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个人向四星干员总评价

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因为不想拿BOX镇楼而随便找了一张图镇楼。
前排提示,我的全文已经码完,但是度娘有发长文就容易吃掉,导致前后不连贯的影响观看体验的问题,所以我会慢慢发。一段一段确认过再发下一段。
一,背景介绍
我从2019年10月18日开始,练了一个只练四星及以下的小号。开了贴子之后,我才发现原来只练低星的人相当多,除了几个为了做视频的,还有一些为了自己的兴趣爱好、给自己定下规矩练小号、从来没有声张过的人。我练四星是因为我认为这个星级正当好,可以精二,不至于全程吃等级压制,同时也有几乎所有的通用职业。除去几个六星专属的职业(比如陈、赫拉格),五星里有,而四星里没有的职业相当少,比如送葬人代表的散弹、锡兰代表的大范围奶、空代表的舞娘、普罗斯旺代表的近狙、火神代表的绝食盾,而且四星也不会像五星那样,因其多变的技能组和特性分化出细小职业,比如分类为单法,因其技能组而分化的夜魔。正因为四星干员职业多样化而自身技能组不多样化,我才能够对四星开一个总评价的贴子。
至于为什么专门练一个小号,而不是在大号里养,首先四星就算便宜,也是要资源的,养一个四星差不多等于1/2个五星,1/3个六星,我的资源还没这么充足,其次,在没有五六星的情况下,能够更好地观察四星的能力,高星的伤害充足,那么可能就会忽视低星的伤害量,高星有沉默,那么可能就会忽视处理特殊敌人的能力,所以我干脆直接开新号,在四星里观察各个干员的能力,我觉得会有更好的收获。
本贴将根据各个四星所属的职业先分类,再将每个职业的四星根据她/他在其职业定位下的能力评价。需要注意的是这个评价不是评价该干员在整个四星,抑或是整个明日方舟,而是在其职业定位下的评价。这么做的目的是明确定位。五六星的定位可能比较模糊,比如我拍一个银灰下去,我需要的是他的大范围歼灭能力,也可能是反隐,这两点与他本身所属的“远卫”并不搭。但是很多时候,我需要一个“远卫”,我为什么需要“远卫”,因为我需要“远卫”的“地面火力支援”,我需要查看,霜叶有多符合“远卫”这个特性。同理,在推一张图的时候,我需要拍下许许多多的“定位”,某个干员有多符合这样的定位是很重要的。那么为什么要用职业来描述定位而不是用能力呢?因为四星基本没有超出职业之外的能力,所以用这个是合理的。
那么这个贴的目的是什么?谁会在意四星有多符合他/她们的定位呢?毕竟一开始,在队伍并不完备的时候,可能会需要四星来填充BOX;在成熟之后,由于当前干员池很浅,有一部分四星有着独特的能力,有些博士可能就会为了这些独特的能力去练四星,这是目前练四星的主要原因,我也会尽量去分析。需要的可以仔细看看,不需要的看个乐呵,大家有什么意见和建议可以提出,我在网络里还算比较自闭的,不过也会尽量多交流意见。
目前四星全部精二,部分专三,全常规图不嫖助战已过,要是四星全满配的话,说服力会更高一点,不过这个是靠时间堆积出来的,现在也没有什么办法。


IP属地:河北1楼2020-02-14 10:16回复
    贴吧的排版经常有问题段前少空格,或是图片前后莫名其妙出空行,这是常有的事。最好没影响大家的观看体验。


