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连击系统要凉了吗
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蕾姆的卫星
蝠力使
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看吧里讨论3.0的都在喊削滑砍,削上限提下限的异况,真的不担心连击不加成平A的吗,这么一改首先日常2-3x,高波3.5-4x的外围增伤直接没了,第二新连击该怎么作用于急进猛突,要么直接不加成了(估计这不太可能),要么跟以前一样,但问题是新重击和震地攻击会消耗连击数,玩新操作就少了暴击加成,想想没了急进的近战,黄暴都不一定有
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IP属地:山东
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1楼
2019-10-21 01:28
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[T1]前園霧架
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我个人看法
连击最好的结果是能一下普攻一下2x,也就是隔一次打出一次充能近战
我觉得既然连击已经不作用普通攻击了那急进也一样
而这样带来三个问题
1,就算能扫图也要“把握节奏”隔一次按下充能手感极差
2,连击累计效率究竟有多少?几连击是能打出充能攻击的?以及救赎者直接豹毙了
3,如果真这样的话,可能反倒不管连击的滑砍成了最大赢家,反正急进废了,致残削了点没急进削的多
IP属地:吉林
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2楼
2019-10-21 01:38
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Harvest
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充能攻击不给6000%百分比以上感觉就是花里胡哨的玩意
IP属地:河南
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3楼
2019-10-21 01:44
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thunerbird
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建议先看一次新的dev workshop,连击是新增了作为加成重击的消费道具的用途,不是变成只加成重击的工具。消耗连击的是重击和震地重击,一般震地攻击不会消牦。,而3.0除了攻击外,格挡、震地和战刃的投掷也可以增加连击数,以作为更多快速补充连击的手段,可见de理论上是想建立多叠多放的打法。
急进改为叠加,方法应该是参考异况,而叠加次数则按连击级别决定,类似这样:
伤害x(1+急进百分比)^连击级别,不过新的百分比大概连de也在摸头。
IP属地:中国香港
4楼
2019-10-21 01:56
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灰明龑
蝠力使
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我爽了
IP属地:福建
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5楼
2019-10-21 02:02
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小小小小黑-
Ruk
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高了不说什么,反正我看到了35基伤的剑变成了120,这不就是白给了3.5的连击增益吗
IP属地:广东
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6楼
2019-10-21 02:07
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不二同学
Alad.V
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剑盾拐刃或成最大赢家
IP属地:辽宁
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7楼
2019-10-21 02:10
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6凸9
Vay
10
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野队4人砸地板叠连击
IP属地:广东
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8楼
2019-10-21 02:44
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烟味衬衫
Jordas
9
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还是耐心等更新吧
IP属地:内蒙古
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10楼
2019-10-21 03:06
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二人转w
Ruk
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日常增伤应该直接靠面板加成。急进和其他靠连击给的增伤buff应该只会调整数值(或者加成方式),我觉得应该还是可以像现在一样用的。
但就像二楼说的我也不会牺牲辛辛苦苦叠起来的连击(通过mod带来的增伤buff)来实现某一下重击-就算重击有特殊效果,能有多特殊?范围清场?清完了然后呢?怪没了增伤也没了,去哪叠新的连击?抑或伤害爆炸?突击boss都随便打打就过了,爆炸伤害拿来天天刷仲裁高波中断吗?而且重击那一下还不能打空,不然之前辛辛苦苦攒起来的连击全部白瞎-不仅要瞅准,还要tm按开关!按现在的视觉效果,按了你也不确定开没开(尤其当能量色不瞎眼的时候)有的时候还会莫名自己关闭,一下没砸中机会可能就没了。
讲实话按照目前的设定,我感觉重击最后会坐和导引一样的冷板凳。
IP属地:德国
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11楼
2019-10-21 03:59
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又湿又长
Hek
11
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核心伤害是不会砍的,除非De重做伤害机制。
IP属地:广西
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12楼
2019-10-21 05:00
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TMCCD
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连击要是没了那岂不是触发流的崛起?
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13楼
2019-10-21 05:08
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Ezio传奇
焚烧者
6
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感觉应该是叠连击倍数变快了,几下就能高连击倍数,配合改的重击打出一次爆炸伤害,不然后还是跟原来一样几百连击才上3.5接近4的连击倍数,那就GG了
IP属地:湖北
14楼
2019-10-21 05:54
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十方乄
蝠力使
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连击凉不凉 早看新的重击操作简单还是麻烦 伤害比现在高还是低
没必要操心 改的不好自然有人会喷 喷完了de才会改
IP属地:山东
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15楼
2019-10-21 06:21
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大叔
Harvest
15
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重击,皇家节奏,右键架势,疯狂冲击,
懂了吧
IP属地:辽宁
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16楼
2019-10-21 07:07
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