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回复:【英雄连2数据汇总】东德篇

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12CP 封闭口袋(Close the Pocket):
——12CP解锁,花费200弹药开启,在90秒持续时间内,提供敌方所有未相连的据点半径为30m的视野,以高亮显示,每隔10秒监视检测一次据点内视野中出现的敌方单位,进行如下攻击:每轮3发的105mm炮击,散布1m,间隔1秒;每轮10发的150mm多管火箭炮攻击,散布15m,间隔0.125秒;同时每隔20秒检测一次据点内出现的敌方单位,8秒后进行一发斯图卡50kg航空炸弹攻击,攻击伴随锐鸣声,散布半径5m;同时与己方相连的敌方据点也被高亮显示,每隔10秒监视检测一次据点内出现的敌方单位,进行每轮2发的81mm德军迫击炮攻击,散布半径20m,间隔3秒;上述监视攻击相互独立运作,丢失目标后有8秒监视重置时间;可同时攻击多个目标;150秒冷却
据点105mm炮击(同105mm榴弹炮):
单发伤害:160;穿甲:1000;AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/4/2
特殊:无视掩体加成,对阵地造成额外40点伤害;
据点150mm火箭炮击(同骡子火箭炮):
单发伤害:80;穿甲:50;AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:80/32/12;友军伤害:2;AOE压制:0.2
特殊:跳弹伤害20;无视绿盾减伤;对驻守单位0.25倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
据点斯图卡50kg炮击(同斯图卡精确空袭,但增加秒杀效果):
单发伤害:400;穿甲:1000
AOE范围:15;距离判定:3.75/7.5/11.25;AOE伤害:400/140/32;友军伤害:200/30/10;AOE穿甲:1000
特殊:无视掩体加成;秒杀所有被攻击到的步兵
据点81mm迫击炮击(同Grw-34 81mm迫击炮):
单发伤害:80;;穿甲:35
AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


IP属地:北京本楼含有高级字体190楼2019-03-21 19:47
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    【合围学说】讨论楼
    俗称阿炳,是比较谐星的指挥官之一。不光因为长得有特点,其所有技能都是为了12CP封闭口袋服务的。迷彩服和暴风突击队方便步兵进行各种渗透,司徒卡断点和装甲占点能够以极快速度翻白据点。虽然大多数情况没什么卵用,但如果有幸断点的话,大招一放,就等着欣赏漫天烟花吧。作为全游戏最强的大炸b,炮击的威力可以毁灭“口袋”内的一切活物,开出来一次就足够全家上天了。总体来说是一个高风险高投资的战略型指挥官,非常吃地图和操作,也需要对友对手配合(然而还是没什么人出)。


    IP属地:北京191楼2019-03-21 19:49
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      今日特别鸣谢: @yanggesaisi 提供的赞助,多谢大家支持


      IP属地:北京192楼2019-03-21 19:59
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        大佬能不能把各兵种的兵牌也发出来啊,比如掷弹兵是一个v


        IP属地:北京来自Android客户端193楼2019-03-21 20:51
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          【装甲守备学说】


          IP属地:北京本楼含有高级字体196楼2019-03-22 20:17
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            2CP 装甲战术(Panzer Tactician):
            ——2CP解锁,所有东德车辆获得释放烟雾技能,可以花费30弹药在车身周围立即释放烟雾遮挡视野;烟雾半径8m,持续25秒,38秒冷却;


            IP属地:北京本楼含有高级字体199楼2019-03-22 20:19
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              5CP 坦克埋地(Hull Down):
              ——5CP解锁,所有步兵单位获得使坦克埋地的能力,免费对自己的装甲单位使用,7.5秒后为坦克创造埋地掩体,该装甲单位无法移动,受到的伤害-25%,射程增加25%;可以随时取消,无冷却时间;


              IP属地:北京本楼含有高级字体200楼2019-03-22 20:19
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                8CP Pak-43反坦克炮阵地(Pak-43 Emplacement):
                ——8CP解锁,先遣队可以花费350人力45油料在己方领土内建造Pak-43反坦克炮阵地,建造完毕后周围自动出现沙包;属性见单位部分;
                9CP 四号指挥坦克(Command Tank):
                ——9CP解锁,可以花费360人力125油料召唤一辆四号指挥坦克进场,为友军提供防御加成;属性见单位部分;当玩家拥有四号指挥坦克时无法继续召唤;55秒冷却
                12CP 轨道炮击(Railway Artillery):
                ——12CP解锁,花费200弹药指定一个视野内的目标区域,6秒后地图外的轨道炮将会在目标地点进行3发800mm炮击;第一发散布5m,后两发散布20m,后两发的射击间隔分别为8秒和12秒;60秒冷却;不可在基地区域释放
                单发伤害:600;穿甲:1000
                AOE范围: 12;距离判定:3/4.5/6(第一发)3/6/9(后两发);AOE伤害:600/210/30;友军伤害:300/45/15
                特殊:秒杀受到攻击的步兵单位,对阵地额外造成40点伤害


