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【彼夏出品】效果命中与效果抵抗解析

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玩魔灵5个年头了,总得在游戏里留下点痕迹~
打算陆续出一些游戏机制的解析攻略,前人已经积累了很多经验和认知,也算是站在巨人的肩膀上摘苹果,也会加入一些自己新的思考和认知。
第一期就来解析一下魔灵游戏当中的玄学:效果命中和效果抵抗机制。






IP属地:浙江1楼2019-12-18 14:40回复
    做图比较慢,把已经做好的先发上来,今天应该可以制作完毕


    IP属地:浙江2楼2019-12-18 14:42
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      这里插播一下,可能会有小伙伴好奇一些游戏的底层机制在哪里可以看,其实非常简单。
      在游戏内点开左上角的头像会跳出来【游戏设置】窗口,点到【帮助】一栏,就可以看到丰富的游戏基本概念介绍。


      IP属地:浙江9楼2019-12-18 14:52
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        IP属地:浙江13楼2019-12-18 15:05
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          IP属地:浙江26楼2019-12-18 15:42
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            最后再强调以上3个结论,这些结论的指导意义就在于让我们在堆属性的时候可以有所取舍。比如以风妈、水海盗为例的辅助,其实85的命中就绰绰有余了,不需要硬堆到100,当然你强迫症就当我没说
            而一些没有自体免疫技能的肉桩/坦克向魔灵,诸如水上、风猫,推荐满抗!
            当然,开场咱们也说过,玄学之所以为玄学的理由,就是他用概率完全解释不了好吗
            本文的主体内容已经更新完毕,在后面会陆续更新一些案例来佐证说明。


            IP属地:浙江33楼2019-12-18 15:51
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              这里更新一个真实视频案例:
              https://tieba.baidu.com/p/6275572403?pid=127704129137&cid=0&red_tag=1719311427#127704129137
              该视频案例中,被上了未击中Debuff的水帕,逆属性攻击风妈造成眩晕。

              看起来很违背常理是不是!!!和我们的结论完全不同嘛!!!
              我们来看一下之前讲得第1轮判定的情况介绍:

              水帕的1技能就属于攻击必定击中的例外,来看下技能介绍


              IP属地:浙江38楼2019-12-18 16:02
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                @809449116
                我们有伙伴提到了一些魔灵的技能特例,我本着一切可以用科学解释的态度来探讨一下
                第一个来说一下风海王3技能未击中但是仍消除buff的情况,我们来看下几张截图。
                这里容我吐槽下,太难了,没有风海王。JJC刷了好几页才刷到一个测试了一下,还送了一刀
                所有截图是在20倍慢速下一帧一帧截取的
                【第1张截图】
                战斗开始,我们可以看到我方阵容3火系带有免疫,对面风海王开大

                【第2张截图】
                可以看到3免疫都被消除,火方和火海王显示未击中未被打条,火上火鸡攻击击中被打条,火上还因为绝望被眩晕。

                来仔细看下风海王的技能描述:

                在这里我的解释是:风海王的3技能中存在2段判定,1段攻击。
                而我们从第2张截图中可以直接感受到,打条的效果是和攻击挂钩的,未击中则不触发。那么就可以合理推断,消除强化效果这一效果,不是攻击效果而是技能效果,这一效果判定不与攻击挂钩,没有伤害,直接进行2轮触发判定。

                所以风海王的真实3技能效果顺序是这样的
                【1】因为技能100%触发,首先判定群消是否被抵抗。
                【2】判定攻击是否击中,同时产生伤害。
                【3】因为技能100%触发,击中则判定打条是否抵抗,未击中则不打条。
                综上风海王仍在射程范围内


                IP属地:浙江72楼2019-12-18 22:16
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                  真理越变越明,非常感谢在本帖后面留言提供建议和思路的小伙伴,在这里再做一个补充说明。
                  很多吧友对结论当中的第二条抱有疑问,很多魔灵存在逆属性+未击中Debuff但是仍然触发技能效果的情况。

                  那么对于这些情况如何解释呢?这里做一个说明,这里状态理解起来可能比较广义,严谨的说是指弱化效果,即带有Debuff标志的效果状态。

                  而非弱化效果,即游戏界定的【其他效果】,即便攻击未击中,仍然会进行效果判定。

                  在这里,集中体现为:
                  【解除敌军身上的强化效果】:测试魔灵:风海王、水狐狸、风精灵
                  【增加冷却时间】:测试魔灵:火海王、火龙、水爹
                  【减少敌人攻击条】:测试魔灵:火鞭、风龙骑
                  【无法复活】:测试魔灵:火夫人
                  【无视防御伤害】:测试魔灵:风丑
                  当然还有一个特例中的特例:火姨夫,攻击未击中,仍然能上Debuff-忘却
                  技能说明就是攻击后赋予效果,在实测的战斗中,debuff标志的出现是结束所有攻击后,姨夫一个举手姿势然后赋予弱化效果,这个可以等同于水海盗、风沙漠一类的技能特例,特此说明一下。
                  再次感谢吧友们的热心讨论,先前确实没有注意到弱化效果和其他效果在判定中的区别,在这里特此说明,其他效果是区别于弱化效果的另一种判定体系,特点是效果触发不产生Debuff图标,跳过了攻击击中判定,直接进入2轮判定。


                  IP属地:浙江78楼2019-12-18 23:24
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