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如果能出无尽模式就好了。

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开始爬塔。
战斗结束下一个怪,5层打小Boss,二十层打狼王。
每层怪基础数值都会提升,层数越高敌人越强。
每过一关可以抉择,获得牌、恢复生命值、删除一张牌、增加生命上限、增加法力上限、增加行动力。或者改成更有趣以及更合适的机制。
每过若干关获得祝福,可以祝福二选一。
因为前期可能会很困难,开始游戏时可以自选祝福一个,以及一张卡之类。
然后增加排行榜系统,记录你的最高职业层数,每个职业单独排行,同时也有总榜。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2019-05-15 03:48回复
    理解现在的游戏特点,怪物数量很多,但是游戏流程却相当的短,大多数怪都挑战不到。选了最高难度打狼王但是游戏难度真的真的很低。大家都清楚每个职业的套路已经摸遍了。游戏虽然是随机的但是即便是随机都能闭眼通关,通关游戏就结束。搞得好像自己没赢也没输一样。结果导致了一群玩家游戏体验到了尽头非得自虐不选祝福疯狂忘卡玩极限通关。这样实际上还是很无聊的,因为游戏精心制作的一些地方并不能体验得到。


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2019-05-15 03:55
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      如果游戏是无尽模式,那么结果必然是你会输,只是看你能闯到多少层。游戏会有无尽的体验,怪血量和伤害逐步提升,上不封顶。不再是每天十五分钟通关,看着六百多血的狼王被你轻松虐掉,然后没有怪打的你只能悲催结束这一局。有了无尽模式游戏性会增加很多,同时也可以检验你的卡组(脸)实力,看你能达到多么“绅士”的层数。
      现有的游戏模式有点悲催了,即便再开通新模式付费也是愿意付钱的。不,应该是我要买爆!


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2019-05-15 04:05
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        每天通关两三次,玩的真的好腻啊。


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2019-05-15 04:08
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