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对CR游戏设计师的访谈,有很多重磅未定案

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IP属地:河南来自Android客户端1楼2019-08-10 23:26回复
    本文是reddit论坛上CR官方发的对游戏平衡设计师的访谈,翻译转自真白dalao


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-08-10 23:27
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      IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-08-10 23:29
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        dalao们看得见三楼和七楼吗?翻译好像被吞了


        IP属地:河南来自Android客户端9楼2019-08-10 23:38
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          官方於稍早親上火線,為大家提供了線上及時Q&A的服務,以下為重點翻譯。
          屠夫重製(未定案):傷害大幅增加!攻擊範圍適當地減少適量,攻擊速度降低一點,血量也降低一點。
          屠夫的勝率/使用率在遊戲中落後了一段距離, 由於他整體的強硬和缺乏剋星,直接對他進行buff是不太可行的。屠夫的高血量、遠距離和範圍攻擊使他幾乎沒有什麼弱點,而且他現在的設計與火法很重疊。我們想要的是一個值得信賴的遠程攻擊手,他可以對抗火球餌那類的牌組,特別是野蠻人小隊。 屠夫的重製將使他的攻擊距離較短,但卻是非常致命的遠程攻擊手。他能被攻擊距離更遠的攻擊手反制,但你會想為在他斧頭攻擊範圍內的任何人祈禱。


          IP属地:河南来自Android客户端17楼2019-08-10 23:52
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            漁大濕(未定案):可攻擊空中單位。
            起初我們想的是一般的數值buff,好讓魚大師的聖水量與他的表現相符。 然而很明顯地,受限於僅能攻擊地面單位,將使魚大濕永遠使只能在一些特定情況下被使用。漁大師在獲得鉤住/攻擊空中單位的能力後,將為氣球、熔岩獵犬以及你在競技場中遇到的所有龍提供更全面的反擊!


            IP属地:河南来自Android客户端18楼2019-08-10 23:53
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              問:部落戰打到很膩了,484該來點變化了?
              答:短期沒有,至少下一次的遊戲更新沒有包含部落戰的部分。不過長期而言,我們計畫讓部落戰更加史詩,並且大大地改變皇室戰爭的玩法。


              IP属地:河南来自Android客户端20楼2019-08-10 23:54
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                問:屠夫的重製聽起來與獵人有點像,有計畫將他改成4費嗎?
                答:重製的最初版本確實是4費!但是當我們進行測試和對玩家調查時,發現屠夫會被使用的很大原因是他的堅韌性。如果我們讓他只要4費,並降低他的血量至會死於大電,我們等同是背叛每一位使用屠夫的玩家,這不是著手重製的好方法。讓屠夫不死於大電是新設計的核心支柱,同時又還能以一次攻擊殺死野蠻人。


                IP属地:河南来自Android客户端22楼2019-08-10 23:55
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                  問:玩家最不想看到的,應該就是魚大濕把氣球直接拉到塔旁 XD
                  答:好問題!但在河邊的漁大師可以把氣球拉走,並用鉤子對汽球緩速。我們一直在關注更多對空中單位的反制方式,因為當所有以空中單位為主的牌組制霸meta時,確實是頗令人沮喪。


                  IP属地:河南来自Android客户端23楼2019-08-10 23:55
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                    問:不管是天梯或是挑戰,一堆玩家都不先出牌,不能讓先出牌的玩家有一點點的優勢/甜頭好改善這情況嗎?
                    答: :} (OS:我猜這答覆的意思是官方有在做相關的測試或思考...)


                    IP属地:河南来自Android客户端24楼2019-08-10 23:55
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                      問:有打算重製電擊車小隊及暗夜女巫嗎?
                      答:電擊車小隊,有的!重製的目標是讓他們分兩路時的表現更好,並讓第一次攻擊不那麼慢。但我們想做的不僅僅是更快的第一次攻擊而已。


                      IP属地:河南来自Android客户端25楼2019-08-10 23:56
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                        問:大皮卡的"nerf"最後搞得像是buff?而你們對超級騎士依舊是不聞不問?
                        答:大皮卡的部份我們會在持續觀察,若是本月對大皮卡的改動反而變成buff,那我們會再更進一步nerf她,可能會是血量或是攻擊距離的nerf。超級騎士的部分,就我們的觀察而言他表現還行,所以暫時不會對他有所改動,而是將注意力放在其他更需要被調整的卡片上。


                        IP属地:河南来自Android客户端26楼2019-08-10 23:57
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                          問:大家對熔爐的評價是已經到了濫用的程度,而連弩的防禦性太強也讓很多遊戲變得很無趣。
                          答:熔爐沒有OP,但確實很煩人。我們有想過降低熔爐的血量,但毒藥其實不需要再被(間接)buff了,而熔爐可能也不該那麼容易被法術反制,然而我承認這令人沮喪的遊戲模式是該值得被注意的。


                          IP属地:河南来自Android客户端27楼2019-08-10 23:57
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                            問:為何要把野蠻人滾桶改成這樣?完全比不上滾木。
                            答:以下為野蠻人滾桶可以做,但滾木卻不做不到的事:
                            - 放在中間,將飛龍寶寶或鐵甲亡靈拉到另一路
                            - 沉底在塔後方,讓蹦出的野蠻人成為防禦單位
                            - 在橋頭反制哥布林大隊,並靠野蠻人對塔造成比滾木更多的傷害
                            - 反制哥布林飛桶,並提供額外的反擊單位
                            - 單槍匹馬擊殺一個分散的後排部隊
                            野蠻人滾桶仍然是多才多藝和強大 - 它還是可以擊殺公主/哥吹精/惡棍女孩,你只是需要靠野蠻人來完成這擊殺,但卻失去了削塔血的能力。野蠻人滾桶在過去幾個月的高水平比賽中,使用率超過50%肯定需要一個nerf。我們不得不採取一些措施來改變一些基本的互動,我認為公主/飛桶流類型的牌組是受野蠻人滾桶荼毒最大的,它現在與小閃和滾木有相同的勝率,所以讓我們看看玩家們在未來的幾個月會如何適應這項變化。


                            IP属地:河南来自Android客户端28楼2019-08-10 23:57
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                              問:有打算對勝場交易(win trading)做些什麼嗎?
                              答:這不是一件我們能急忙介入,並隨意揮舞封帳號大刀的情況,我們內部有在討論這件事情。不過共享帳號這件事,我們一直有在持續處理,最近有位Youtuber才因為共享帳號被封了帳號(OS:應該是在說BOSS..)


                              IP属地:河南来自Android客户端29楼2019-08-10 23:58
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