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原版防御工事设计分享-对工兵特化陷阱

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能够低成本无伤伤解决任意数量任意种类的工兵袭击

简洁版

加强版
简洁版成本低,加强版稳定性更好更安全,楼下将用简洁版做演示说明原理。


1楼2019-01-27 14:43回复
    首先补充说明利用到的原版AI机制:
    1. 工兵绕墙,工兵会开采墙壁,但工兵会避开炮塔。
    如下图所示,工兵要从墙左边移动到墙右边,会选择开采玻璃钢墙而不是木墙,虽然玻璃钢墙耐久高,但开采木墙会碰上炮塔。

    2. 工兵有一个领头人,负责开采,如果领头人挂了,会指定一个新的领头人继续开采,其余的袭击者会以领头人为中心,在小范围内做布朗运动,而且是扎堆在一块。

    3. 工兵的种类具体可以细分为三种:
    手雷工兵、鸡尾酒工兵、近战工兵。
    手雷工兵会远距离扔手雷炸,无论被炸的建筑是否可燃;
    鸡尾酒工兵如果碰上的是不可燃建筑,会选择开采,如果是可燃建筑,比如玻璃钢材质或者铁材质的门或墙,则会用鸡尾酒炸;
    近战工兵则只会开采。


    2楼2019-01-27 14:45
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      接下来讲解具体设计细节。

      注意图上所用的墙体的材质,
      1为大理石,任意不可燃材质均可替换;
      2为玻璃钢,耐久高抗炸,不建议用其它材质替换;
      3为铀,耐久高抗炸,不可替换,如果换成玻璃钢的,常规袭击可能会有小人手贱跑过去放火;
      4为花岗岩,任意不可燃材质均可替换。
      炮弹放置的位置记得盖上屋顶,避免炮弹老化。
      右边那个大理石处能起到集流筛选工兵的作用,把一队工兵集流在一块,然后筛除掉手雷兵,不过无所谓,主要作用还是拖时间。
      接下来是具体实战演示。


      3楼2019-01-27 14:46
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        一队自然刷新出的总数超过100人的部落工兵袭击

        领头人走在前面,开采大理石墙,大理石墙能拖延时间,让后方的袭击者跟上领头人。

        开采完第一个墙之后,袭击者差不多也聚集到一起了,领头人继续前进,开采前面的墙壁。


        开墙的那个工兵会站在斜角开墙,并不会踩上地雷,后面的跟随工兵做随机运动的时候会有倒霉蛋触发地雷,然后连续引爆高爆弹。

        基本上都死了,还能走路的不超过10个。
        玻璃钢墙的耐久差不多刚好能抗住连环爆炸,不过有时候还是有可能被炸毁,这次运气好,被炸毁的墙壁一个都没有。
        接下来演示手雷兵袭击。


        5楼2019-01-27 14:50
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          开发者召唤了一波5000点数的手雷领头的工兵袭击

          手雷工兵开始自己作死

          成功把自己炸死了,有人可能会说,手雷兵炸死之后还有可能刷出新的手雷兵,不过这不是问题,因为这里杀死手雷兵其实无所谓,主要是墙壁拖延时间让工兵聚集到一块,方便之后一起炸死。



          直接一波带走。


          6楼2019-01-27 14:53
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            计算下消耗:
            耗费⑨颗高爆弹,一些数量的玻璃钢,
            制作高爆弹需要的铁可以熔炼缴获的武器得到,化合燃料可以屠人炼化得到,玻璃钢这个见仁见智,如果你想用石头做墙也不是不行,不过基本上肯定会被全炸毁就是了。
            优点:
            1.不需要小人操作,安全;
            2.瞬间解决,高效,就修理下墙壁再放几个炮弹就算重置好了,如果尸体你不想要可以不用管或者直接用GC清理掉。
            3.完全自产自销,不需要受制于人。
            4.结构简单,无品质要求,研究了精炼、地雷和小基枪就能做出来了,在游戏大前期就能用上。
            缺点以及如何解决:
            1.还是有消耗,至于能否接受就见仁见智了;
            2.有时候开头的那个领头工兵死了,队伍会变成普通袭击,这个时候当普通袭击打就行了;
            3.有时候没有炸死一半,剩下来依然有不少工兵,推荐使用强化版;
            4.有时候小人死亡挤开身下的炮弹,导致爆炸链断开,推荐使用强化版。
            对于多队工兵袭击,在基地的8个方位上都放一个这个陷阱就可以了。


            7楼2019-01-27 14:54
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              艾特一下大水怪,@不准打鸡


              8楼2019-01-27 14:56
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