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其次是家庭教育的影响,从小家里人就教育我们,玩游戏没出息,要好好学习,我们学习的时候拿着小霸王偷偷的玩个格罗斯方块,家长进来了还要赶紧藏起来,被发现了还跟犯了大罪似的受到惩罚,而国外的教育,游戏就好像吃饭睡觉一样平常,家长主动给孩子买有引导性的游戏,比如LOL两大知名玩家,faker和MLXG,faker是在家打游戏,打得好被职业战队挖走了,MLXG呢,在家打游戏,打得好,被他妈送到了杨教授的电击解瘾所,所以除了好的朋友外,你很少主动说我在网吧打游戏呢,因为游戏方面教育的畸形,导致了我们认为玩游戏是很丢脸的事情,更别说花钱买游戏了,所以一些知名的游戏,电竞比赛,都是国外的尤其是韩国,虽然中国有LPL,KPL,但是有点常识的都知道,这些比赛是腾讯花钱做宣传用的,与其说是比赛,不如说是给游戏做展。


IP属地:北京20楼2019-08-17 15:23
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    最后是玩家消费方向,根据2018年的数据统计,中国游戏行业收入占全球的28%,全球200多个国家,中国贡献了1/4还多,还都是贡献给了免费游戏,当然,这个也正常,独立游戏买断就不用充钱了,虽然中国版权意识薄弱,但是国外厂商不可能看不见这块巨大的蛋糕,于是,steam出现了,我们应该感谢G胖,打破了国内网游的格局,不再让腾讯网易两家独大,虽然只是一小部分,但是足够冲击国人的游戏观念了,也开始接受这种需要购买的游戏了。


    IP属地:北京22楼2019-08-17 15:23
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      虽然近几年版权意识增强,玩家也开始花钱购买正版,但是恰恰赶上了全民直播的世代,产生了一批新物种,云玩家。


      IP属地:北京24楼2019-08-17 15:23
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        说云玩家之前,我先说一下为什么对快餐文化这么厌恶,虎牙直播有个板块,叫做一起看,里面有十几个直播间,都是放5分钟讲完一部电影,人气常年在60w左右,为啥这么受欢迎?很简单,因为大多数人不愿意花两个小时去看一部电影,因为浪费时间,所以就去看这种,5分钟一部,一上午看十几部电影,朋友说我看了一部电影,超级有意思,就是哪个什么汉尼拔,你马上说,是不是几个当兵的把汉尼拔的妹妹吃了,然后汉尼拔复仇的故事?没意思,你朋友一听,厉害啊,看过这么多电影,可是,你知道么,电影剧情是电影的根本,是最不值钱的部分,比如韩国电影铁线虫,5分钟电影讲的是一群人为了利益,把铁线虫扔到了水里,然后他们卖解药挣钱,但是事情很严重,他们不敢承认,于是引发了暴动,最后男主找到了解药并把那些人绳之以法的故事,很老套,没意思,但是你看这种电影,永远不知道男主知道自己老婆孩子被感染时的绝望,拿到了一小片解药后,小心翼翼的打算放进口袋,结果人们轰抢,把药踩成了粉末,男主爬在地上用手捏着灰尘,打算把要么收集起来的时候,和李云龙喊开炮之后坐在地上的神态一模一样,知道仓库有原材料,发疯似地去仓库....,当然,这些是看5分钟电影的人体会不到的,这也是这部电影的魅力。


        IP属地:北京25楼2019-08-17 15:24
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          说回云玩家,就是那些游戏都没玩过的人,看了一会游戏直播后,连游戏都没进去,仅仅看了两场直播,就跟资深玩家一样去游戏论坛评头论足,发放厥词,这游戏哪哪不行,最多三分。因为国外的独立游戏都是直购的,而且剧情基本一样,所以云玩家也能参与讨论游戏,而那些想玩游戏的,可能就因为你的云评论,放弃购买,你评论是免费的,而且不用负责,但是后果就是影响大批准备入手的玩家,所以直播和云玩家会直接毁了独立游戏的市场,而无良主播更会打出某某游戏一手资料的篇幅,吸引玩家观看这个刚发布的游戏。然后云玩家越来越多,最典型的就是任天堂的塞尔达传说,任天堂没办法,出了玩家协议,禁止直播,这个是独立游戏发展的必然,所有游戏大厂,以后都会紧张这类直购游戏的直播。


