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回复:【英雄连2数据汇总】东德篇

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【突击掷弹兵】讨论楼
绰号土鸡蛋。东德唯一的前期兵种,数据并不优秀但是胜在TIMING好。有疾跑和手雷海在巷战有奇效,而且使用得当的话很容易打乱盟军的节奏,战术用途远高于杀伤用途的代表性单位之一,极其需要意识和操作的兵种。后期基本就是垃圾,如果打不出优势就会很难受。


IP属地:北京104楼2019-03-17 19:16
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    【东方营】(Ostruppen)
    价格:200人力; 需求:指挥官召唤
    构成:东方营×6;人口:6;体积:1.25;
    视野:35 ;隐形探测:10
    建造/补人时间:3.5秒×6;补人价格:16人力;武器槽:1
    武器:Kar-98k(东方营)×6
    特殊:东方营的所有武器精度减少50%
    建造惩罚:2倍受击精度
    建造列表:
    碉堡:花费150人力60秒在己方领土内修建一个碉堡,属性见前文
    沙包、铁丝网、战壕(需指挥官)
    升级项:
    -MG-42轻机枪:需要3级战斗阶段;东方营在领土内花费45弹药30秒一把MG-42轻机枪,占用1个武器槽;属性见武器列表;MG-42掉落概率0.33;
    技能:
    -医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却
    -铁拳:需要一本或二本存在;花费25弹药向18m的车辆/建筑单位发射一枚铁拳火箭,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;20秒冷却;
    -掩体加成:被动技能,当东方营班组处于黄盾、绿盾或驻防掩体中时,Kar-98k(东方营)的射击精度增加200%;
    武器列表:
    1. Kar-98k(东方营):
    射程:0-35;距离判定:0/25/35
    单发伤害:8;精度:0.633/0.598/0.564;穿甲:1/1/1
    参考dps:2.42/1.358/1.067(不含精度惩罚)
    瞄准时间:初次:0.05-0.23/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.09-0.19/0.63-1.25/0.81-1.63;开火前摇/后摇:0/1.3
    冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
    移动惩罚:精度0.25;冷却1.5
    2. MG-42轻机枪:
    射程:0-35;距离判定:0/28/35
    单发伤害:4;精度:0.575/0.449/0.38;穿甲:1.2/1.1/1
    参考dps:5.601/8.639/8.935(不含精度惩罚)
    瞄准时间:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;开火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;开火前摇/后摇:0/0
    连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:13.12/18/20
    冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:5;装填频率:7
    3. 铁拳(掷弹兵):
    射程:0-30(技能射程18);距离判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;
    瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.53/1.2
    伤害:100;跳弹伤害:45
    AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:100/15/5;
    特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;若攻击满血车辆时跳弹,则造成额外5伤害
    老练:
    1星——400exp——解锁医疗包技能
    2星——800exp——增加40%射击精度,减少25%铁拳技能冷却时间
    3星——1600exp——减少20%武器冷却,减少28.5%受击精度


    IP属地:北京本楼含有高级字体105楼2019-03-17 19:17
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      【东方营】讨论楼
      垃圾海的终极产物,低价格低输出低回报,除了死得起以外一无是处,但16人力加上超快的补人速度使其具有极高的抗线能力,捡架子的首选。不过占盾后的精度加成以及LMG42升级使得他后期还是有一定输出,作为铁拳发射平台和赖线单位来讲表现良好,但是进攻能力的极度缺乏以及极低的培养价值使得东方营难以大规模使用,需要其他强力兵种的配合。