    IP属地:河北5楼2020-02-14 10:27
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      二,评价标准和职业分类
      首先构建一个简单的评价标准,按照完成本职工作的程度分级:
      T0:能够非常好地完成本职工作,并有别的领域的工作能力
      到达T0级别的,可以讨论她/他的泛用性,强度不高的泛用性都是扯淡。
      整个四星内,目前我标定T0的只有两个,四星干员基本难以超越他们的定位
      T1:能够很好地完成本职工作,有着微不足道的弱点
      T2:能够完成本职工作,有着一定的弱点
      T3:能够完成本职工作的一部分,有着很大的弱点
      T4:难以完成本职工作
      其中位于T1和T0的干员,如果缺少了对应定位的干员的话,可以练来补全阵容。T2开始,除非急上火,否则一般不推荐。
      一般四星干员我不推荐精二,部分干员精二收益很大,我会提一下,T0的干员可以考虑精二。
      T3和T4一般很难给到,尤其是T4的角色,设计上肯定是有问题的,目前我还没有给一名四星干员打到T4的分数。准确地说整个方舟都很难有能给到T4的。
      接下来进行职业分类,分类的依据为:大职业、费用、特性。本贴不讨论推拉和召唤。深海色我其实有点想提,但是我也就H6-4上过场发光发热,如果后面心情好的话再添吧。推拉的话。。。就真的不提了吧,没啥好说的。
      狙击
      1、单体高速狙:初始部署费用:10费,特性:优先攻击空中单位
      快速清理低甲敌人;快速清理空中敌人
      其实高速单体狙的额外分类很多,连射、散射、倍率、控制和对空的弓手,但是因为四星内部区分差距不算很大,我就合一起了。高星狙的评价最好不要合一起。
      2、群体狙:初始部署费用:23费,特性:攻击造成群体物理伤害
      在远距离上,对低甲敌人进行血线压制
      3、狙击手:初始部署费用:18费,特性:优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
      在远距离上,清理低甲高威胁单位
      法师:
      1、单体法师:初始部署费用:17费,特性:攻击造成法术伤害
      快速消灭低魔抗敌人,针对高甲敌人加分
      2、群体法师:初始部署费用:29费,特性:攻击造成群体法术伤害
      在近距离上,对低魔抗敌人进行血线压制,针对高甲敌人加分
      医疗:
      1、单体奶:初始部署费用:16费,特性:恢复友方单位生命
      在较远距离上,对单体队友快速提升血线
      2、群体奶:初始部署费用:14费,特性:同时恢复三个友方单位生命
      在较近距离上,对附近数个队友抬高血线
      近卫:
      1、挡一低速近卫(剑圣):初始部署费用:15费,特性:能够阻挡一个敌人
      站场,对单体敌人造成大量伤害;脱离战场,刺杀单体敌人
      2、挡一高速近卫(拳师):初始部署费用:7费,特性:能够阻挡一个敌人
      对低甲单体敌人造成大量伤害
      3、远程近卫:初始部署费用:16费,特性:可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
      进行火力支援
      4、群攻近卫:初始部署费用:18费,特性:同时攻击阻挡的所有敌人
      快速消灭大量低甲敌人
      5、法伤近卫:初始部署费用:18费,特性:攻击造成法术伤害
      对单体敌人造成较多的法术伤害
      重装:
      1、普通重装:初始部署费用:17费,特性:能够阻挡三名敌人
      阻挡并吸收大量伤害
      2、法术重装:初始部署费用:20费,特性:技能开启时普通攻击造成法术伤害
      阻挡并吸收一定量的伤害,减免一部分法术伤害,并对敌人造成一定量的法术伤害
      3、医疗重装(奶盾):初始部署费用:16费,特性:技能可以治疗我方单位
      阻挡并吸收一定量的伤害,并治疗附近的队友
      在分类的时候我不禁想雷蛇算不算一个独特职业,毕竟攻击范围不太一样,但是抠掉技能组和天赋的话,好像和一般盾差距又不大,只能庆幸还好我写的不是五星评价。
      先锋:
      1、技能回费先锋:初始部署费用:10费,特性:能够阻挡两名敌人
      阻挡并消灭弱小敌人,回复费用
      2、撤离回费先锋:初始部署费用:9费,特性:击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
      快速消灭中小型敌人,减轻前期压力,并回复少许费用
      3、法国先锋:初始部署费用:8费,特性:技能发动期间阻挡数变为0
      提供大量费用,并支援前期单位
      特种:
      1、快速复活:初始部署费用:6费,特性:再部署时间大幅度减少
      挡枪;暂时阻挡;快速对战场造成一定量的支援
      2、地刺:初始部署费用:17费,特性:对攻击范围内所有敌人造成伤害
      拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
      造成少许范围伤害,并提供范围控制
      辅助:
      1、减速辅助:初始部署费用:12费,特性:攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
      提供单体控制和少许伤害
      接下来正式开始,我会对每个干员进行评价。


      IP属地:河北6楼2020-02-14 10:29
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        一,狙击干员
        1、红云,分类:高速单体狙,评价:T1


