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IP属地:上海1楼2019-12-10 10:25回复
    暴击率
    现在有一件增加y暴击率的装备。
    设初始暴击率x,增加暴击率y,暴击额外伤害w
    原伤害:
    (1-x) + x*(1+w) = 1 + xw
    新伤害:
    (1-x-y) + (x+y)*(1+w) = 1 + xw + yw
    增加的伤害 = yw
    也就是说,暴击率词缀增加的输出,与原始暴击率无关,只与暴击伤害有关,over


    IP属地:上海2楼2019-12-10 10:33
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      但事实上,在有其他增伤的情况下,考虑选用哪个词缀,需要考虑的是增伤比例而不是增伤的绝对值。
      即:
      x = 暴击率,w = 暴击额外伤害,y = 增加暴击率
      原伤害 = 初始伤害 * (1 + x * w) * ∏(1 + 其他增伤) + 固定额外伤害
      新伤害 = 初始伤害 * (1 + (x+y) * w) * ∏(1 + 其他增伤) + 固定额外伤害
      一般情况下,固定额外伤害可忽略,则增伤比例为 yw / (1 + xw)
      令z = 1/w,可表示为:y / (x+z)
      容易看出,当y固定时,(x + z) 越大,则增伤效果越低;
      也就是说,原暴击率越高,暴击伤害越低,则暴击率词缀对于伤害的提升率就越有限。
      反之,原暴击率越低,暴击伤害越高,则堆暴击的含金量就越高。


      IP属地:上海3楼2019-12-10 10:58
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        不仅是对于暴击,对于其他所有增伤来说,原始量越高,则提升比例就越低。
        举例增伤A和增伤B,增伤A原20%,增伤B原10%;
        当同是增加20%增伤时,
        对于A的提升 = 0.2 / 1.2 = 16%
        对于B的提升 = 0.2 / 1.1 = 18%
        显然选择B的效果更好。


        IP属地:上海4楼2019-12-10 11:03
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          例题,当额外暴击伤害=1,原始暴击率=40%的时候,一个暴击率+8%的词缀能提升多少伤害百分比?
          答:提升百分比 = 8% / (0.4 + 1) = 5.7%


          IP属地:上海5楼2019-12-10 11:25
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            暴击伤害
            现在有一件增加y暴击伤害的装备。
            设暴击率x,原始暴击额外伤害w,增加暴击伤害y
            原伤害:
            (1-x) + x*(1+w) = 1 + xw
            新伤害:
            (1-x) + x*(1+w+y) = 1 + xw + xy
            增加伤害:
            (1 + xw) - (1 + xw + xy) = xy
            增加伤害百分比:
            xy / (1 + xw) = y / (1/x + w)
            可以看出,暴击伤害的增加对伤害的百分比提升效果,跟原暴击伤害成反比,跟暴击率成正比。
            例题:暴击率为50%,在原暴击额外伤害分别为150%和200%的时候,一个暴击伤害+50%的词缀分别能增加多少的伤害百分比?
            答:150%时:增伤比 = 0.5 / (2 + 1.5) = 14%
            200%时:增伤比 = 0.5 / (2 + 2) = 12%
            显然,原暴击伤害越高,则暴击伤害提升的百分比越低。


            IP属地:上海6楼2019-12-10 11:39
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