      IP属地:北京106楼2019-03-17 19:18
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        【猎兵指挥班】(Jaeger Command Squad):
        价格:300人力; 需求:指挥官召唤
        构成:猎兵×5;人口:8;体积:0.91;
        视野:42;隐形探测:10
        建造/补人时间:6秒×5;补人价格:30人力;武器槽:1
        武器:Kar-98k(掷弹兵)×2;G43(掷弹兵)×3
        技能:
        -冲刺:花费10弹药,在5秒的持续时间内速度+2;35秒冷却;
        -铁拳:需要一本或二本存在;花费25弹药向18m的车辆/建筑单位发射一枚铁拳火箭,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;20秒冷却;
        -24型烟雾手雷:花费15弹药向20m内的目标区域投掷一枚烟雾弹遮挡视野,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却30秒;
        -伏击伪装:被动技能,班组在掩体中脱战5秒后可以隐身;可以禁火;破隐一击触发时在5秒内获得50%的精度加成;
        -枪榴弹:需要1级战斗阶段;花费30弹药指定15-30m内的目标地点,掷弹兵使用98k步枪发射一枚枪榴弹,无引信时间;属性见武器列表;30秒冷却;
        -审讯:免费技能,可以对敌方伤兵使用,4秒后开枪杀死伤兵,在接下来的10秒持续时间内所有敌方单位将会显示在小地图和战术地图上,东德玩家之间均可见;30秒冷却
        -照明弹:1星解锁;花费30弹药向50m内的目标地点发射一枚照明弹,6.25秒后在目标地点提供约40秒的30米半径视野(无隐形探测);发射前后摇1.25/1.625;30秒冷却;


        IP属地:北京本楼含有高级字体107楼2019-03-17 19:24
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          武器列表:
          1. Kar-98k(掷弹兵):
          射程:0-35;距离判定:0/25/35
          单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
          参考dps:5.988/3.001/2.263
          瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;
          开火前摇/后摇:0/1.3
          冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
          移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
          2. G43半自动步枪(掷弹兵):
          射程:0-35;距离判定:6/18/35
          单发伤害:16;精度:0.633/0.483/0.426;穿甲:1
          参考dps:10.763/4.434/2.277
          瞄准时间:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;开火:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;
          前摇/后摇:0/0.25
          冷却:0.13-0.25/0.38-0.75/0.75-1.5;装填:2-3.5;装填频率:9
          移动惩罚:精度0.8;冷却0.5
          3. 铁拳(掷弹兵):
          射程:0-30(技能射程18);距离判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;
          瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.53/1.2
          伤害:100;跳弹伤害:45
          AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:100/15/5;
          特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;若攻击满血车辆时跳弹,则造成额外5伤害
          4. Kar-98k枪榴弹:
          射程:15-30;穿甲:25;瞄准时间:0;前摇/后摇:1.5/1.625
          伤害:80;AOE半径:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
          特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
          老练:
          1星——600exp——解锁照明弹技能
          2星——1200exp——脱战自动回复生命,速率2.67HP/s,增加40%射击精度
          3星——2400exp——减少23%受击精度,减少20%武器冷却,减少25%铁拳技能冷却


          IP属地:北京108楼2019-03-17 19:25
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            【猎兵指挥班】讨论楼
            掷弹兵的终极体,五人三把G43,隐身疾跑烟雾弹照明弹,性价比高到爆表,能抗能打,各种功能应有尽有,好用到没朋友。除了只能生产一队以外几乎毫无缺点,无论何种战局都有他的一席之地。