                IP属地:北京本楼含有高级字体201楼2019-03-22 20:20
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                  【装甲守备学说】讨论楼
                  坦克发烟管和坦克碉堡可以极大地提高装甲的战场表现,配合指挥四号更是能让装甲的防御属性到达顶峰。配合88炮在后排输出能让你的坦克更加坚挺,列车炮能够彻底打断敌军继续前进的想法。总体来说是个以装甲为核心的经典防御型指挥官,适合各种对局。缺点依然是缺少进攻性技能,防守有余而突破不足。


                  IP属地:北京202楼2019-03-22 20:21
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                    【守备支援学说】


                    2CP 迫击炮半履带车(Sdkfz. 250/7 Motar Halftrack):
                    ——2CP解锁,可以花费200人力30油召唤一辆迫击炮半履带车进场;属性见单位部分;40秒冷却;
                    4CP 烟雾侦查(Smoke Bombs):
                    ——4CP解锁,花费40弹药指定一个矩形目标区域,一架斯图卡飞机立刻从指定的方向入场飞过目标地点,提供路径上100m半径的视野,并在目标地点投放4-5发烟雾弹,烟雾半径6.5m,持续20秒;飞机速度160;坠毁武器同侦察机;30秒冷却
                    6CP 后备步兵(Relief Infantry):
                    ——6CP解锁,花费90弹药,在60秒持续时间内,己方步兵每阵亡5人则会出现一队新的东方营,最多可以替换三队;180秒冷却
                    8CP LeFH-18105mm榴弹炮(LeFH-18 Artillery):
                    ——8CP解锁,先遣队可以花费400人力50油料在己方领土内建造LeFH-18 105mm榴弹炮;属性见单位部分;
                    12CP 据点炮击(Sector Artillery):
                    ——12CP解锁,花费200弹药指定一个敌方据点,在45秒持续时间内,以高亮显示该据点和与该据点相邻的区域,1秒后每隔4秒监视检测一次据点内视野中出现的敌方单位,进行1发105mm炮击,散布半径5m;对同一目标每次攻击后监视间隔时间都会减少15%,最短为1秒;丢失目标后有8秒监视重置时间;可同时攻击多个目标;136秒冷却;不可在基地区域释放
                    单发伤害:160;穿甲:1000
                    AOE范围: 6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/12/4
                    特殊:对驻守单位造成0.25倍伤害;无视其他掩体加成;对英军阵地额外造成40点伤害


                    IP属地:北京本楼含有高级字体203楼2019-03-22 20:22
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                      【守备支援学说】讨论楼
                      同时拥有迫击炮车和105榴弹炮,对炸不虚任何对手。外加烟雾弹侦查可以提供一定视野。东方营补充可以减少架设损失,增加抗线能力。据点炮击对于喜欢扎堆冒进的敌军有很好的牵制作用,可以说是一切为了针对步兵集群的支援型指挥官。


                      IP属地:北京205楼2019-03-22 20:24
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                        ***也违规???


                        IP属地:北京206楼2019-03-22 20:25
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                          【要塞装甲学说】
                          2CP 装甲战术(Panzer Tactician):
                          ——2CP解锁,所有东德车辆获得释放烟雾技能,可以花费30弹药在车身周围立即释放烟雾遮挡视野;烟雾半径8m,持续25秒,38秒冷却;
                          4CP 盘旋侦查(Reconaissance Overflight):
                          ——4CP解锁,花费60弹药指定一个目标区域,2秒后一架斯图卡侦察机入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;飞机提供路径上50m半径的视野,在盘旋时提供半径为100m的90°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位,速度160;坠毁武器见单位部分;90秒冷却


                          IP属地:北京本楼含有高级字体207楼2019-03-22 20:26
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                            5CP 坦克埋地(Hull Down):
                            ——5CP解锁,所有步兵单位获得使坦克埋地的能力,免费对自己的装甲单位使用,7.5秒后为坦克创造埋地掩体,该装甲单位无法移动,受到的伤害-25%,射程增加25%;可以随时取消,无冷却时间;


                            IP属地:北京本楼含有高级字体208楼2019-03-22 20:28
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                              9CP 四号指挥坦克(Command Tank):
                              ——9CP解锁,可以花费360人力125油料召唤一辆四号指挥坦克进场,为友军提供防御加成;属性见单位部分;当玩家拥有四号指挥坦克时无法继续召唤;55秒冷却
                              14CP 象式坦克歼击车(Elephant Tank Destroyer):
                              ——14CP解锁,可以花费720人力245油料召唤一辆象式重型坦克歼击车进场,属性见单位部分;当玩家拥有象式时无法继续召唤;60秒冷却


                              IP属地:北京本楼含有高级字体209楼2019-03-22 20:28
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