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游戏出第二部,你希望加入什么要素?

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IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2019-04-08 20:22回复
    我先说说我希望的改动吧
    1. 这个游戏底子不错,细节也很丰富,但是部分内容不是很完善,众所周知这个游戏有2个职业,忍者职业和其他职业
    一旦练好了忍者技能后,真的是吃喝不愁,金钱、装备、人质,要什么有什么,同时还能带动整个队伍发展,逆天!
    所以我希望能在2中加入一个商店繁荣度系统,你经常到店铺进行买卖,就会提高这个阵营商店的繁荣度,繁荣度越高,商店的物品越多,质量越好
    老板也会携带更多金钱,当繁荣度达到最大值后,商店才有几率卖该阵营金色级别的装备
    ***** 这样做的好处 *****
    其一是平衡了装备成长曲线,不然人人出门黑沙城走一圈一身神装,少了很多体验其他装备的乐趣
    同时也让各个城镇阵营的商店存在更有意义,水泡山一个中心城市竟然全卖残次品,是不是有点说不过去
    其二忍者职业成型快、风险小,白票的东西两天卖完,比商人走一圈地图来的经济还高,所以应该适当限制一下这种无脑的玩法
    “拿我东西,可以,全是垃圾,随便挑随便选”,就算你前期拿了很多东西,商人腰包不鼓,也买不起那个
    这个系统更合理了游戏的成长玩法,也不会影响其它的门路——喜欢建家的一样可以自己造好品质装备、喜欢探险的就用实力去刷高级的东西、喜欢经商的也不会在意钱花不出去了


    IP属地:四川2楼2019-04-08 20:23
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      2. 加入魅力、口才、声望这种类型的系统或者技能
      原版玩家和npc的对话很少,而且大多数都是用利益来衡量的,虽然很符合现实,但毕竟这是个游戏,应该有高于生活的地方
      玩家能通过讲价买到更便宜的东西,能通过人格魅力吸引npc加入你的队伍,能通过干过的一些大事来影响别人对你的看法
      不然到了后期,我一身神装,百号人的大部队在行进,饥饿强盗看到我,第一句话居然是“食物送上门了!”,简直比“我要拿你的头盖骨当碗使”还自信
      有时候真的希望被解救的奴隶能回来造访下我,路过的流浪者能议论下我的城镇,我杀了卡特龙圣国应该用敬畏的眼光来看我,而不是“人力资源管理,污秽Fuxx生物”


      IP属地:四川3楼2019-04-08 20:23
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        3. kenshi的世界是荒凉的,但这游戏并不是想表现玩家如何在废土生存,而是想用后人的眼光来前朝的衰亡
        这中间少了个很灵魂的东西——语音和表情
        npc从一出生开始就是一副俨乎其然的表情,站着不会眨眼、受伤不会痛苦、倒下了也死不瞑目。主角是哑巴这个很合理,因为我们玩的是自己,是代入感
        但是其他npc有他们的故事和设定,更应该表现得有血有肉,有着自己的性格和脾气 ,不然按我的玩法,我会脑补成:
        蒸蒸日上枢纽镇,热情好客西部村
        樱桃小嘴食人族,闭月羞花剥皮人
        正义斗士精武门,揭竿而起沙之忍
        平起平坐联合市,任劳任怨帝国屯
        团结友善史克人,一视同仁圣国城
        上面这些就是我希望能够加入的东西,有看法欢迎提出,虚心接受


        IP属地:四川4楼2019-04-08 20:23
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          小人儿能结婚生孩子,爱情可以跨种族,混血出新的种族。


          IP属地:北京5楼2019-04-08 20:26
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            只求优化搞好点


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-04-08 20:45
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              需要更多的剧情,更多的NPC互动,还有恋爱剧情。
              这个游戏的战斗方式也很喜欢,可惜没有双持


              IP属地:上海7楼2019-04-08 21:36
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                只想要个跟我一起战斗一起生娃的媳妇


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-04-08 22:57
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                  双持好啊,最好武器加入词条,锋利的、凹陷的、生锈的


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2019-04-08 23:01
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                    能加坐骑、宠物、创作(类似模拟人生的写作、绘画等)和结婚生子么。毕竟设定为一千年前,似乎科技应该还没倒退到那么厉害的地步?然后NPC入驻一定要有,不然城市建立了毫无感觉。如果可以的话,再能像龙腾世纪或者模拟人生中世纪里那样在指挥桌上指点江山就好了。


                    来自iPhone客户端10楼2019-04-08 23:02
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                      建国 然后可以招募各种人物当国民 但不需要操控


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2019-04-08 23:09
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                        战斗方面的话
                        kenshi的战斗系统已经比较完善了,就是弩需要平衡一下,游戏机制带来的微操和卡位导致本身就很强大的弩简直就是IMBA了。小队战斗还好,但是大规模战斗同样因为游戏机制的问题感觉很蠢。还有就是攻城战太容易,AI有点智障而且要素太少,添加补给围城关门器械甚至援军一类的要素会使得攻城战十分有玩头
                        经济系统需要大修,小偷模拟器,麦酒传奇不是白叫的。希望可以添加环境事件,世界事件一类的要素增加经商玩法的深度,同时掠夺事件的危害性并不高希望可以增加强度,一大帮人过来摸了2块肉饼就走了我都感觉对不起这次袭击。。。
                        阵营关系太单调,除了干就是干,没有其他的拓展,希望添加更多的任务和互动
                        最后当然是万年求的优化,游戏很庞大很丰满,但是每次切换各地小队都是一种折磨


                        IP属地:四川12楼2019-04-08 23:25
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                          枪战,或者弩战系统赶紧出吧,拿上弩和箭,急行技能达标,比什么boss都强,无限风筝。没有能移动攻击的对射和移动防御的盾牌系统,也没有闪避弩箭的设定,那武术家闪避满了能做到四面是刀都砍不着,总不能连一把废柴射出来的箭都闪不掉吧?
                          削弱隐秘,满潜行也是变态,大白天从四五个人眼前贴着脸跑过去都看不见,NPC又不是没有眼的瞎子,隐秘和隐身有啥区别
                          增加强力坐骑的和更多种类的武器以及机械仆从,因为设定在1000年前,而第二帝国崩溃于约700年前(据盔甲之王说他的遗迹商店曾是二帝国时期一个繁荣的贸易都市,开店已有600多年,然后去灰烬之地找被流放的第二帝国无头护卫用了67年,由此推算得出的时间)这个时间正好是混乱开始的前一个世纪,科技应该已经发展到达了一个奇点,装备啥的应该更上一个档次,而且都什么时候了还是纯步兵作战,骑兵加长枪长柄刀剑才有感觉嘛
                          建造系统要大修,能造的建筑就那么一点,而且大部分都很丑,基地基本上是史克人同款城市,别说史瓦派的圆顶房,就是一个圣国城墙上的小瞭望台都没有,内容太少了,会玩了以后攒够了人暴力探索遗迹,一周推完科技树,能造的东西却没几个


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-04-08 23:31
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                            骑马,


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2019-04-09 00:30
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                              俺就想要个生猴子的系统,招募太贵,一个个的啥都不会还敢开价几千!俺滴口号是:给劳资一个支点劳资能翘起地球;给劳资一个雌滴劳资能整出个种族!


                              IP属地:北京15楼2019-04-09 01:10
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