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给新手一点小小的帮助,二楼开讲,有不懂的直接留言,我都会回复。


IP属地:福建1楼2019-10-10 21:10回复
    1.技能说明






    IP属地:福建2楼2019-10-10 21:12
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      2.武器数值


      IP属地:福建3楼2019-10-10 21:13
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        有什么问题都可以留言,我会持续更新哈。


        IP属地:福建4楼2019-10-10 21:14
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          图片模糊的,可以点开查看大图


          IP属地:福建7楼2019-10-10 21:23
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            3.通过升级回复的血量计算公式
            (基础血量- 600)* 0.05 + 200 +恢复天赋
            例子:
            基础血量= 1300
            升级恢复血量=485
            恢复天赋等级5 = 250点额外的治疗效果
            计算公式:
            485 = (1300 - 600)* 0 05 + 200 + 250
            35 + 200 + 485 = 250


            IP属地:福建9楼2019-10-10 22:23
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              通过长期游玩的经验,我认为:飞刀>龙卷>镰刀>弓箭
              下面以紫色为例来说说为什么:
              弓箭 各项属性均衡 50%暴击伤害 进游戏之后攻击力一般打怪并不是特别疼,且攻速也较为别扭,因为攻速慢所以也难以触发暴击,总之十分难受,想要后期输出爆炸,就要点到两个暴击以上,并且攻速,攻击,弹射等缺一不可成,为了伤害最大化还要求戒指带上暴击戒指,但是暴击戒指伤害是针对近战,众所周知这个游戏有威胁的一般为远程怪物。结论:装备上最不好搭配,技能成型多 不好搭配,舒适度中等偏下。
              镰刀 攻击力高 攻速最低 击退硬直强 低于30%血量小怪有高几率秒杀 进游戏之后攻速巨慢 但还好攻击力高 打怪的感觉上并不会太慢,成型需要攻速 但基本上只要有攻速就能让手感好很多 但是血量低于30%秒杀的武器特征就显得很鸡肋了 因为镰刀攻击力高 一刀下去很可能就砍掉怪物20%-50%血量 换言之怪物真的低于这个血量了也不需要秒杀 自己本身伤害就可以砍下最后一刀 况且几率这种东西 我反正是不信,成型之后非常暴力,怪物难以近身,且武器本身体积较大容易命中,装备上配上攻速戒指。结论:前期只需要攻速这让选择简单化 攻击高 技能中等易搭配 装备中等易搭配 舒适度中等
              龙卷 各项属性均衡 但体积大易命中 攻速中上 武器回来时增加伤害,这把武器进游戏之后手感舒适,没有任何的难受,有成型了的错觉,龙卷唯一的缺点就是来来回回伤眼睛,看不清子弹,容易在疯狂输出中暴毙,剔除了穿透 弹射 反弹 技能上有更多选择 装备可随意搭配 结论:无任何槽点,技能最好搭配 装备好搭配 高舒适度 缺点只是看不清子弹
              飞刀 攻击力最低 攻速最高 进房间三秒钟攻速大幅增加 ,进游戏之后虽然攻击低,但由于攻速快 变相的增加了输出,也变相的增加了暴击几率 攻击频率高暴击机会自然就多 且武器比较小 弹幕清爽 成型之后攻速巨高怪物也一样进不了身 技能选择上 加了一个小攻速就能明显感觉到攻速增加了许多,因为游戏中攻速是按百分比加成的 飞刀基础攻速高 所以加攻速会加特别多 飞刀技能选择上 攻击暴击攻速随便加 不需要刻意 装备搭配蛇戒指 结论:技能随缘加也能有不俗的效果 装备量身打造 三个闪避 舒适度高
              另外装备上 戒指闪避最好 远程>地面>飞行>近战
              宠物基本差不多 但也有命中的差异 蝙蝠>炸弹人>小精灵>死神
              如有更好意见,请回复


              IP属地:福建12楼2019-10-11 00:33
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                关于卡装备,或者说快速刷装备
                选择一个关卡,最好是第三,第六关,因为每一小关出的怪多。 共计5波怪,如果在每一关最后一个怪挂掉之前没爆装备记住不要打死最后一个怪,那就强制结束游戏 ,然后重新进去,会提示你继续战斗,继续进去你发现是每一小关的前面一关,反复如此,直到爆装备就进入下一关,只要你有耐心肝,5点体力,每一小关都是一件装备 ~~


                IP属地:福建15楼2019-10-11 14:20
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                  关于武器选择,这里做一下补充。
                  首先,武器应根据自身适应来选择,自己玩的好的武器就是好武器,推荐是在相似的程度下表现的更好
                  初期:强烈推荐龙卷,由于自带穿透和唯一的回收属性,初期比其他武器造成的伤害明显多很多。
                  中期:5图难度开始明显提升(6图特殊原因除外,难度提升了但效果没有,致使7图提升了两个层级),这时必须升级装备了,8图之前,四种武器的效率都没有过于明显的差距,基本上这时大部分玩家有了紫色武器,紫色升满需要1000左右的卷轴,所以不推荐分开升级,按自己顺手的来,如果是蓝色武器,可多升个,如果紫色,应考虑下后期。
                  后期,9图后怪物血量攻击都太高(原版1.2.3版本已下调20%攻击,国服1.0.8调整未知),未快速减少怪物数量,武器的推荐发生变化,推荐伤害高的弓和镰刀(数值查看第6条),弓伤害等于攻击,暴击伤害高,游戏中尽量多吃暴击(保证攻速、箭的前提下)(原版1.2.3已修复大暴击没提升爆伤的bug,国服1.0.8未知);镰刀伤害比攻击高45%,伤害值爆表,加上高几率秒杀30%血小怪,清怪效率客观。


