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随便说点天九70的问题

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-06-21 12:26回复
    这集主要内容就是打斗,我也只从打斗表现上来说。
    总体上可以说秉持了一些玄机系打斗老的亮点,也一个不落地传承了以往固有的缺点,在打斗上尝试了些新东西,带来些新的亮点,也带来更多缺点


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-06-21 12:28
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      首先是几个老问题:
      1.玄机头是铁啊,明知道虚幻4在光源乱的情况下要崩,明知道光源最崩就是火景(秦六pv的儒家三黑人),还是要把这么重要一场打斗放在火里。然后基本在火里的场景大半都糊掉了,有些直接糊成像素块(图1),头发质感也下线(图2卫庄)
      虚幻4的渲染老问题了,灯光稳定舒服下还可以,否则真的梦回2011,武庚纪斗罗天九都有这个情况,在视觉感觉上来讲就是糙,脏。



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-06-21 12:34
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        2.打斗中的无用镜头太多。很多时候一段打斗里,会夹杂很多很多不足0.5秒的镜头给到角色的脚起跳,角色的手腕转了转,角色的……有时候根本看不清角色在干嘛。
        这也是为什么很多人说玄机最近的打斗镜头乱,抖的原因。长镜头太少,然后没用的镜头太多,非常捣乱观感。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-06-21 12:38
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          3.来自武庚纪的幻灯片背景
          ……本集打斗观感最烂一段没什么好多说的。不渲染背景了的确节约成本,但还是少用为妙。



          IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-06-21 12:42
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            说一个亮点的镜头,盖聂飞鞘救卫庄这里,几个镜头一起呵成,过渡连贯,尤其是飞鞘弹开黑翦那里的虚化到清晰的,慢镜头的设置,鞘运动速度调得都很到位。各mad剪辑预定



            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-06-21 12:51
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              然后是一个新问题:打斗剧情的节奏
              玄机处理比较优秀的打斗剧情节奏典型的两个,一个是武庚纪,阿狗战十刑,同样是分比较多的阶段阿狗多次用计,战局多次反转,中间有张有驰气氛过渡自然。还有就是农家众人车轮战大铁锤高渐离,也是有那种紧迫的氛围。
              这集整体就比较迷,先是快打了过场动画打断一下,前期纵横一直被吊打,打到一半卫庄开始独白了,独白完开打突然就气氛从原来的紧张危机感变成单方面吊打的激昂了,(黑白玄翦:凭什么就你们有大招,我就只能平A),然后突然激昂的气氛没了,玄翦开始回忆,玄翦开始回忆之后又纵横的对白,玄翦“死了”纵横也没啥表示,而是互相开撩,旁边罗网也是全程草丛挂机,我寻思可能纵横合击这个大招是的确开了个结界空间里面时间流速慢于外面所以他们能讲这么多话不被罗网众人收人头。


              IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-06-21 13:09
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                IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-06-21 13:10
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                  最后是玄机的水墨
                  首先值得肯定,包括玄机可能是世界上第一个用虚幻4渲染做动画剧的,尝试新技术总是好的。虽然新技术在诞生之处效果可能不太好。
                  水墨风带来的亮点首先他本身就是眼前一亮的亮点,水墨的战斗特效也加分不少(图1)。
                  但的确是还在调试,玄机的水墨效果……呃,看上去好像就是人物模型半透明(当然我知道具体技术肯定复杂困难得多),图2,3尤为明显,图2隔着玄翦的肩你可以看到玄翦的脸和耳朵。玄机的水墨里的角色,本质还是通过调参数加效果模仿水墨画的感觉,当然啦,谁不是呢?但是实在是还有太大进步空间。
                  不过玄翦这张纯黑白的水墨感觉就足很多了,尤其是头发那里。





                  IP属地:上海来自Android客户端18楼2019-06-21 13:43
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