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区:ios1区
姓名:轩辕翠花
建议:1,增加与随从互动,希望除了天赋升级以外好感能有用,比如说好感120了能有对主角死亡的复仇buff或者开启双修系统。
2,提高奶妈的奶量或者取消虚弱debuff,现在版本对于奶妈太不友好。
3,在每个地图都设置一个马车点,
4,建议出一个背包锁定功能,不小心卖掉百花枪谱的我太难受了。


IP属地:浙江43楼2019-11-04 13:56
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    区:ios1区
    姓名:独孤求醉
    建议:1,增建议增加坐骑系统.行走江湖怎么能没有坐骑.单纯加移动速度也行.可以在客栈安置坐骑.
    2,江湖虽大.主角却没有家.建议出家园系统.可以在家园里面种田.钓鱼.睡觉.存放物品.甚至可以把不上阵的随从放置家园中.可以跟随从互动或者让随从帮忙看守家园.家园中还能出一些家具系统.比如搜集材料打造或者升级家具.虽然可能无实际效果.但是可以提升满足度
    3,行走江湖岂不能行侠仗义.增加更多的江湖奇遇.比如路见不平.比如劫镖.比如偶遇一些大侠或者小侠NPC
    4,城市里面有些冷清.比如增加一些随机出现的NPC.他们会全地图各个城市游走.随机出现.


    IP属地:浙江44楼2019-11-04 13:56
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      吹神
      Ios一区
      建议
      1,能否实现ios和安卓互通,我朋友好多都是安卓,无法切磋只能云和脑补
      2,炼丹操作反人类,建议一次炼丹多种药可以同时增加炼丹熟练度
      3,编队功能,就是80级以后经验没用,可以一键换人,把没到80的小伙伴上阵,然后打副本再一键回来
      3,类似国庆活动多出一些,参考其他游戏,两周一小活动一月一大活动,游戏充值500起虽然我也充了2k,但是起步奖励太高


      IP属地:浙江45楼2019-11-04 13:57
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        1区,欧阳慕白。希望官方你多出点副本,比如《江湖风云录》里的幽冥地宫


        IP属地:浙江46楼2019-11-04 13:58
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          慕宇辰
          Ios(新号,老号充了几百玩废了。)
          1.尽快出ios充值活动。强度要跟安卓同步。大量微氪中氪都不充钱了,比如我。
          2.氪金机制太单一,建议出个68或者98,等级或者战力基金。达标可领取大量元宝和道具。


          IP属地:浙江48楼2019-11-04 14:01
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            体力限制取消吧野外都不能愉快刷怪了你们可以像魔兽一样开放等级限制第一阶段 50级最高就50级然后大家去各个副本活动什么的搜集装备服装什么的然后这个资料片过去再开放 60 级以此类推。武侠嘛就是一个不断搜集武功搜集各种装备的世界嘛这个体力限制太简单也太low了


            IP属地:浙江49楼2019-11-04 14:01
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              加强一下六扇门吧,六扇门是真的没人了要


              IP属地:浙江50楼2019-11-04 14:02
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                上官独秀
                ios1区
                1.增加野怪装备爆率,这游戏来钱最快的还是卖装备,结果有时候一天400体力下去一件装备不出,天天入不敷出。
                2.70以后天天上来收收菜,做做任务就下了,无聊没事做。
                3.增加看广告给元宝或者银两功能吧。
                4.记事里添加势力任务当日是否完成的提示,有几次忘记做了。
                5.武功的技能能不能先让看,在考虑升不升级。
                6.关于判门,大家玩游戏就是为了变强,特别是玩武侠游戏,谁没有点武侠梦,希望可以多学点功夫,你这个判门没必要减少20%效果,大家都是花时间和阅历升上去的。