                  IP属地:福建16楼2019-10-11 14:24
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                    关于技能伤害数值的解析
                    这个游戏的技能我将其分为属性系、箭术系、加成系、旋转系、宠物系还有功能系
                    属性系有毒箭、火箭、冰箭、雷箭、光箭,火箭的伤害最高,是持续伤害,毒箭的伤害在火箭和雷箭之间,但持续伤害时间最长,雷箭等于电刀,但是伤害极其微弱,带有极少击退效果,冰箭不附加伤害,但是可以给怪物带来大硬直,光箭是射中怪物后会有四颗子弹十字形射出,伤害微弱。
                    箭术系有侧向箭、横向箭、正向箭、反向箭和连续射击。
                    侧向箭开始是在前方的左右45度各射一支箭,但通过叠加,侧向箭的角度会在正前和两侧的界限内覆盖。
                    横向箭就是左右各射一支箭,叠加会微弱增加两边的射击角度,增加两边射出的箭矢数量。
                    正向箭和横向箭一样,叠加会增加正前方箭矢数量和正前方的射击角度。而且会减少往前方射击箭矢25%伤害。
                    反向箭同上,但反向箭怎么叠加角度也不会增加。
                    连续射击是箭术系的神技,连续射击两次,可以和其他箭术系技能叠加,但是每支箭的伤害减少10%。
                    加成系有暴击加成、伤害加成、生命上限加成、攻速加成和生命心加成。技能有大小之分,一个箭头是小,两个箭头是大。
                    暴击加成,增加暴击率和暴击伤害。
                    伤害加成,增加伤害,大攻加30%,小攻加15%。
                    生命心加成是增加捡怪物掉落的生命心所回复的生命。
                    另外两项简单粗暴,不解释。(PS:只测试了伤害加成,其他我不知道)
                    旋转系有旋转盾牌、旋转电球、旋转冰球、旋转火球、旋转毒球、旋转雷剑、旋转火剑、旋转冰剑、旋转毒剑。在身体周围旋转,伤害请参考上面的属性系。旋转盾牌可以通过自己的走位让固定旋转的盾牌帮你挡住不同角度的子弹。
                    宠物系的技能和加成系几乎一样,就是没有生命上限和生命心加成,然后还有一个叫护佑的技能,宠物偶尔会冲过来帮你挡子弹。据说点了这个技能后只要躲在宠物后面也可以强行挡子弹,是个bug,但是我去试的时候没成功,大家可以试试,没用不怪我(手动滑稽)。
                    功能系有闪避、穿墙、水上漂、无敌星星、穿透、反弹墙壁、弹射、爆头、愤怒、嗜血、死亡爆炸、死亡冰冻、死亡光芒还有就是只有在恶魔才可以得到的加一条命。(无伤击败boss百分百出现恶魔,没有无伤的话有小几率出现恶魔,大几率出现轮盘)
                    闪避是增加闪避几率
                    穿墙,字面意思
                    水上漂就是可以在水上走
                    无敌星星是每个几秒会有短暂的无敌效果,技能触发时像个乌龟
                    穿透就是箭矢可以穿透怪物(不能穿透墙体)和弹射冲突
                    反弹墙壁,字面意思
                    弹射是你的箭矢命中敌人后会飞向另一个敌人,和穿透冲突
                    爆头是有低几率秒杀小怪
                    愤怒,血量越低伤害越高
                    嗜血,击杀怪物回血(贼少)
                    死亡爆炸,击杀怪物后,怪物的尸体会爆炸
                    死亡冰冻,死亡爆炸加上冰冻效果
                    死亡光芒,击杀怪物后怪物尸体会发出四颗子弹以十字形飞行
                    加一条命,字面意思
                    伤害实测
                    基本攻击力=装备页所写的攻击数值
                    实际攻击力=基本攻击力X(1+技能1+技能2+……+技能N)
                    武器伤害=实际攻击力X武器加成
                    暴击伤害=武器伤害X(2+暴击加成)
                    武器伤害加减
                    空手=实际攻击力
                    弓箭=实际攻击力
                    镰刀=实际攻击力X145%
                    回旋镖=实际攻击力X80%
                    回旋镖返回的伤害=实际攻击力X25%~55%
                    回旋镖配合弹射有bug,回旋镖返回减低的攻击力会和弹射的攻击力减少重叠,导致每一跳只有原本伤害的45%左右
                    飞刀=实际攻击力X80%
                    技能伤害加减
                    弹射=实际攻击力X70%,弹射三次
                    连射=实际攻击力-10%
                    正向箭=实际攻击力-25%
                    穿透=每次穿透武器攻击力X70%
                    攻击提升小=实际攻击力+15%
                    攻击提升=实际攻击力+25%
                    暴击提升小=暴击伤害+20%
                    暴击提升有bug,点了之后无提升
                    毒箭=一秒跳一次伤害,每次=基本攻击力X30%(不受技能加成)
                    火箭=一秒跳七次伤害,每次=基本攻击力X15%(不受技能加成)
                    雷电箭=触发闪电的伤害X25%(例如:你对一个怪物造成100伤害,那么附近的小怪就会受到100X25%=25的伤害)

