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【4.3】英雄平衡性调整分析以及强势英雄安利

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IP属地:上海1楼2019-05-15 19:25回复
    前言:在写分析的时候4.3还没有更新但是看了几遍更新公告后感觉都是小变动(相比前几个版本),所以就在4.2的基础上加入4.3的公告,整体分析在4.3版本可用。更新后实战中如果有明显差异会在后面补充。
    本文适用范围仅在正常国服排位环境中(2600以下都适用,十银以上的相信都有自己的见解没多少必要看)


    IP属地:上海2楼2019-05-15 19:25
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      分别为对每个位置的英雄安利+固定英雄分析


      IP属地:上海3楼2019-05-15 19:27
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        上路:新晋三个上单英雄可以考虑不过都是倾向于组排使用
        托尼:几个版本加强后,托尼上单在比赛(cvpl)中逐渐变得热门。第一个大件出快乐球后巨肉无比,虽然输出以及清线能力相比其他上单弱势不少,但是相对应弥补的坦度+控制使得托尼在排位中逐渐亮眼。推荐在组排中使用,因为属于辅助型上单,难以带起节奏。
        格瑞斯:4.2版本的更新加强了grace三技能的奶量,一二技能冷缩减少许多。这使得当初逐渐没落的上单wp锤妈逐渐回到主流视线,本身的性质和上单托尼相同,主打控制和坦度,但是伤害和清线能力更强,可以考虑第一件面具或者快乐球后转肉。
        黑羽:这是个我不大想提但是逐mo渐ming出场率高了很多的英雄,这里简单讲一下上单黑羽的两个流派。一个是wp/cp黑羽照常出装。另一个是恶意十足(?)的纯肉,东亚排位中见到的反而多一点,第一件粉叉然后堆肉(这里注意是肉不是辅助装例如喷泉熔炉这种),主要依靠粉叉粘人被动伤害以及一技能的斩杀来打伤害。


        IP属地:上海4楼2019-05-15 19:27
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          中路:这是版本更新变动最大的位置
          Vox:三技能的爆发伤害感觉已经能比得上当初一大五杀小火龙了,但是蓝耗的上升(也就是对被动的掌握)和英雄本身的难操作性使得vox虽然出场率上升点但是并没到热门状态。不过总体来说已经是这个版本可以拿出来的中路英雄了。
          Celeste:semc现在好像把削弱的重心放在了姐姐身上,弟弟反而开始横冲直撞了。几个版本的削弱使得星妈对线期愈显弱势,甚至感觉前期对线强度还不如vox。不过鉴于技能的优秀使得星妈什么阵容局势都可以出场,仍然是中路热门人选。
          小火龙:同为传统中单,大招被削弱但并不严重。之前的大招太过imba肯定会被削伤害。真正对火龙致命的是block CD的大幅增长,这使得小火龙更需要去考虑block的使用场合了(毕竟中后期团战被断大的火龙少了一大半威胁)
          雷法:算是这个版本的c位出道了,大落大起说的就是她了。magnus黑法celeste的相继削弱使得雷法逐渐走向主流中单位置,这次的cvpl队伍的中单不会雷法都不好意思说自己打中单了(误)。和vox相近的伤害机制但是单体伤害却高很多,配合二技能提升的逃生能力与坦度,三技能的aoe伤害和被动攻速加成使得雷法逐渐代替了celeste中单一姐的位置。推荐第一件交流电第二件大水晶(顺风)骷髅(均势or逆风)


          IP属地:上海5楼2019-05-15 19:27
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            下路:变动不大不作过多分析,不过现在越来越多的队伍将重点放在了前期使得鹰眼出场率有所上升。但是出场率最高的还是巴隆+gwen。至于酒枪我放在之后讲。


            IP属地:上海6楼2019-05-15 19:28
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              辅助:变动不大只有yates算是削弱挺大。二蛋依旧是你爸爸莱拉照旧能带着四个队友位移团灭(误)
              Yates:削弱点在于一二技能的蓝耗增加,有多严重那,我贴一下官方公告
              狼之巨颚
              • 冷却:16/15/14/13/11 → 18/17/16/15/12
              • 法力值消耗:40/45/50/55/60 → 80
              钢铁指令
              • 法力值消耗:80/90/100 → 100
              几乎翻倍。二级一二连瞬间少了一半蓝量,再也不是以前那个快乐娃娃机了。使得yates玩家对于前中期实用技能更加慎重。


              IP属地:上海7楼2019-05-15 19:28
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                位置分析好了以后想说两个争议比较大的英雄分析一下:三丰和酒枪