                IP属地:浙江51楼2019-11-04 14:02
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                  长弓
                  安卓1区
                  (1)副本聚仙寨设置难度等级,不同难度不同奖励,不然60级前,打这个20级的本,啥用没有。
                  (2)角色上阵的四个前置,每次穿装备,学武学等等事的时候都要上下翻太烦了。
                  (3)经脉里面每次冲穴的时候,想要换其他的,不能直接返回,要先转到其他界面,再点经脉,建议加个返回键。
                  (3)陶溢渊天赋升级任务呢,策划大哥。
                  (4)门派玩法单调,少林寺有木人巷,其他门派咋不加个秘境啥的。
                  (5)建议加个家园系统,花银两可以买到,可以妆扮家园,在家里种菜睡觉啥的。
                  (6)希望加个仓库,可以把身上物品存放进去,最好还可以存银两。
                  (7)有些非常重要的东西就不要设置丢弃选项了吧,我好几次把琴谱什么的东西给不小心丢了。
                  (8)联机玩法太单调,可不可以出一些多人副本什么的。
                  (9)逐月枪这个真的疯了,都不知道才几个人有,等刷出来,都不知道多少级了,还能用吗,建议提高爆率。
                  (10)武道商店,九转这个东西啊,前100才有,能改改么。
                  (11)太乙每天才10个药理积分,能买个啥子
                  (12)布阵啊,不知道是我手点不准还是什么,总是放错地方,建议改改啊。
                  (13)玩家间的交互太少,希望能加个聊天系统啥的。
                  (14)成就里面太少了吧,多加些成就吧。
                  (15)烹饪这东西啊,感觉好没用啊,食物加的体力改改吧,还可以增加些能加buff的食物。
                  (16)任务能增加引路功能吗,每次点的累死了。
                  (17)炼丹里面,洗髓丹咋不出来呢。
                  好了,就提这些吧,以上纯属我个人看法,不喜勿批。
                  希望烟雨江湖越来越好。(ps:你这个氪金系统啊,还有多出点活动吧)


                  IP属地:浙江52楼2019-11-04 14:03
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                    游戏人物名称:中文
                    区:IOS一区
                    建议:1.主角增加道具槽,拘魂阁可以购买暗镖,六扇门可以购买捕网,数量随时间恢复,战斗中主动丢出,每次有上限,毒镖可以施加毒debuff,捕网可以降低对手闪避和速度。不同强度的道具有其他buff
                    2.同伴可以加入门派,武功所需贡献随时间增加,功力越高增加量越多。可学武功有限制。同门派可以传功门派武功,与主角在同一门派分算贡献。
                    3.轻功可以花费阅历迁移移动技能,使得雁行功可以转移至更强轻功,省去频繁更换的步骤(也可以设置一键转换)
                    4.鬼市理发师可以理同伴发型(价格更贵)
                    5.任务得到延伸武器种类的秘技,比如双刀双剑技能,人物外貌只需要吧第二把背在背后不需要改变原有动作贴图,加一图层即可)然后效果和wiki中互博术的介绍类似,几率追加攻击,只需插入一两张新动作即可。可以通过降低命中率削弱。与之相对的可以加个“一心一意”之类的技能,给单手持刀剑提升命中率以及招架。类似的还有棍法的刺法以及相反的回旋棍,大大加大普攻aoe前突或挥击的概率,并且加强范围伤害(可以减少原伤害以平衡)拳法也可以分增强加buff的内劲秘技与互博术相斥。总体制作成本不高却能够丰富武器的多样性。
                    6.千万不要加入自动寻路。 7.希望伙伴加入时的等级和主角一样,或者低一两级,不然既不符合设定也本身没有很逼氪,要玩家充钱可以再设置几个收集任务,或者给经脉要求,做了升等级,或者给可以让同伴进武馆里面花钱升级,每天限额花元宝刷新,这样就不用再练超低等级的队友了。也可以促进氪金
                    关于第五条其实我觉得刀剑也可以配盾牌(依旧与双持和单剑专精相斥),但是不太适合武侠的形象,如果制作组看到了可以也考虑考虑


                    IP属地:浙江53楼2019-11-04 14:04
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                      游戏人物名称:祁天寿
                      区:1区
                      建议:新手前期(20级之前)感觉升级略微有点困难,导致过主线需要的时间比较长,建议可以多加一些可以让新手升级,且难度比较的低的副本。另外,由于我是的选择的人物是用棍的,所以我发现,前期适合用棍的武学好像比较少,建议可以加一些可以活动棍法武学的支线,就像铁砂掌的那样支线。另外我希望支线可以多增加一些,因为有时候主线真的太难过了,而又没有支线做的时候就会很无聊,只能不断刷副本升级,这样的话感觉玩家的体验感就会差很多,建议可以多加些支线,最好是能反复做的支线而不是一次过的那种。另外门派方面,目前能适合用棍的门派好像就只有少林寺,而且还只有男的才能进,希望能多加一个男女都能进的用棍的门派,名字我都替你们想好了就叫神棍门怎么样