        红云的面板和天赋如上。红云的血量略低一些,不过其实可以接受,攻击力算是比较高的了。红云的技能是自身技力自然回复速度+0.3,更新后可与白面鸮相叠加,配合自身较短的技能CD,红云的技能真空期相当之短。满配红云的技能真空期仅有12秒,技能覆盖率达到了60%以上。与其他四星狙击不同,红云的天赋不提升强度,有没有这个天赋,红云的DPS是不变的。因此红云的天赋虽然会在精二时加强,但并不是必不可少的,可以不精二。
        这个天赋其实和小火龙的每6秒加2点技力差不太多。六星完爆四星证据+1。

        红云的一技能我们直接无视吧,直接看二技能。
        二技能在7级有着24/17的回转,专三之后则是20/20,配合天赋覆盖率在50%以上。7级技能为攻击力+30%并打二,专三只是提升到了45%,专精收益不可谓不低。在精一满级7级技能时,红云开技能的DPS为1263,相比于高星的散射狙可以说是很低了,五星散射狙蓝毒可是1.5倍等效打4的,这个差距可以说是超过星级了。因为蓝毒的技能是45/30的,而红云则是20/20,再加上星级差距,技能强度就有了很大的变化。从我个人来看,红云要是也有45/30,然后技能改成打三,那么就很不错了,现在这个强度,有差强人意之感。
        不过对于其他四星狙击来说却很高,因为这个技能总倍率为290%,补全了四星狙少有持续输出技能的缺口,看看剩下的快狙,一堆攻回技,两个持续时间的技能,倍率都很低。
        在我的评价里,高速单体狙应当快速击杀低甲敌人,散射狙的话,倍率太低其实并不算什么好事儿,不过普通打二的好处在于如果射程里有个硬骨头,那么至少红云不会盯着硬骨头杀。

        比如这张图里,红云开技能就会去打法师,而不是盯着600防的凿冰人打。
        连续打二的好处就是一是只有一个敌人的话不浪费,二是敌人大致相同(如5-10)时,快速击杀一个敌人,可以防止回血过多,也可以腾出一个阻挡位防止漏怪。
        这么来看,红云的主要特点是极高的回转和覆盖率,在黄金大队里,几乎是毫无用武之地,而对于新手来说,如果真的缺少快狙,可以练一下红云,不过没有精二的红云的回转和覆盖率都会低一些,效果也不算好。


        IP属地:河北8楼2020-02-14 10:36
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          图片好糊啊有没有人教我一下PC端怎么发原图。这样下去我后面有两张GIF怕是发不了


          IP属地:河北9楼2020-02-14 10:37
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            没找到啥好方法,但是图片点开好像不怎么糊了,所以我们继续。
            2、杰西卡,分类:高速单体狙,评价:T2


            杰西卡的面板和天赋如上。快速弹匣是阿能同款,无论何时都能够提高输出。因其没有质变,可以不精二。当然,看着20个扭转醇,也很难提起精二的欲望。


            杰西卡的两个技能如上。杰西卡的一技能是非常普通的强力击,并且是在主线关里点击就送,不像别的还要抽出来,不过我的想法是:只有强力击这种普通的攻回强化一次普攻的技能,是上不了T1的,因为她缺乏“在一定时间内”的爆发能力。携带这个技能,在7级时的倍率相当于120%,相当之低,专三时由于消耗技力减少,提高到132.5%,仍然不高。强力击这样的技能可代替性非常大,别人用少许倍率换来的效果基本都比这个技能强。
            而杰西卡的二技能为了强化生存能力,在七级仅有150%的可怜倍率,还有44/22的回转。虽说杰西卡本身的面板有着较高的攻击数值,还有加攻速的特性,怎么看怎么是一个普通打伤害的主狙应该有的,但是二技能的倍率拉垮了。如果二技能不提高生存能力,而是将倍率提高到220%左右,并改变回转,那么杰西卡就是一个非常非常普通的主力狙了,也可以成为T1标杆之一。在专三时,这个技能的倍率提高到180%,回转为40/25,勉强可以作为输出技能使用。