                IP属地:上海9楼2019-05-15 19:29
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                  三丰:4.2更新后一二技能满级的伤害提高了些导致很多人不满说一个肉盾型英雄技能伤害这么高十分不合理。这个问题完全可以看cvpl中的具体表现,很多时候三丰都被放出来但是magnus凯恩yates却被优先被ban。这里就需要去具体分析三丰的技能特性和改动变化。
                  首先三丰的一技能硬控是个被动性质的,没法主动使用。二技能虽然伤害高但是前摇高可以从两边躲过去。本身这个英雄是类似于一个肉盾+炮塔型英雄,那么虽然技能伤害很高,但是缺乏越塔能力和带节奏的能力。举个例子,朱尔大嘴这种英雄的突进和越塔强杀能力不说了,当他们一旦取得优势完全可以带穿一路,同时可以对中路造成很大的威胁。但是三丰上单的话最多只能把对面射手打跑却很难击杀,同时游走能力偏弱(有些依赖大招)。
                  再者我们看一下更新的变动,我贴一下官方的数据
                  伏虎决
                  • 冷却:12/11/10/9/8 → 10
                  • 伤害:40/80/120/160/200 → 35/80/125/170/260
                  劈空掌
                  • 冷却:11/10/9/8/7 → 10
                  • 伤害:250/400/550/700/850 → 200/375/550/725/900
                  无极天罡
                  • 冷却:80/60/40 → 100/80/60
                  • 伤害:400/550/700 → 400/600/800
                  这里需要注意的一个细节是一个英雄六级的时候一二技能分别一个为三级一个为二级。那么我们再来看官方变动中,一二技能三级以及三级之前都被削弱,也就是前期对线弱势了些,加强的只是后期的伤害。而需要知道的是中后期三丰这个英雄技能的效果收益远大于技能的伤害,所以一二技能后期的伤害加强并不那么重要。而前期技能伤害的下调造成的削弱其实是大于后期伤害的增加。
                  总结:三丰被削了,而且削弱和增强的地方都是可以接受的


                  IP属地:上海10楼2019-05-15 19:29
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                    酒枪:这也是一个更新后争议比较大的英雄,很多人抱怨这个英雄本就不强势还要被削弱的这么惨。这里需要为酒枪正名以下,这个英雄其实很强,强到什么程度?朱尔二技能毁天灭地的时候酒枪是少数几个能前期就对线打赢朱尔的。前期一二技能的爆发以及被动的暴击使得酒枪在面对大多数上单都不占劣势。中期开始的单待能力又是极为优秀的。他的弱势点其实是表现在团战上的输出,被动在团战中无作用,又吃二技能的加成,所以出场率一直不是那么的高。但是拿来单排上分是极其好用的。
                    4.2版本更新后对二技能的削弱的确对酒枪影响很大
                    银色旋风
                    • 冷却:11 → 10
                    • 法力值消耗:30/35/40/45/50 → 40/45/50/55/60
                    • 持续时间:6 → 4
                    • 额外移动速度:0.75/0.8/0.85/0.9/1 → 0.5/0.5/0.5/0.5/0.8
                    二技能的持续时间少了两秒。
                    但是4.3版本又把CD下调了两秒
                    醉枪手 林戈
                    银色旋风(B)
                    • 冷却时间:10 → 8
                    使得本身之前出了蓝刀后技能空隙的2.8s现在其实变成了2.4s,这已经算是加强了。而且很符合酒枪短期爆发的技能特性,所以在今年上半年,4.3版本的虚荣即将更新,酒枪将继续担当下路单带一哥,他会用能射一天的形象创造一个……


                    IP属地:上海13楼2019-05-15 19:39
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                      至于还有其他问题或者英雄出装不了解的可以在楼下发。我尽量有时间就回复


                      IP属地:上海14楼2019-05-15 19:41
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                        兰斯
                        这个英雄可辅助可上单。整体出场率低的原因是这个英雄太吃阵容,本身保人能力与输出能力就只依赖于一二技能,同时一二技能又容错率太低,上单输出兰斯团战中空一个一技能几乎又五六秒的空档期起不到作用。普遍选出来是为了针对朱尔或者对面多前排阵容
                        建议选定后拿来打上单,推荐出场为hami的那一套:面具弩凿子


                        IP属地:上海39楼2019-05-17 15:47
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                          至于有大佬说“一级小号直接不看”
                          我只想说这个真是我自己的贴吧号
                          至于我的可信度...赛季初十银局打过的都应该碰到过我id
                          我这段时间的确都在打小号,但是打了四个2500+
                          最后只能说要是觉得可信度很低你大可以不看,我发攻略真的只是兴趣而已


                          IP属地:上海42楼2019-05-17 18:44
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                            打下路什么时候去其他路支援?
                            首先需要知道大部分下路都是中后期英雄,比如女枪巴隆要有斧弩两件套的时候才有伤害。所以下单的前中期需要做的唯一事情就是发育,一刻不停的发育。
                            前中期去中路的原因只有两个:中单不在一堆兵线压进塔帮忙去清线/能杀到人。后者比如格温酒枪基尼这种六级有一个伤害大招的时候可以考虑,或者对面残血能够稳定击杀。如果没有拿到人头千万千万千万不要想着再帮忙磨点对面血量,这不是你下单考虑的问题,你需要直接回到下路。中路被压制是中路自己的问题,打野和上单需要去解决的问题,而一个前中期的下单是改变不了这种局势的。
                            最重要的还是多思考。想清楚“这波过去我能击杀对面英雄吗?”“这波是去单带收益更好还是去中路帮忙推一下塔?”不要觉得队友都在中路大乱斗自己就需要过去,下路是所有位置中最独立的。


                            IP属地:上海48楼2019-05-18 16:44
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                              分析这么多就只是希望排位环境好一点。
                              手边的号几乎都打到2550左右了,于是这几天开小号想尝试从四段开始只打单排能不能一局不输打到十。
                              但是感觉低分段的队友很的很频繁在对局里找其他队友的错误。
                              只想说分数上不去自己肯定有原因的,没必要老是说队友太菜所以总是输。那些真正很厉害的大佬们也都在努力练习自己的不足点。


                              IP属地:上海58楼2019-05-29 10:30
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