我先说说我希望的改动吧
1. 这个游戏底子不错,细节也很丰富,但是部分内容不是很完善,众所周知这个游戏有2个职业,忍者职业和其他职业
一旦练好了忍者技能后,真的是吃喝不愁,金钱、装备、人质,要什么有什么,同时还能带动整个队伍发展,逆天!
所以我希望能在2中加入一个商店繁荣度系统,你经常到店铺进行买卖,就会提高这个阵营商店的繁荣度,繁荣度越高,商店的物品越多,质量越好
老板也会携带更多金钱,当繁荣度达到最大值后,商店才有几率卖该阵营金色级别的装备
***** 这样做的好处 *****
其一是平衡了装备成长曲线,不然人人出门黑沙城走一圈一身神装,少了很多体验其他装备的乐趣
同时也让各个城镇阵营的商店存在更有意义,水泡山一个中心城市竟然全卖残次品,是不是有点说不过去
其二忍者职业成型快、风险小,白票的东西两天卖完,比商人走一圈地图来的经济还高,所以应该适当限制一下这种无脑的玩法
“拿我东西,可以,全是垃圾,随便挑随便选”,就算你前期拿了很多东西,商人腰包不鼓,也买不起那个
这个系统更合理了游戏的成长玩法,也不会影响其它的门路——喜欢建家的一样可以自己造好品质装备、喜欢探险的就用实力去刷高级的东西、喜欢经商的也不会在意钱花不出去了
1. 这个游戏底子不错,细节也很丰富,但是部分内容不是很完善,众所周知这个游戏有2个职业,忍者职业和其他职业
一旦练好了忍者技能后,真的是吃喝不愁,金钱、装备、人质,要什么有什么,同时还能带动整个队伍发展,逆天!
所以我希望能在2中加入一个商店繁荣度系统,你经常到店铺进行买卖,就会提高这个阵营商店的繁荣度,繁荣度越高,商店的物品越多,质量越好
老板也会携带更多金钱,当繁荣度达到最大值后,商店才有几率卖该阵营金色级别的装备
***** 这样做的好处 *****
其一是平衡了装备成长曲线,不然人人出门黑沙城走一圈一身神装,少了很多体验其他装备的乐趣
同时也让各个城镇阵营的商店存在更有意义,水泡山一个中心城市竟然全卖残次品,是不是有点说不过去
其二忍者职业成型快、风险小,白票的东西两天卖完,比商人走一圈地图来的经济还高,所以应该适当限制一下这种无脑的玩法
“拿我东西,可以,全是垃圾,随便挑随便选”,就算你前期拿了很多东西,商人腰包不鼓,也买不起那个
这个系统更合理了游戏的成长玩法,也不会影响其它的门路——喜欢建家的一样可以自己造好品质装备、喜欢探险的就用实力去刷高级的东西、喜欢经商的也不会在意钱花不出去了