暴击率
现在有一件增加y暴击率的装备。
设初始暴击率x,增加暴击率y,暴击额外伤害w
原伤害:
(1-x) + x*(1+w) = 1 + xw
新伤害:
(1-x-y) + (x+y)*(1+w) = 1 + xw + yw
增加的伤害 = yw
也就是说,暴击率词缀增加的输出,与原始暴击率无关,只与暴击伤害有关,over
现在有一件增加y暴击率的装备。
设初始暴击率x,增加暴击率y,暴击额外伤害w
原伤害:
(1-x) + x*(1+w) = 1 + xw
新伤害:
(1-x-y) + (x+y)*(1+w) = 1 + xw + yw
增加的伤害 = yw
也就是说,暴击率词缀增加的输出,与原始暴击率无关,只与暴击伤害有关,over