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关于RPG地图的一些建议,作者请进

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首先,做图很辛苦,再大的热情也敌不过生活,作者也要吃饭,所以地图收费,无可厚非。
由于盗版图和改图屡禁不止,作者做图盈利困难,于是选择一波流路线,即一次性消费获得变态般外挂式体验,这也就造成土豪消费后可能一两局游戏,就没有好的游戏体验,简称快感,而贫民消费力差,只能被虐的狗血淋头然后弃坑,一幅辛辛苦苦做出的地图,也就自然而然的凉了,由于持续盈利性太差,作者更加不敢走薄利多销的路线,只能另开新图,继续一波流,这也就造成了,玩法单一,大部分都是刷刷刷,然后抽奖啥的导致此类新图热得快,一出现几乎所有人都来玩,但是凉的更快,游戏体验重复,让玩家难以接受,长此恶性循环不止,很多作者也就很少再用心作图了,声称永久更新的图,现在也没几个。
由于RPG地图单局持续时间短,如果能让玩家不厌烦,那么就可以有持续性的收入,作者的热情就可以保持,地图收费就可以走薄利多销,长期盈利的模式。
但是该怎么做呢?我这里提几个思路,大家共勉之。首先,竞技类是最好的选择,成本低,更新简单,只要有好的数据把控能力,就可以做,通过玩家间的竞争,攀比,售卖一些诸如皮肤,特效的东西就可以长期盈利。但同时,现在竞技类地图模式固定,如果没有特别出彩,很难从其他竞技地图上把玩家抢过来,堪称毒坑,非超级大神团队不要轻易尝试,除非你能开发新的竞技模式类地图。
其次,养成类地图(包含但不限TD,防守,角色扮演等),玩家每次通关都可以获得奖励,现在的积分模式就挺好,但是要削弱赞助玩家的外挂性,已会员,或者无属性的皮肤,光环为主,已天梯的形式,无尽挑战获得称号,并在每天至少跟新一次地图,将天梯榜前几位,包括皮肤时装光环称号等,建模放到游戏地图内,以每次点击膜拜的方式给玩家少量奖励,并给与天梯榜前几位限时道具的方式,增强玩家的竞技性,对地图的黏性,从而产生盈利,一定要注意游戏平衡,满赞不满赞区别不能太大,不然吃相太难看,贫民弃坑,土豪无人承托,也就凉了。
还有一种适合rpg地图的模式,就是闯关类模式,以连续闯关的形式,持续更新新内容,以大IP西游记举例,第一关金蝉遭贬,西天佛祖派人攻基地(金蝉子),玩家作为普通人或者修仙者,修佛者等等,努力保护金蝉,最终剧情是金蝉还是被贬,但玩家守住的奖励,是金蝉感谢,并激活下幅地图,第二幅图出胎几杀......让玩家一次消费,或者以限时会员的形式持续消费,增强了游戏的剧情,让玩家想要了解之后的故事,黏住玩家,把地图做成一整个系列,内容可以多,可以少,只要保持剧情的连贯性,做他个81幅地图,也会有玩家买单,即使是以现在的盈利模式,至少可以赚81次,不是么。缺点,自然是作者太累,至少要赶在上一幅图,最高难度通关大神出现的时候,做出第二幅图来,这样才能剧情连贯,让玩家不离开。


1楼2019-07-18 13:19回复