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虚弱的咲梦梦
剑魄琴心
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楼下慢慢说,正好两边都看不顺眼对面,欢迎留言讨论奥
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1楼
2019-09-17 01:46
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古剑的PVE,因为TND体系的原因,所以大多数时候衡量标准比较简单,D就看你输出也就是DPS,T看承伤,N看治疗量。排除暴毙和睿智操作给团队带来毁灭性打击的情况,大多数情况下衡量标准就是这三个
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2楼
2019-09-17 01:48
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恩断义绝的依据差不多也是这个。T死多了,换人;d输出不够换人;N治疗量远低于同类型平均水平,换人
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3楼
2019-09-17 01:49
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所以我也是一直这样要求自己的,N就要尽力奶,hps不要全甩锅给职业,出名低的咒奶照样有几千hps的人。D就努力输出,不管你是人剑还是手动,多挑战自己的上限
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5楼
2019-09-17 01:51
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但是我没有想到自己这个简单的想法在这个游戏的另外一类人面前被反驳了,PVP玩家似乎有他们自己的一套标准
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6楼
2019-09-17 01:53
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众所周知古剑的PVP做的可以说非常的不完善,所以T的部分先去掉(目前没有看到过有人切T进来挨打的,系统也会自动帮你切换为D专精,询问过pvp的朋友也是确认了T在33这类小战场也是不会有人用的)剩下DN拿出来单独说
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9楼
2019-09-17 01:56
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古剑为了pvp有别于pve的区别。也鼓励制作pvp装备进行斗法,引入了对百斩和千韧两个属性,对pve装备的抗性进行了极大削弱,换句话说就是挨打很疼
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10楼
2019-09-17 02:00
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但是因为其pvp养成系统和pve的冲突问题,导致pvp玩家较少,从pve转pvp也是特别麻烦的事。官方为了鼓励或者叫提升pvp热度?修改了pvp日常的奖励,在奖励中大量添加宝石和附魔制作材料,使得pvp和pve群体的矛盾日渐加深,难以调和
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11楼
2019-09-17 02:03
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人都是自私的,勤恳的pvp玩家排到了pve装备的脆皮队友,输了战场难免气愤。pve装备的玩家为了奖励不断加入战场之中,引起了很大一部分pvp玩家的不满,恶语相向的双方也把战火从游戏引到了贴吧
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12楼
2019-09-17 02:05
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但是我不扯这个,那是策划该关心的事,我想说的是pvp玩家的那个有别于pve玩家得标准:穿着pve装备在战场打出来靠前的输出和治疗量,是否就不是他们口中的混子了?
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13楼
2019-09-17 02:06
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觉得是扣1,不是的扣个2,有机会给你们吵架快来
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14楼
2019-09-17 02:07
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我相信很多人都遇到过战场被车队碾压的情况,对面指挥整齐划一,我方队友频道互掐,未打先乱。这个时候往往队友会挑出来pve装备的玩家,给个混子的标签。指责其对战场的态度甚至上升的语音攻击,这里有两个问题,穿pve装备就真的打不出来输出奶不起来人吗?穿斗法装备就一定能赢吗?
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15楼
2019-09-17 02:10
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古剑的战场虽然分为多个地图,但是其实本质都是一样。抢占据点和击杀对方玩家以及掠夺关键资源,注意,这里并没有把人头数作为唯一胜利标准,换句话来说,古网的战场也支持一定程度上的战术谋略或者叫套路
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16楼
2019-09-17 02:13
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说到这里我估计有的pvp玩家就不服想教我做人云云了,我铁菜鸡不接,绝对的实力确实可以无视计谋,但是如果双方势均力敌呢,是否计谋会成为致胜关键?
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17楼
2019-09-17 02:15
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说到这里可能有的人就明白我想说啥了,我反对pvp对pve玩家设置门槛,历史上攻权伐术的时代无不是乱世,如果pvp一定要按照一些pve玩家的想法做成自闭的小世界,不允许更多人参与进来,只看属性打架的东西。那么就不可能孕育出更多能够影响战局打破平衡的计谋战术,奇招妙招。我猜想这也是古剑策划一直没有去平衡职业在pvp的差距而是不断开放新战场地图的原因吧
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18楼
2019-09-17 02:20
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