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= = 修改了徽章一开始就能拿。等级上限修改,全员自带掉落技能


IP属地:广东1楼2020-01-03 23:24回复
    magnet:?xt=urn:btih:2EBLMXSJ67WK6YO4MRDLEA2RTZPVCFK5


    IP属地:广东2楼2020-01-03 23:34
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      这个是修改等级上限的。。。

      最大三维修改

      最大生命值

      好像是改徽章能用任何兵装


      这个是掉宝率和收益,具体技能是哪个在skillconfig 里面有对应的说明,还能修改技能算法。比如把兜割上限75%修改没有上限


      IP属地:广东5楼2020-01-04 19:17
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        就好比这个技能 调用power(参数)时,基础值会调用 DateSetDef.COUNT_BATTLESKILLWORK_R004
        默认所有兵种都是0 所以修改到最高5000,我本人用9999会数值溢出。
        将MIN最小值修改到5000,最大值也要同步修改。

        再比如修改 “冻结赋予”,这个技能对水,超无效,我们可以把它删除,使对付所有无效。


        IP属地:广东6楼2020-01-04 19:28
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          this.power = 0 修改这个时会对全部兵种添加被动效果。使得被动获得技能效果。


          IP属地:广东7楼2020-01-04 19:33
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            其他兵种数据,武器数量在LDDateSetBase里面
            https://tieba.baidu.com/p/5995728069?pn=1
            这位大佬可以修改。但是不能像我一样修改等级上限,攻击力上限。解锁徽章能让任何兵种装备


            IP属地:广东8楼2020-01-04 19:41
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              类似vbr数据也在DataSetDef里面,兵种数据武将数据在外部调用。可以修改评分,无论什么情况都是最高评分。如图。
              修改初始的混乱治世,minlaw (初始治世),minchaos(初始霸道)。


              IP属地:广东9楼2020-01-04 19:52
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                我发现了一个更变态的。。。基本是无敌版。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-01-12 04:55
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                  产卵补正系数。三维加强


                  INIT_valor 具体效果是 1级获得的额外属性。
                  根据ZSABCDFEG而定
                  EXPERIENCE_COEFFICIENT 具体效果是经验值获得系数,默认应该是0.75,这个是100倍获取。
                  LEVELUP_COEFFICIENT 效果是经验值对应等级。这个S成长有1137级
                  A级差不多983级 = = 。E级差不多有777级。
                  鉴于容易出bug的原因,没有把int类型修改成浮点型。
                  有需要可以修改成浮点型。
                  这个是双方效果,敌方也会被加强

                  产卵额外获得随机属性,是个队列,瞎几把输入数字就行。类型是int类型,注意不要超过上限,也就是差不多21亿。

                  补正系数,0对应的是狂0(n or h)
                  500对应狂1
                  这里我为了好玩好玩提高了对面的属性。因为等级是固定的。我方1100级对面100级杀瓜切菜不好玩于是有1000级的补正。
                  降低难度可以降这里修改成负数。可以把对面三维降到1/1/1/1。


                  IP属地:广东25楼2020-01-12 18:43
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                    攻击力上线9999被我修改成9999999 于是一刀多少来着。稳定4.2亿(int类型伤害上限)


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2020-01-21 22:47
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