            对战突袭5-10时,我在角峰上面那个位置放杰西卡,可以比一般狙击多输出很久,这个位置其他狙击吃不消弩箭的袭击,这里我截图截晚了,杰西卡技能时间结束,已经去世了。
            在五章出现的弩箭和力大势沉的法术大师A2,在第六章出现了冰爆虫,对高台的威胁增加了,杰西卡的生存技能略微增值,但是除非有特殊需求,高台的生存能力都是第二需要考虑的。杰西卡的特色就在于其75%双闪支持的生存能力,但是想要靠覆盖率不高的生存能力偷鸡也是很难做到的,如果远程敌人接连出的话,哪怕是长时间隐身的守林人也不易找到间隙,更何况是杰西卡呢?黄金大队中对高台的保护手段很多,没有特别需要自身技能组来保护的必要,所以练杰西卡的很多是真正的平民,毕竟是白送的啊,哪怕是不抽卡,也可以有四星狙。但是我个人还是很不喜欢杰西卡的,可以的话练个kokodayo也算回事儿,反正都是强力击选手。黄金大队完全不推荐,而对于平民玩家来说,可以是下策了。


            IP属地:河北16楼2020-02-14 10:45
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              3、流星,分类:高速单体狙,评价:T1(打飞机)T2(正常使用)



              流星的攻击力稍低于其他四星狙击,好在流星因为公招里削弱直接能出,是最好满潜的四星之一。天赋为攻击飞行目标时,攻击力大幅增加,这个天赋相当于自带一个同阶段的强力击,而且方便破甲,使得流星在处理其他狙击难以处理的霜寒飞机时,能够较快清理。满配流星在打飞机时就有800的攻击力,能够突破目前任何一款飞机的护甲。
              流星可以根据自身需求精二,因为这个天赋精二的收益相当大。当然这个需求。。。在黄金大队里能打飞机的选手不少,而且现在的飞机并不算多么强势,当然危机合约里稍微强了一些,但是为了打飞机专门精二四星也有点奢侈了,有种高不成低不就之感,虽然经历过危机合约的人,塑料袋应该是白给的,但是十几个铁也不是小东西啊,至于现在的萌新,就更难精二了。
              流星的特性就是对空的弓手,其他快狙优先对空,却没有倍率,流星有倍率,在对空上就表现出色,虽然技能组和对空没有一毛钱关系。期待高星弓手的发挥。

              在H5-1,流星开局打这个寒霜速度非常快,其他狙击需要开技能加倍率才能打,比如红云一管技能也只能撸掉半架寒霜,而流星则是一开始就打的动,出暴击之后越打越疼。


              流星没有持续性技能,这对于快狙来说是很不常见的事情。一技能相当于一个带破甲的强力击,用稳定50%的倍率换来了30%左右的破甲,由于消耗4却持续5秒,在攻击同一敌人时,相当于全程覆盖。写到这里时需要说明,目前方舟带有减抗性的攻击技能,都是先减抗性,再结算伤害的,相当得优秀。这个技能在大多数时候,是比强力击赚的,少A50%的伤害,也就不到三百,却能多A四下30%敌人护甲的伤害,这还没算别人多打的伤害,粗略估计,只要是250护甲以上的敌人,这个技能肯定赚的,但是这个技能却不够优秀。因为低倍率减防不厉害。原本就打得动的敌人,护甲不高,百分比减护甲也不是很多,原本打不动的敌人,护甲一般很高,方舟在护甲值上根据单体狙的攻击力,也就是五六百这里有一条很明显的分界线,敌人如此,我方也是如此。目前来看最合适的是500甲的轻甲卫兵组长,原本几乎打不动,减防后多A不少,而再往上,就是各色盾牌哥了,减了甲还是打不动。而且这个技能专三居然不减技力,到了满配阶段,这个技能就不太比得过强力击了。
              如果说一技能不强,二技能就只能说拉跨,二技能是一个群体减甲,不如老老实实打单,一技能好歹对着同一个敌人使劲怼,是全程覆盖的,二技能可就不行了。7级技能需要消耗足足18点技力,各色倍率却和强力击差不多,只是多了个打五,完全没有必要携带。
              流星特攻飞机的特性相当可以,可惜二技能实在不行,不然有希望成为四星之光。二技能来个持续减甲呀,给个180%倍率减50%甲,保证精二流星的人不少。黄金大队不建议练,贫寒队如果对打飞机苦手,可以拉一个。毕竟上次烘炉也出了专门打飞机的关卡,危机合约也有,还是要有基本的对空能力。


