年的世界与美好差距甚远─先是经过了造成大量改造人死亡的奈米病毒,尔后又爆发了东西大战,最后在作为故事发生地的波兰,唯有喀戎公司成为最大赢家,建立了以企业利益为主的共和国,并实行将居民按工作能力与资产作为划分的ABC制。
    ABC制类似于各大科幻游戏(或当今各种以血缘和财产)设定的资产型种姓制,A为高管和财富人士,B属于公民,能担任正常的工作和住在较有保障的区域,至于C就被归类成可抛弃、任其自生自灭的蚁民,他们哪怕没有前科,也会因不具备足够的专业技能而被企业国忽视,不仅能做的工作都属低薪、高危险的类型,住的也是最糟的区域。游戏的主要场景都发生在C级居住的破旧公寓,因此若愿意仔细观看公寓的共用区、走道和作为各案发现场的租户住所,就能约略理解何谓东欧/俄罗斯版的九龙城塞。
    作为一个以歹托邦为主题的赛博朋克游戏,必然会出现高科技低生活、大企业掌握国政的大前提,但observer并不像杀出重围一样,主角没有强到足以扭转部份事态的超强改造—有的只是能读取他人意识和记忆的彷生改造和眼球扫描仪,不具备多高的特权和强大的后台(例如杀出重围3/4的简森,就有国际骇客神像联合体和超能智子伊莉萨.卡珊的支持)—有的只是充当企业国爪牙的探员兼警察的公职身份。
    主角在故事中,也仅是在收到儿子的消息,进而在抵达当地发现凶案后,基于职责展开调查。因此,你在游戏中并非英雄,而是恰如主题observer的观察者,你无法改变公寓居民窘迫的处境,而他们也不期待自己有何未来可期。贫穷、失业、阴鬱、认命和为了改善处境而涉及的犯罪—贩毒、偷取企业国的资料、参与改造实验等,都是你能从公寓的漏水、掉漆的砖牆、老旧的电器、与各租户的对话得到的C级生活写照。
    随着剧情的进行,你能从电脑的文档和询问租户的过程中,C级居民最希望的是摆脱C级的身份,搬到较理想的区域。也能从管理员得知与怪客一样的他,其实是被企业国捨弃的伤残军人,看到独眼老头的还留着象徵军人回忆的故事和模型,再对应到企业国认为他没资格领取军人福利(福利须B级身份),不难得出企业国极其现实和无情的管理模式。
    而你,observer,不会改变企业国制定的黑暗架构,相反的你还需要企业国的体系继续存在。你只能在有限的范围改变自己,无法改变世界的现实架构,这样写实且冷酷的基调,也很符合传统歹托邦故事的轴线—你能让自己获得部分的真实和自由,但你无法改变体制,而他人的命运也非你能左右。


    IP属地:中国台湾3楼2019-01-15 18:32
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      二、玩法
      observer并不是一款动作游戏,游戏中的动作就是走路、跑步,蹲下行走,与物件的互动都是滑鼠点击,或按住不放来拉动为主。主角虽是具备刑案调查和警察权限的探员,但你无法在游戏中使用任何武器。你能检视的物件多为案发现场的物品、人体组织(血肉和彷生器官)、创口、血液等,检视时会一併呈现出检视物的讯息(如创口的受创范围 致命程度等);
      能对应的东西则以游戏中能移动的家具、抽屉、门和开关为主,部分场景会有电脑和操控席可用,能从中获得重要资讯或完成任务。
      至于能捡拾和收集的物品,就非常有限了,一是主角会时常用到的神经抗压剂─这种透过腕部注射器施打的药物,能让你的画面恢復清晰(随着主角调查案件和使用改造视觉的时间越长,画面也会逐渐出现杂讯)。二是与npc相关的人物资料头像卡。
      1、现实探索模式:眼球扫瞄仪有三种视觉功能,分别是器械扫描、B生物质扫描、C夜视。
      A:器械扫描可用来感测彷生器官、人体晶片、可捡拾或可互动物件,能让你得知目标的细节(如该彷生嵴椎已经过期之类的),并会打出类似雷达的脉波,能在某些夜视功能也不管用的状态,辨识当前的环境和标的地的位置。
      B:生物质扫描,最常用到该功能是在办案的时候,一般都作用于尸体的伤口、血液等,能让你理解目标的生体状态─如死因和基因是否受到污染等。
      C:夜视的功能就如字面上的意思,游戏中时常会遇到过于黑暗的环境,这时夜视功能就让让你的行动和搜索更为方便。
      2、意识侵入模式:该模式是当主角办案时会用到的功能,同时也是C级居民害怕主角的原因,用途即是可藉由装设在手部的彷生插栓,接上目标的神经端口,从而侵入目标的意识,挖掘其秘密。由于意识呈现的场面会受到个人意念的扭曲,因此当你玩到这部份的内容时,你会受到各种光影剧烈变动、画面撕裂和乱码式的视觉效果,其中自然也会有和恐怖片情节相似的桥段─例如房间冒出不断蠕动的血肉藤蔓、一再重複出现的转角、崩解的牆壁等。要离开的话只须照着解谜般的任务指示即可。
      3、幻觉模式:该模式与前者很相似,但它的影响范围是整个游戏场景,主角会在剧情中发现自己并未进入他人的意识,前方却出现现实绝不可能出现的场面─例如公寓外的街道和建筑都附上一层血肉,这时就代表你进入该模式了,继续前进和离开的方法同于意识入侵模式。


      IP属地:中国台湾4楼2019-01-15 18:32
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        三、优缺点
        优点:
        1.能让玩家体会到何谓赛博朋克世界的底层生活。
        2.较为写实的呈现出贫民窟的样貌(东欧版的九龙城塞)。
        3.游戏内的建筑、器械和各种摆设做得还算精细。
        4.操作功能十分浅显易懂,解谜的部分难易度适中。
        5.意识入侵和幻觉的部分变化甚多,并有结合该人物的性格与背景。
        6.部分幻觉的意象已有达到和死亡空间相似的恐怖水平。
        缺点:
        1.主角的动作模式单一,不具备简易的战斗功能,可检视的资料和物件较少。
        2.方向辨识较为困难,由于游戏没有地图的功能,因此在找到目标房间的过程颇为麻烦,当然这也可能是製作方故意为之。
        3.意识入侵和幻觉模式对人的精神压力较大(例如其中的强光、哭声、嗡鸣、画面撕裂),不适合单纯想放鬆的玩家。
        4.游戏的场景都位于案发公寓和周边的区域,游玩时间长了容易产生视觉疲劳。
        四、个人建议
        observer属于一个较静态的探索解谜游戏,基于剧情的发生地是阴暗且陈旧的公寓内,自然不会出现任何与美形有关的意象,反倒有为数不少的老旧器械、凌乱的日常用品、露出体腔的尸体、破碎的意识空间、鲜血和幻觉滋生的血肉建筑、极其黑暗且容易迷失的他人意识等。因此比较喜欢有战斗元素的游戏,以及容易3D晕和习惯快餐式游戏的玩家,就不太适合这款将部分剧情留给玩家自行釐清的游戏了。
        不过,若是对赛博朋克世界中的底层居民处境、彷生网路与人的关係有兴趣的话,不妨来试试这款赛博朋克的小品,相信你体验过之后,或多或少都能有些体会,哪怕对于有些概念和隐喻不甚理解,也可将其视为一个不错的电影。
        考量到游戏的内容和场景并非大众取向,加上内容较阴鬱沉重,因此想入手者可先看看视频再决定是否入正(我个人是利用半价入手)。


        IP属地:中国台湾5楼2019-01-15 18:33
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