            IP属地:北京109楼2019-03-17 19:27
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              【炮兵矫正军官】(Artillery Field Officer)
              价格:240人力; 需求:指挥官召唤
              构成:突击军官×1;突击掷弹兵×4;人口:7;
              体积:0.91;视野:35;隐形探测:10
              补人时间:6秒×5;补人价格:30人力;武器槽:1
              武器:鲁格P08手枪×1; MP-40(突击掷弹兵)×4;
              特殊:军官有“sniper”的单位类型,受到某些武器的精度加成
              技能:
              军官阵亡不影响所有技能的释放
              -烟雾弹掩护:免费技能,指定30m范围内的一个目标区域,3秒后将会发射8发地图外烟雾弹,散布10m,发射间隔0.25-0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;50秒冷却;
              -激励:花费25弹药,开启时2s内无法移动,添加半径为20m的光环,影响所有友方单位,但对军官小队自身无效;光环效果为步兵增加15%射击精度,车辆减少13%装填时间;持续20秒;60秒冷却;
              -吸引火力:花费25弹药,开启时2s内无法移动,军官小队自身减少20%受击精度,增加25%移动射击的精度;持续15秒;60秒冷却;
              -重型迫击炮弹幕:1星老练解锁;花费40弹药,指定35m范围内的一个目标区域,4秒后将会发射5发地图外迫击炮弹幕,散布15m,发射间隔1秒;弹幕伤害属性同苏联HM-38 120mm迫击炮;90秒冷却;
              -集中炮击:花费45弹药,指定45m内的一个目标区域,3秒后己方所有大型炮兵单位(105、骡子、喀秋莎、152、B4、床垫)将会向目标区域发动一轮齐射,忽略该单位本身的冷却(其他阵营火炮胜利目标射程翻倍,弹幕伤害属性略有不同,在此不一一列举);120秒冷却
              武器列表:
              1. 鲁格P08手枪:
              射程:0-35;距离判定:2/14/35
              单发伤害:8;精度:0.728/0.199/0.067;穿甲:1
              参考dps:7.338/1.031/0.288
              瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0
              冷却:0.05-0.09/0.56-1.13/0.75-1.5;装填:3.5-4.5;装填频率:8-9
              移动惩罚:精度0.5;
              2. MP-40冲锋枪(突击掷弹兵):
              射程:0-35;距离判定:10/17/30
              单发伤害:4;精度:0.66/0.24/0.12;穿甲:1
              参考dps:9.85/1.762/0.271
              瞄准时间:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;开火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
              连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6
              冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/1.88-3;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6
              移动惩罚:精度0.75;连射时长0.375;冷却0.25
              老练:
              可分享周围步兵经验
              1星——580exp——解锁重型迫击炮击技能
              2星——1060exp——增加40%烟雾弹和胜利目标技能范围,减少23%被击精度
              3星——2120exp——增加40%射击精度,集中火力技能光环效果额外增加10%的步兵精度和额外减少12%的车辆装填


              IP属地:北京本楼含有高级字体110楼2019-03-17 19:29
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                【炮兵矫正军官】讨论楼
                东德炮战的核心单位之一,作为近战兵种本身战斗力不错,提高自身闪避率和周边单位精度的技能在配合方面也有不错的表现。免费的烟雾弹和老练技能120弹幕在步兵团战当中提供良好的辅助,炮火校正技能在后期105或者火箭炮成规模后能够提供第二次火力支援,是东德团战必出的单位之一。


                IP属地:北京111楼2019-03-17 19:29
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                  补充:炮兵军官120mm迫击炮击的属性
                  120mm迫击炮:
                  单发伤害:80;穿甲:35
                  AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
                  特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


                  IP属地:北京112楼2019-03-17 19:32
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                    武器列表:
                    1. Kar-98k(掷弹兵):
                    射程:0-35;距离判定:0/25/35
                    单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
                    参考dps:5.988/3.001/2.263
                    瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;开火前摇/后摇:0/1.3
                    冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
                    移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
                    2. MP-40冲锋枪(风暴突击队):
                    射程:0-35;距离判定:10/17/30
                    单发伤害:5;精度:0.81/0.485/0.197;穿甲:1
                    参考dps:18.69/7.14/0.1
                    瞄准时间:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;开火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
                    连射:时长:1/0.65/0.35;射速:8/6/1
                    冷却:0.19-0.26/0.58-0.78/1.88-2.63;装填:2.8;装填频率: 6
                    移动惩罚:精度0.85;连射时长0.4;冷却0.25
                    3. 坦克杀手火箭筒:
                    射程:0-35;距离判定:0/17.5/35;精度:0.069/0.052/0.028
                    单发伤害:120(击穿)30(跳弹)30(步兵);穿甲:180/170/160
                    瞄准时间:初次:0.63;开火:0.63;射击前摇/后摇:0/0
                    装填:7.75;装填频率:1;无法移动射击
                    散布:角散布:16°;最大径向散布:15;散布距离比:0.6
                    AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害比率:1/0.15/0.05;
                    特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍伤害为0.75倍
                    4. 燃烧手雷:
                    射程:5-20;穿甲:2.5;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75
                    AOE伤害:10;AOE半径:4;友军伤害:1
                    持续伤害AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
                    特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;对盖子有4倍穿甲和2.15倍伤害
                    老练:
                    1星——680exp——脱战后10秒后自动回复生命值,速率2.67HP/秒
                    2星——1360exp——增加40%射击精度,增加25%燃烧手雷投掷距离
                    3星——2720exp——减少29%受击精度,减少25%武器冷却


