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关于明日方舟能否走长久路线讨论

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关于游戏的整体进度,我个人认为是偏快节奏的,这游戏一切看策略,所以高练度低星干员依旧可以通关,且通关的时间成本对比其他游戏可以说是很低很低了,开服第二天就已经有肝帝通关。第三天已经出现精2六星满级干员大佬,游戏整一个养成的速度也很快,只要耐下心肝个一两天补点体力基本可以拥有一套相对完整的精英体系,且玩法上虽然烧脑,但看攻略就可以实现挂机最高评价的抄作业。就目前地图类型来看,玩法组合上是相对较少的,一些绝佳的位置不摆特定兵种就过不去的情况比比皆是。目前游戏整体看下来,我个人是打满分的,但考虑到目前快节奏的现状,有点担心今后的走向,是像崩崩和崩崩崩那样养老,快速的出装备来保持新鲜血液还是在玩法上推出更多个性化的设计呢。我本人是游戏行业的工作人员,明日方舟的每张地图设计精良有趣,且不重复,这对比其他画一张地图甩几个怪进去就是一张新的图的游戏来说显然不是一个层次,要求的人力物力很高,所以短时间内更新多样性地图现在是很难实现的。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-05-05 11:24回复
    顺便求波好友


    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2019-05-05 11:46
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      精2需要用到的材料都换了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2019-05-05 12:10
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        官方给出各种地图物件让玩家当地编,亲自编辑地图,然后投放到创意工坊,这样地图玩法就会大大增加


        IP属地:浙江23楼2019-05-05 12:15
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          如果官方有能力建设网络环境不错的服务器平台,那么今后出联机模式,不推荐使用原先已有干员,可以出一套全新的联机模式专属干员或者只能使用非高星级干员,这样就不会有因为等级和氪金纠纷产生排挤,土豪踢平民玩家的现象。地图也可以是超大规模的多通道防守一个核心的地图,3个联机玩家分工明确,一个负责打怪刷资源,一个负责用资源建设障碍和陷阱,一个负责支援前线和防守


          IP属地:浙江51楼2019-05-05 13:13
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