              IP属地:河北22楼2020-02-14 10:58
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                5、白雪,分类:群体狙,评价:T0
                这么快就到了我的第一个T0,说实话,我是真的喜欢白雪(的强度),下面来做一个分析。我想大部分论坛上都蛮认可白雪的强度的,红豆、白雪、桃金娘也是被谈论最多的四星吧。


                白雪本身的面板普普通通,但是她的天赋相当强力:

                增加20%攻击力,同时增加0.2秒攻击间隔,这对于原本就有2.8秒攻击间隔的群狙来说没有什么感觉,但是20%的攻击力却是实实在在加上去的。
                配合群狙精二还加攻击范围,白雪精二提升相当之大,是个值得精二的干员。
                需要注意的是,群狙是一个常态DPS较低的职业,哪怕是白雪,也只有359的常态对单DPS,陨星由于天赋问题,常态输出甚至更低,那么需要一个合适的技能组来支持她打输出,下面来看技能组。

                一技能没有倍率,简单加2格射程,这个有应用空间,但是空间很小,因为其完全没有伤害倍率。持续时间25秒,只够扔8次攻击,还要面临吸火的问题,偷鸡都偷不动。这个技能感觉就是拿来凑数的,等级只改变技能消耗和初始技能,还有哪个技能这么二啊,给个150%倍率也是回事儿啊。(先锋:???)

                二技能则是白雪的核心,飞镖会在目标点造成3次伤害,并对路径上的敌人产生一次伤害,7级技能相当于210%的倍率,专三则是240%,并且有着不高不低的减速,7级28%的减速,专三35%,并且回转也很优秀,专三是25/25,极为优秀的回转模板。如果仅是这个强度,就已经稳坐T1,但是二技能同时还有附魔效果,使得群狙能够对付原本无法处理的高甲低魔抗敌人,不可谓不超模。附魔这个效果是相当挤占模板的,在布洛卡出来之后,可以有比较直观的体现:


                布洛卡和幽灵鲨同为卡池五星群卫,他们的一技能有相当的可比性。
                同为专三时,布洛卡有着180%的倍率,50/30的回转,而幽灵鲨则是200%的倍率,30/30的回转,附魔会占据相当大的模板。虽然群卫不能完全套在群狙上,但也大概让大家看看一个附魔会占据多少强度。
                现在再回头看白雪的二技能,7级技能时210%倍率,28%减速,28/25的回转,优秀得完全不像是四星该有的技能。这个技能法术对单DPS为861,已经算可以了,把目标扩展到两个甚至三个,就已经在整个方舟里排得上号了。这个DPS其实和洁哥差不多了,区别在于洁哥是周身大范围打五带停顿,白雪是小范围AOE带减速。当然一般情况下,很少会有两个乃至更多的高防目标堆在一起,并且杰哥的打五不存在吸火问题,所以自然是洁哥的技能好用得多。但如果都是盾前打年糕的话,洁哥号称小白雪
                这个技能没有写明的缺点是溅射的范围变小了,比如钱本后面三个盾,不开技能三个都能A到,开了却只能A一个。这个技能BUG很多,一开始能打隐形单位,后来修正了,偶尔打罚站单位只会打两下,溅射范围也时大时小,所以大家DIY的时候,一些很花的效果,什么复活啊蜕变啊复仇啊最好就不要想了,YJ的程序员就那点实力。
                白雪的二技能直接拓宽了她的用途,远距离补充大量的法术伤害,并且施加控制,在许多攻坚关都有不错的作用。在危机合约,59废墟的四人挑战中,我携带的干员中就有白雪,用来清理盾牌小兵以及输出大盾。在无数UP主的5-10作业中,白雪也是输出大锤的主力。不过需要注意的是,白雪二技能的初动为0,配合其较高的费用,前期得有人减轻压力,如果白雪开不出技能的话,那么她和普通群狙区别不大。尽管如此,在需要大量法术伤害时我依然会先尝试白雪,因为其他的低星法术伤害确实有点拉跨。

                比如H6-3中,我选择白雪作为左边的唯一输出,专三的白雪就能够单独处理凿冰人,这可是足足25000血,20法抗的凿冰人啊。这里我也试过坚雷,结论是坚雷很难吃得消凿冰人1100攻的斩击,需要较高的练度支持。

