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回复:简单聊一下国内的moba手游现状

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最早的moba手游虚荣自由等等,只在手机上还原了moba的基本机制,分路配合做的还不到位。镜像地图,自由虚荣都是双打野双边路中单,导致打野没有经济等级优势,抓人难(自由有符文打野巨快,而且没有两秒以上控制敢玩?控制多,打野一抓一个准)没有纯辅助的位置设定,辅助是要吃更少的资源,做更多的保护,而虚荣辅助要么走边要么打野,自由辅助走边或中,吃相当一部分经济,不利于其他位置发育。


来自Android客户端27楼2019-02-25 22:33
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    如果像英魂那样上路一打二下路二打一呢?下路推线过深容易被抓,上路守不住塔,不仅如此,蓝色方小龙路两个人,红色方下路一个人,在小龙争夺上明显占有劣势,前期拿不到小龙buff,后期根本没法打。


    来自Android客户端28楼2019-02-25 22:36
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      王者巧妙的解决了这些问题。弱化大小龙作用,拿不到也影响不大;辅助装的出现,不分队友经济,辅助可以走上中下野,既保证了打野经济等级优势,又起到了辅助作用。高端局一般都是中辅或野辅,上下路对线公平,又避免了镜像地图的弊端。


      来自Android客户端29楼2019-02-25 22:40
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        至于以前的时空召唤,非镜像地图,公平对线,辅助装,辅助只分经验不分射手经济,而且需要补刀,上单tp,前中期围绕小龙团战,本来挺好的游戏机制,红方视野的不足完全可以用高视距来弥补,可惜后来策划跟风,调低视距改镜像,一手好牌打的稀烂,可惜了


        来自Android客户端30楼2019-02-25 22:46
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          说句实话,自由虚荣的55都是赶工出来的,自由为了和腾讯竞争,虚荣为了在国内混口饭吃,尤其自由,机制都没做好,最火的时期是33时期,后来55就做的不行了,英雄定位分路装备都没做好,我都怀疑自由之战有没有设计师,只搬了LOL的技能却没做好游戏机制,没有ADC,没有辅助,只有刺客法师和坦克,这也是凉的原因之一。


          来自Android客户端32楼2019-02-26 12:34
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            @物语℉ 求加精


            来自Android客户端39楼2019-02-28 22:28
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