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游戏出第二部,你希望加入什么要素?

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IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2019-04-08 20:22回复
    我先说说我希望的改动吧
    1. 这个游戏底子不错,细节也很丰富,但是部分内容不是很完善,众所周知这个游戏有2个职业,忍者职业和其他职业
    一旦练好了忍者技能后,真的是吃喝不愁,金钱、装备、人质,要什么有什么,同时还能带动整个队伍发展,逆天!
    所以我希望能在2中加入一个商店繁荣度系统,你经常到店铺进行买卖,就会提高这个阵营商店的繁荣度,繁荣度越高,商店的物品越多,质量越好
    老板也会携带更多金钱,当繁荣度达到最大值后,商店才有几率卖该阵营金色级别的装备
    ***** 这样做的好处 *****
    其一是平衡了装备成长曲线,不然人人出门黑沙城走一圈一身神装,少了很多体验其他装备的乐趣
    同时也让各个城镇阵营的商店存在更有意义,水泡山一个中心城市竟然全卖残次品,是不是有点说不过去
    其二忍者职业成型快、风险小,白票的东西两天卖完,比商人走一圈地图来的经济还高,所以应该适当限制一下这种无脑的玩法
    “拿我东西,可以,全是垃圾,随便挑随便选”,就算你前期拿了很多东西,商人腰包不鼓,也买不起那个
    这个系统更合理了游戏的成长玩法,也不会影响其它的门路——喜欢建家的一样可以自己造好品质装备、喜欢探险的就用实力去刷高级的东西、喜欢经商的也不会在意钱花不出去了


    IP属地:四川2楼2019-04-08 20:23
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      2. 加入魅力、口才、声望这种类型的系统或者技能
      原版玩家和npc的对话很少,而且大多数都是用利益来衡量的,虽然很符合现实,但毕竟这是个游戏,应该有高于生活的地方
      玩家能通过讲价买到更便宜的东西,能通过人格魅力吸引npc加入你的队伍,能通过干过的一些大事来影响别人对你的看法
      不然到了后期,我一身神装,百号人的大部队在行进,饥饿强盗看到我,第一句话居然是“食物送上门了!”,简直比“我要拿你的头盖骨当碗使”还自信
      有时候真的希望被解救的奴隶能回来造访下我,路过的流浪者能议论下我的城镇,我杀了卡特龙圣国应该用敬畏的眼光来看我,而不是“人力资源管理,污秽Fuxx生物”


      IP属地:四川3楼2019-04-08 20:23
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        3. kenshi的世界是荒凉的,但这游戏并不是想表现玩家如何在废土生存,而是想用后人的眼光来前朝的衰亡
        这中间少了个很灵魂的东西——语音和表情
        npc从一出生开始就是一副俨乎其然的表情,站着不会眨眼、受伤不会痛苦、倒下了也死不瞑目。主角是哑巴这个很合理,因为我们玩的是自己,是代入感
        但是其他npc有他们的故事和设定,更应该表现得有血有肉,有着自己的性格和脾气 ,不然按我的玩法,我会脑补成:
        蒸蒸日上枢纽镇,热情好客西部村
        樱桃小嘴食人族,闭月羞花剥皮人
        正义斗士精武门,揭竿而起沙之忍
        平起平坐联合市,任劳任怨帝国屯
        团结友善史克人,一视同仁圣国城
        上面这些就是我希望能够加入的东西,有看法欢迎提出,虚心接受


        IP属地:四川4楼2019-04-08 20:23
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          双持好啊,最好武器加入词条,锋利的、凹陷的、生锈的


          IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2019-04-08 23:01
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