                在H6-4中,白雪在下路进行输出,还可以蹭到上路,下路是小鳄鱼,更难承受凿冰人的攻击,击杀速度一定要快。有的人可能就要问了,为什么你这里上路还是用坚雷了呢,我打到这里时把坚雷拉满了,哎嘿。所以高练度就可以支持一些原来不太可行的打法,虽然这里精二30级也是可以打的,但是精二70级就稳如野狗了。
                白雪附带的35%减速也是不可忽视的一点,控制虽然不算高,但依然有效果,而且还有不小的输出作用。

                危机合约我截图很少,所以在危机合约里的图大家可能要重复看很多次。
                这张图里的白雪已经在最后一波攻势中去世,但是依然不可否认她在洁哥、伊桑、白雪构成的控制输出链中占有极其重要的一环。其他高台做的到吗?
                对于满配的黄金大队来说,白雪的主要优势是射程,在群狙的射程上造成那样的伤害投射量并不容易,著名的龙门市区图是需要吃ff0和塞爹的拐的,白雪在单点上的伤害投射量与那张图接近,但是目前需求量不大,如果抛掉射程,需求高回转的输出型技能,黄金大队的可代替选项并不少,洁哥就是很好的例子。对于家境贫寒队来说,白雪就是主力输出,可以放心投入资源。


                IP属地:河北26楼2020-02-14 11:22
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                  白雪的伤害BUG图发不上来,超过5M的大小限制了,打罚站敌人时,可能会少一次伤害。


                  IP属地:河北来自iPhone客户端27楼2020-02-14 11:28
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                    6、安比尔 分类:狙击手,评价:T1
                    在说说安比尔之前,我们先说说狙击手,这是一个我没怎么搞懂的职业。一开始只有守林人,去掉核弹我们可以得到这几个关于狙击手的信息:射程远、一击伤害高,射速慢、有特攻倍率、技能强(高周转,隐身和倍率),在守林人之前,我们认为狙击手特攻不准(防御低和远程敌人不能完全对应),DPS低下(完全体也只有一千的DPS),属于偷鸡都有点困难的职业,而且这个职业的特性也已经定死为攻击防御最低的职业了,也就是说,这个职业已经没有泛用性可言,只有存不存在好的应用场合。现在我们来看看安比尔。

                    狙击手因为攻击范围特殊,我觉得有必要截进来。
                    狙击手的一击线仍然很高,一下1052,能够击穿大部分敌人的护甲,却只打护甲最低的敌人,这个我觉得很不搭配。血量在狙击里算多的。

                    潜能一般般,加少量攻速。

                    天赋是攻击原本范围之外的敌人时,有几率眩晕目标,满配28%晕2秒,没技能就是白板,有了是添头,低攻速低倍率的控制极其不稳定,想想没开技能的地刺就好了。
                    常态下,狙击手的DPS为420,这是一个很低的数值。

                    安比尔的一技能。范围加一格,体现为攻击范围向前突出一格,攻击会使目标停顿。我的感觉是这个技能是专清自爆虫的,而且还需要别的干员的配合,因为这个技能没有倍率,停顿时间又短,每2.7秒停顿1.2秒,效率非常低下,唯一的好处是距离远,而且不会打歪。问题在于狙击手的DPS实在太低了,红自爆有4850血,需要打五枪,普通自爆3250血,需要打三枪,如果让安比尔独自处理红自爆,它能爬7格,普通自爆也能爬3格多,所以说安比尔还不能独自处理自爆,那么为什么要上安比尔,清理自爆的方法很多啊。这个技能没倍率的问题实在太严重了,放大了狙击手的DPS问题。

                    安比尔的二技能是其灵魂所在,也是我打分到T1的原因,至少安比尔有了应用场所:白嫖。群狙手长?有我全图手长吗?攻击力增加但攻击间隔增大稍微缓和了DPS问题。白嫖的一个好处就在于,虽然我DPS不高,但是我能够一直非常安全地打你,在第六章我们有了非常适合的应用者:霜星。霜星的大范围冰环使得几乎所有远程干员都会被其波及。安比尔除外。以6-16为例,只要上层有一块地砖没被掀掉,就可以部署安比尔,每轮技能输出一万多的伤害,只需要拖几轮技能,就可以击倒霜星。

                    这是6-16突袭的记录,霜星所在位置能够炸到白雪,而安比尔却能够安全地输出。
                    在H6-4,霜星走过战场前端后,便可以部署安比尔,蚕食霜星的血量。

