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(长文预警,欢迎讨论)浅析少女前线目前的问题及可行的解决办法

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IP属地:河南1楼2019-06-07 09:27回复


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2019-06-07 09:28
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      玩少前也快一年了,本人咸鱼本质加上不喜欢游戏氪金的习惯总感觉没有给这个自己最喜欢的手游做什么贡献,搬搬美服贴还经常摸鱼。最近节奏很多,游戏也玩的有些疲惫了,然后就萌生了写帖子把玩游戏导致自己疲惫的原因写出来,然后想一些自己觉的可行的解决方法,里面很多都是我自己游戏中的实际感受,所以也希望能和大家一起探讨一下。
      少前这个游戏,有优点也有缺点,不管过程怎么样磕磕碰碰,多少节奏,三年都一路走来了,作为玩家我只希望少前的未来能越来越好,如果少前能积极的对待自己的产品,和玩家一起成长进步,能不走再走三年我不知道,但至少我会陪这个游戏一起走到最后,直到终点。


      IP属地:河南3楼2019-06-07 09:29
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        不务正业系列


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2019-06-07 09:29
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          水波经验


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-06-07 09:30
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            还有啥办法,家具进关卡日常箱子(参考历届冬夏活),皮肤进礼包,池子取消掉,不跟以前联动一样总有人会fm的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2019-06-07 09:30
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              先把大纲列出来,懒的看后面大段内容的直接看这个就行了:
              1、手机游戏与Clike
              游戏的本质是给玩家带来快乐
              Clike模式没有过时,但一味延续clike模式不进行改变早晚会被淘汰
              2、少女前线的核心玩法:战棋策略
              游戏模式永远不是玩家选择的核心问题,好不好玩才是关键
              3、游戏目前的三大问题
              游戏练级方法精污,且肝度过高(打捞更精污)
              氪金方式单一,氪金不能变强
              UI老旧,游戏系统卡顿(也可总结为游戏研发能力不足)


              IP属地:河南7楼2019-06-07 09:31
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-06-07 09:32
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                  4、其他问题
                  新人成长问题(追赶机制)
                  新人追赶机制几乎没有且萌新入游体验并不友好,氪金不能变强追赶全部靠肝
                  玩家留存问题(沉没成本)
                  新人形、新模式不断出,练度和肝度无穷无尽,而核心练级方法过于精污(后期游戏乐趣主要来源:活动和沙雕网友)
                  长草期长且无聊的问题
                  游戏日常(长草期)过于无聊,推图完全之后每天上游戏完成每日任务之后除了托尸没有其他可以做的事情
                  秃洞问题
                  主要问题是花时间过长
                  5、游戏其他建议
                  想到什么写什么
                  好,开始慢慢更


                  IP属地:河南9楼2019-06-07 09:33
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                    GKD


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2019-06-07 09:36
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                      最大的问题是活动频率太低,长草期太长,几个月没有一个像样的活动,战区做的太差只能算半个活动,像纲领和签到这种根本不能算活动。其实每次大活动质量都很高,但频率太低了,没活动的时候就在混时间


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-06-07 09:37
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                        第一章:手机游戏与Clike
                        无论什么游戏,都是要给玩家带来快乐的,如果带来的都是痛苦,游戏是坚持不下去的
                        说少前之前,咱们先说说手游
                        为什么我们玩家们放着各种3A大作、PC上优秀的网游不玩,会玩氪度和肝度都这么高的手游?
                        我觉的手游有两点特性,是其他游戏比不了的:
                        1、便携与移动:手机几乎人人都有,随身携带随时可玩
                        2、游戏耗时不多,随时可玩的特性使的手游可以消磨零散时间,特别适合上班族或日常游戏时间不多的人玩(这一点尤为重要)
                        以我个人入坑原因为例,我当初之所以弃坑dnf就是因为肝度过高,一周20次安图恩10次卢克,白天公司上班晚上dnf上班,玩的异常痛苦,最后B套做出来就彻底退坑了。但是我又喜欢用玩游戏消磨闲散时间,退了坑一段时间后又发现平时太无聊,急需一个能随时可玩(在公司也能玩玩),占用我时间不多的游戏,所以选择了少女前线(结果入了坑发现这肝度也没比dnf少多少)
                        玩手游的冲这一点来的应该不占少数,那我们再来看手游中的异类—Clike模式


                        IP属地:河南12楼2019-06-07 09:47
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                          肝度可以 把**策划开了吧


                          13楼2019-06-07 09:57
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