看过很多讨论难度问题,其实都没回答到重点上来。包括对BWL NAXX难度心存幻想的,今天我来浇灭大家希望。
你拿着10年后的科技成果去挑战10多年前的难度能是一回事吗?
1、硬实力:当年微信都没有,通讯业是靠个UT,电脑,网速和现在差太远了。当年上网的有现在的多?工作室也没现在多。
2、软实力:当年大部分都是学生,经济实力有限卖个点卡都不得了。工作室也只有大规模的,小作坊很少。买G能有现在容易?
3、环境方面:当年哪里来什么黑上G团,G团很少。当初那年代大家都没这个概念,还什么航班有个毛啊。游戏收费也是点卡,整体进度就不在一个档次。点卡制马上拍卖的东西数量就要成倍的少,价格也是不用说。
综合上面的BUFF 基本加成50%。把你网速降一半,电脑配置倒推10年,游戏里不买G你慢慢整整就有当初的感觉了,收费制度在按点卡去计算下。妥妥的找回当初难度的感觉。
你拿着10年后的科技成果去挑战10多年前的难度能是一回事吗?
1、硬实力:当年微信都没有,通讯业是靠个UT,电脑,网速和现在差太远了。当年上网的有现在的多?工作室也没现在多。
2、软实力:当年大部分都是学生,经济实力有限卖个点卡都不得了。工作室也只有大规模的,小作坊很少。买G能有现在容易?
3、环境方面:当年哪里来什么黑上G团,G团很少。当初那年代大家都没这个概念,还什么航班有个毛啊。游戏收费也是点卡,整体进度就不在一个档次。点卡制马上拍卖的东西数量就要成倍的少,价格也是不用说。
综合上面的BUFF 基本加成50%。把你网速降一半,电脑配置倒推10年,游戏里不买G你慢慢整整就有当初的感觉了,收费制度在按点卡去计算下。妥妥的找回当初难度的感觉。