                    安比尔只需要躲在后方就可以了。
                    不过需要注意的是,安比尔仅仅是一个稳定输出,想要确实地击倒霜星,还需要其他的配合,比如上图中,红云和白雪也在打霜星,让她们多输出才是最重要的。安比尔的输出问题并没有得到本质上的解决,她只是通过增大射程通过输出更多时间来增加输出量,这就需要敌人的配合。
                    只要白嫖得时间足够久,安比尔就可以造成足够的伤害去击倒目标。这个应用场合不仅可行,满足四星队常用的打年糕消耗战术,并且目前版本中唯一,毕竟只有一个全图狙。安比尔在这种场景中的发挥足够优秀,使得她能够排到T1。
                    等等,那她的天赋有什么用啊?
                    那么打自爆如何呢?

                    安比尔打自爆的能力并不优秀,如图,打自爆三枪一个,两个自爆六枪,早就爬到头了,需要有人帮帮忙。

                    这里就更加明显,自爆混进狗群里了,安比尔立刻转火狗群,只能让别人清理。
                    总体来看,安比尔在黄金大队里,赢一手全图的功能性,有军备竞赛的可以练,但是我觉得基本用不到。对于家境贫寒的来说,安比尔的主要用途狙自爆是要有练度支持的,练度低了,打自爆效率也就低了,而白嫖霜星也仅是一种解法,可代替性较高,也不推荐萌新练。全图的功能性很足,但是强度不足,制约了安比尔的不可代替性。
                    上午更到这里,下午继续。可能要更蛮久的。


                    IP属地:河北28楼2020-02-14 11:34
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                      二,法师
                      1、夜烟,分类:单体术士,评价:T2

                      夜烟的面板中规中矩,就是生命上限加得不算很好,加攻击力对于大部分职业来说都是最好的选择,作为高台单位却加血更是不怎么样的选择。不过也没有其他四星单法来和夜烟做对比。

                      夜烟的特性则是百分比减法抗,这个在攻击时是先结算减法抗再结算伤害的,因为本身就不会拿去打法抗很高的单位,还是百分比减法抗,这个天赋收益并不算高,和流星同理,以祖传50法抗的萨卡兹为例,精一减完是45法抗,伤害提高10%,精二减完是40法抗,伤害提高20%,30法抗的话伤害提升就仅有4.3%和8.6%,伤害提升量真的只能用低来形容,不建议为这个天赋精二。


                      一技能是相当一般的强化技能,7级150%的倍率,专三也只有180%,哪怕是满配夜烟,技能中的DPS也仅有723,比白雪还要低,为什么要提到这个技能呢?因为夜烟的二技能是众所周知的难用。

                      7级45%的双升,专三60%的双升,分别为210%和256%的倍率,倍率不可谓不高,回转为25/25,相当优秀。携带该技能,满配夜烟可以达到1029的法术DPS,这在四星中可以说是难得可贵,问题就出在这个技能减75%生命上限的负面作用。精一满级的夜烟,技能中仅有312的血量,满级夜烟也只有380的血,110防和20法抗,基本属于一碰就死的地步,现有章节对高台具有威胁的敌人不少,其中不乏无视部署顺序的因素,我们下一楼开始简单看一下:


                      IP属地:河北29楼2020-02-14 12:50
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                        弩手组长,拥有380的攻击力,两下一个夜烟,因为射程近,不见得会被吸火,比如H6-4,从上方进入战场,若无人阻挡就会射高台。