                    IP属地:北京114楼2019-03-17 19:37
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                      【风暴突击队】讨论楼
                      经过buff之后的热门单位。渗透单位的经典代表,专为骚扰偷袭而定制的单位。自带隐身外加爆发力极高的冲锋枪能让大意的步兵单位有来无回,燃烧弹和烟雾弹对于对方步兵的进攻能造成很大阻碍,诡雷和战术推进技能在伏击方面更上一层楼。唯一缺点在于价格昂贵,拿来抗线的话很容易出现人力黑洞。有经验的指挥官往往能把风暴突击队用得神出鬼没,战果颇丰。


                      IP属地:北京115楼2019-03-17 19:37
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                        请问东德狙击手模型在趴姿和站姿时,体积有区别吗?


                        IP属地:江苏来自Android客户端116楼2019-03-17 20:00
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                          咋还是没有灰熊的。。。。


                          IP属地:哥伦比亚来自Android客户端117楼2019-03-18 10:24
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                            【欧宝闪电卡车】讨论楼
                            单纯的后勤单位,能提供部署点位的双倍收益,相当于同时加两个盖子,大大的提升游戏节奏,让自己的战局过得更舒坦。但是加成只能对你自己有效,11还算好用,22中算是收益持平,多人局就有点坑队友了。而且这玩意点两枪就炸,44中如果不是盖子盖到没地方盖,建议还是以补盖子为主。


                            IP属地:北京119楼2019-03-18 21:56
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                              【Sdkfz.250半履带车】(Sdkfz.250 Halftrack)
                              价格:210人力20油;
                              需求:指挥官技能,召唤或1级战斗阶段解锁
                              生命:240;护甲:11/5.5;体积:20;
                              视野:35;隐形探测:10
                              人口:3;重新占领需2人;
                              速度:6.8;转速:40;加/减速度:2.3/5.3;碾压等级:轻型
                              武器:MG-42车载机枪×1
                              技能:
                              -部署:切换技能,半履带车可以开启部署模式,期间无法移动,武器伤害减半,射程+10,增加0.007压制力;5秒切换冷却;各弹幕技能共享冷却
                              武器列表:
                              1. MG-42车载机枪(251,250):
                              射程:0-35;距离判定:5/20/35
                              单发伤害:4;精度:0.6/0.5/0.4;穿甲:1
                              参考dps:18.25/8.86/4.481
                              瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0
                              连射:时长:0.94-1.56/0.81-1.34/0.68-1.13;射速:14
                              冷却:0.63-0.88/1.56-2.19/2.5-3.5;装填:3;装填频率:13
                              移动惩罚:精度0.5
                              水平转速:50°;射界:±35°
                              老练:
                              可以分享周围部队老练
                              1星——540exp——可以在20m半径范围内补人
                              2星——1080exp——增加30%精度,增加20%连射长度
                              3星——2160exp——增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度,增加20%精度,增加20点血量


                              IP属地:北京本楼含有高级字体120楼2019-03-18 21:59
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