                      IP属地:浙江54楼2019-11-04 14:04
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                        IOS一区。
                        名称:锦衾
                        1.做装备的时候能跟炼药一样做多件么,屯了几天材料,做的想弃游。
                        2.低级副本达到某个成就希望可以速通,每天挂机打副本有点烦。
                        3.在人物界面吃药的时候,能不能不要默认先吃最好的药,这个具体怎么设计有待商榷,好几次吃错了血亏。


                        IP属地:浙江55楼2019-11-04 14:05
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                          君容
                          安卓一区
                          我只想要有任务引路


                          IP属地:浙江57楼2019-11-04 14:06
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                            安卓一区。
                            名称:东方梦之
                            1.什么时候能出好友系统,或者聊天系统,玩家之间除了打打杀杀没有别的交互了。
                            2.主任务所谓自动寻路的功能,我玩过的都是点击目的地自动寻路找人,而这款游戏所谓的自动寻路就像个摆设,没个任务都会浪费很多时间在找地点人物上,特别是那种没有开过的图,那个才是找得心力憔悴。
                            3.游戏对于新手玩家的引导不足,玩过同类型游戏的会想着自己查找攻略,纯新手玩家只会根据游戏引导去探索。
                            4.材料银两的获取途经太少,或者说数量太少。而做装备需要的材料又过于庞大,这样的设定不够平衡。
                            5.对于随从秘籍学习,建议出一个重置秘籍返还所有阅历和修为点,新手玩家选择随从学习了错误的秘籍,是对于错误选择的一个弥补。
                            6.食物返还的体力值太少,两点三点?打一只怪都不够。
                            7,氪金玩家的福利太少,我玩过的手游,每个vip阶段有相应的礼包赠送,而这个游戏什么都没有,就扩扩背包什么的,没有继续氪金的诱惑力。
                            8.技艺对于攻力的影响或者说加成太少甚至忽略不计。
                            9.读书功能可以离线,这样开着读书,手机容易炸的。


                            IP属地:浙江58楼2019-11-04 14:07
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                              游戏人物名称:余音晚
                              区:安卓 1区
                              建议:
                              1.希望增加玩法,以我近15年的手游经验可以说,玩家互动的程度是一个游戏是否长盛不衰的关键,只有玩家互动多了,乐趣才会逐渐增加起来,比如增加帮会系统,或者门派大比等等,奖励可以不丰厚,甚至聊胜于无,但是一定要增加趣味性
                              2.希望可以增加充值活动,但是不要送太玄这类功法,而是送平民也能得到的东西,相当于花钱买了时间,这样平民不会觉得是个只能氪金才能玩的游戏,土豪也会觉得冲了钱后得到了东西心里更舒服一些
                              3.关于判师这个我个人看法是最好判师后,必须遗忘两种镇派,有镇派的前提下,套路,内功,轻功,只能留一个,反正就是加大判师惩罚力度,不然说实话,判师太随意了,拿完东西就跑,不像一个正派人士做的事
                              4.减少势力进阶贡献度,或者增加每日贡献度,可以按照vip等级来,对于平民来说,进度较慢,那么现在的进度合适,那么对有的冲了钱的来说,我已经80级了,再拘魂阁居然还是个地级甚至人级杀手,那么完全说不过去,功法也跟不上。可以增加比如,刺杀六扇门玩家的任务,刺杀成功额外获得点数,六扇门就是缉捕杀手的任务
                              5.希望更新的时候恢复之前可以随更新天赋顺序变化的内容,因为不更新,说真的,一个天赋4000丹下去,结果是个一心二用,但是不洗也没办法,这样就会对游戏体验造成极大影响
                              6.希望给功法后面可以增加属性,比如太玄是混元功法,后面可以加个混元,我是指点秘籍就能看到,这样对萌新也友好一些
                              7.增加游戏的宣传力度,一个好的游戏不宣传是没用的,可以在抖音,贴吧这类软件占一个广告位,如果很贵当我没说~
                              以上就是一个从六扇门风云到烟雨江湖玩家暂时的想法,嗯,你们的忠实粉丝


                              IP属地:浙江60楼2019-11-04 14:07
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