          IP属地:北京26楼2019-08-17 15:24
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            还有做不成好游戏的一个小原因,就是游戏向设备妥协,怎么理解呢,就是现在很流行的鄙视圈,主机玩家看不起PC玩家,PC玩家看不起手机玩家,手机玩家看不起主机玩家,为什么会产生鄙视圈,就是因为游戏载体不同,假如我是厂商,要研发一款游戏,如果是做主机游戏,完全不用考虑场景,玩法的限制,我放开了做,做完了然后再调试设备,兼容我的游戏就行了,开发PC游戏就不行了,就需要考虑现在主流的显卡,CPU是什么,能不能玩我的游戏,不行我就减少内容,来适应PC市场,所以这就是主机玩家看不起PC玩家的原因,PC玩家玩的游戏是阉割版。手机游戏,呵呵,骁龙450适配到骁龙845,游戏内容和玩法能有主机游戏1/10的体验我直播吃屎,马桶都冲不下去的那种。但是手机游戏却是最大的消费群体,全国有5亿手机游戏用户,steam只有3200w,而ps4玩家更是只有200w,所以厂商不会抛弃手机游戏这个大市场,每个用户都是潜在的消费者,骁龙650的用户不会比苹果A12的玩家消费少,所以,截止到2018年,王者荣耀总收入500亿人民币,虽然有国际版,但是国外并没有影响力,基本都是国内消费,王者荣耀只有几千万的成本,就算加上三年来的维护,运营消费,也不过2亿人民币,250倍的回报。再看R星的荒野大嫖客,8亿美元的投入,能拍10部战狼2,截止到2018年全球销量1400w套,每套388元,也就是说,回本了,,中国玩家用自己的力量,让一个几个月做出来的快餐游戏打败了国际上获奖无数的游戏艺术瑰宝,所以说,中国玩家对游戏的理解还停留在只是打发时间的阶段,没有意识到游戏本身的价值和魅力。


            IP属地:北京27楼2019-08-17 15:24
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              应书岭说,未来的游戏主战场,是中国,游戏榜前十,最少7款是中国游戏,这不是吹牛,中国不缺人才,中国不缺IP,不缺文化底蕴,中华上下五千年,随便拉出来一段都能开发游戏,但是快餐文化再阻碍着中国游戏的发展,利益熏心的厂商在一次次的打破我们对国产游戏的期盼。


              IP属地:北京28楼2019-08-17 15:25
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                我们回过头想一想,游戏最初的目的是什么,愉悦神经,放松身心,但是现在游戏已经不是最初的样子了,在厂家眼里,是赚钱的工具,在玩家心里,是攀比,沉迷,虚假满足的载体,不再是那种一个皮筋能玩一下午,睡觉都是抿着嘴的游戏世代了,因为一把游戏输了,暴躁一整天,游戏里碰上了一个坑队友,对生活中的亲人破口大骂,这就是快餐游戏的危害,游戏目的是娱乐,和我们跳皮筋是一样的,但是现在离这个目标越来越远,国产的游戏非但没有从根本上给予玩家享受,而是成了累赘,甚至是折磨,复杂而繁琐的每日任务,充值了舍不得扔的账号,不充值就要被追上的虚假满足,点了匹配立马祷告给我两个神队友,我们已经在游戏里迷失了自我,不去思考游戏本身,而是推掉水晶,吃到鸡那短暂的满足,前一秒刚想开语音骂打野SB不参团,然后打野把水晶偷掉了,你就开始兴奋了起来,这就是中国玩家现阶段对游戏的理解。


                IP属地:北京29楼2019-08-17 15:25
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                  总之一句话,不是中国厂商做不出好游戏,而是没有好的玩家来支持他们,我站出来了,说带你们去寻找真正的游戏,结果,我自己走了好久,一个追随者都没有,我也会迷失自我,是不是我太激进了,是不是我也去适应一下大家的口味?
                  只有玩家真正提高了自己对游戏的理解和审美,才能让中国游戏走向世界,当前玩家的自我满足与快餐游戏猖獗,谁也拯救不了中国游戏。


                  IP属地:北京30楼2019-08-17 15:25
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                    好了,复制粘贴完了,欢迎其他大佬补充


                    IP属地:北京31楼2019-08-17 15:26
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                      用心写了这么多,为什么没人顶帖


                      IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2019-08-18 10:28
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                        IP属地:北京来自iPhone客户端39楼2019-08-18 10:29
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                          @万用表是坏的 破两千阅读了,但是这种帖子好像不怎么受欢迎啊大佬


                          IP属地:北京来自iPhone客户端46楼2019-08-18 12:17
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                            附上两张去年的游戏收入排行榜



                            IP属地:北京66楼2019-08-19 11:47
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                              恶性循环,影响的不仅仅是游戏行业,现在图书,电影,软件开发等等,可以说文化行业都是这种现状,写书的越来越少,看书的也找不到好的资源,革命尚未成功啊


                              IP属地:北京来自iPhone客户端114楼2019-11-17 15:23
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