                    雷电箭可以电到四个,但是能电到的范围是弹射的一半
                    光芒箭=武器伤害X60%
                    旋转系列不收武器伤害影响
                    旋转火球=实际攻击力X75%(持续伤害与火箭一样)
                    旋转电球=实际攻击力X75%
                    旋转冰球=实际攻击力X75%
                    旋转毒球=实际攻击力X60%(持续伤害与毒箭一样)


                    IP属地:福建17楼2019-10-12 18:28
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                      关于网上那些共享帐号,或者说一个帐号几个手机同时登入,同步存档的问题说明一下。
                      就是你一个帐号,如果多个设备同时登入,那么游戏默认是上传最后退出游戏的那个的数据到服务器,也就说是一帐号多设备登入,哪个设备最晚退出,就保存哪个设备的存档。
                      举个例子:A和B共用一个帐号,A和B同时在玩,之后A先退出了游戏,那么服务器最终将保存B退出后的存档,另外一种情况,A和B同时在玩,A先退出游戏,这个时候B继续在玩,服务器会先上传B的存档,过了2分钟A又登入了游戏,这时会自动同步到B的存档,接着B玩了一会退出游戏,A继续玩,那么过一会,B上线就会同步到A的存档。


                      IP属地:福建20楼2019-10-12 21:58
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                        关于后期卡关,过不去的,装备选择上首推镰刀。
                        龙卷飞剑刷图必备,但是推图还得看镰刀。
                        下面上关于镰刀的使用心得(个人向,欢迎补充指正)
                        技能选择绝对是 攻击至上!!!
                        攻击技能的选择权重:

                        个人认为会重置攻击(点A)的情况下正向绝对是比连射好用,自己是比较习惯拿了一次攻速的速度点A,这个部分是看个人喜好而定,爆击的部分大概拿个一两次之后就都会选择其他的技能
                        正向在玩弓的时候拿到两次之后打小怪只有中间的会打中
                        正常情况下都不会拿超过2次,但是镰刀的判定範围比较大
                        即使拿了叁次至少都还有两个会命中
                        属性箭:

                        一般来说火箭会优先拿起来,毒箭的话就看心情
                        伤害计算:
                        火箭:基本攻击(装备页面下方的数字)15% x 7次 = 105%
                        毒箭:基本攻击(装备页面下方的数字)30%/秒
                        只是这个伤害不会因为其他技能而增加
                        冰箭的部分每个单位被击中的第一下都会被冰冻,王的部分是机率冰冻(?
                        镰刀的攻击都会击煺,冰冻后就不会被击煺,对于远程怪来说非常好打,但对于进身怪来说击煺的优点就被吃掉了,至于王的部分正常来说冰冻是好事,毕竟冰冻期间王不会攻击,但是像是蝙蝠之类的王,如果是衝刺时被冰冻,在结束冰冻后会再次衝刺,非常激掰难打
                        清怪技能:

                        在用弓箭的时候觉得穿透根本粪技,判定範围这么小是要穿甚么啦......,弹射才是唯一首选好嘛!!!
                        换了镰刀后,因为击煺的关係,常常因为在弹回来目标的时候直接被击煺倒贴脸,完全就是自残技能啊!!!
                        但在攻速提升或是怪很多的情况下,弹射还是很好用的清怪技能
                        至于爆头,就是在你觉得伤害不够清怪太慢的情况下才选,毕竟怪少一隻就能少躲一点招
                        保命技能:

                        正常情况下我都不太拿保命技能,因为我觉得要通关就是要靠技术啊!运气甚么的,我才不会有.........................
                        旋转球:

                        伤害计算:实际攻击力(基本攻击 x 1 +技能1 +技能2 +技能3.......) x 75% (基本攻击:装备页面下方数值)
                        正常情况下能选其他的绝对不会选择球,但我个人认为冰球在打骷髅或是其他贴身怪时非常好用,再搭配上火球伤害其实蛮不错的,隔墙打怪也是球的优点之一,但是在打王的情况下可能就没这么有优势了
                        结论:
                        会选择镰刀的人绝对是懒人喜欢高伤的人,会使用点A的人选镰刀準没错,镰刀的击煺是个双面刃,是有机率害到自己的,看到正向、连射、愤怒、攻击、爆击、攻速、火箭选下去就对了!


                        IP属地:福建23楼2019-10-14 01:33
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