                        高阶术士,因其带有AOE效果,不易受吸火,240的攻击力,结算后为192,照样两下一个夜烟。

                        炮手组长,射程远,溅射范围大,550攻击力,一下一个夜烟。

                        萨卡兹弩手,450攻击力,两下一个夜烟,低配一下一个。

                        隐形术士组长,隐形,射程近,总会打几下高台,400攻击力,折算后320攻击力,让夜烟体验电梯血。

                        红术士,打二,吸火不易,450攻击力,折算后360攻击力,要求配置不小。

                        大飞机,600攻击力,一发入魂,射程远,站位突出的话难以吸火(市区剿灭下路高台)
                        有一些换了皮肤的还有明显欺负夜烟的(比如自爆)我就不放了。基本上,相当多的远程敌人都能对夜烟造成重大威胁,其中几种单体敌人还算好规避,许多敌人因其特性规避不易。夜烟也就成为了需要严重参考敌人配置和地图配置才能够上场发挥贡献的成员。一般来说,夜烟是不能放在阵线前方的,即使她射程较近,因为一些射程短的敌人可能会无视盾,给夜烟来上一发。当敌人中出现溅射敌人时就很需要注意了。那有人可能会问了:我带一技能行不行?可以,但无疑是下策,因为携带了一技能的夜烟输出能力相当低下,可以说是没有办法的办法。当然单法这个职业输出能力低下一直如此,五星单法也没什么好的,羊这种数值填歪了的我们就不提了。
                        如果有合适的场景,能让夜烟上场,那么夜烟还算一个不错的四星,比较明显的就是AF-7,右边红大锤会接连不断地前来敲墙,而能造成威胁的红术士和护盾术士却被拦截在左边,安全环境+高防单体敌人,夜烟终于有了不错的体现,当然从我的体验上来说还是减速辅助的高光,面对突袭里三万血的红大锤,夜烟的一千左右的DPS也没有什么感觉了。


                        IP属地:河北32楼2020-02-14 13:00
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                          毒雾图倒不是不能上夜烟,但是弩箭图还是蛮难上的。毕竟众所周知,血量是最没有用的资源,只要不死就可以了,一血不慌,二血健康,三血开个技能也不伤。

                          双击术士其实还算好屏蔽的,就是夜烟一定要尽早放下去,保证前面顶着两个新来的,炮击组长就让人比较难受了,比如这张图有炮击组长的话,位置就很不好放。

                          这种图就是挨打图了,夜烟的快乐时光,还顺便削抗性。

                          这张图也是挨打图了,得益于其高输出和削抗性,夜烟可以单独处理憨憨怪,而同练度下的,我之前一直吹输出的白雪却不行。

                          突袭AF-7中,夜烟也是一把输出好手。
                          如果能够不用担心血线压力上场的话,夜烟作为一名四星单法,有着1000的DPS,并且削20%法抗,无疑是超模的,但是也有着许许多多的图,夜烟上场是十分困难的,谁也不想练一个关键时候上不了场的干员吧?
                          而且单法的奶奶—小羊实在是过于优秀,所以夜烟是很少上场的。即使没有羊,咬咬牙把驴子精二了,驴子携带一技能也有一定的输出和较高的回转。
                          目前看来,对高台无压力的地图还不算很少,所以夜烟也是可以上场的,但是问题在于如果是有威胁的地图,该是冒着可能暴毙砸手机的风险上夜烟,还是别的呢?
                          总体看来,夜烟用还算优秀的输出强度换来了极其严重的生存问题,使得她的上场能力极为有限,而这个输出的“优秀”还是在四星的标准下的,黄金大队自然是看不起那点输出,是羊和小火龙不够香吗?至于萌新。。。你的驴子哪里去了?还有史都华德啊?


                          IP属地:河北34楼2020-02-14 13:10
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                            2、远山,分类:群体术士,评价:T1


                            远山的面板也是正常的群法面板,潜能和信赖都加的攻击,表现不错。
                            对着面板先讲一下众所周知的群法的问题,群法的费用在30往上,相当得高,但是常态输出却只有259(没算天赋),还没一些回血单位回得快,再加上手短,可以说是能下得毒几乎下全了(还差个攻回)。群狙也有类似的问题,但是人家手长,至少有白嫖敌人的应用空间,经典的龙门陨星图利用了这点,而群法手还短。出现在早期阵容的原因一是法伤较为高贵,以及高额法伤集中在六星身上,BOX有这方面缺陷的自然只能矮子里拔高个了,二是前期出怪量完全不输后期,能用的溅射单位却不多,群法的溅射面积不小,清杂还是蛮合适的。只是现在杂兵的门槛变高了,输出低的劣势就放大了。

                            天赋则是摇号天赋,一般两个加攻击的都还可以,精二有15%的增幅,但是摇到血上限的就当没这个天赋了。总体来说偶尔会坑,问题不大。
                            一技能一般不会使用,先略过吧。像上面夜烟会去介绍一技能的情况,实在是因为二技能太奇葩。

                            远山的二技能,7级170%的倍率,专三200%,这个倍率在四星里不错了,攻击范围扩大并改为全打,是四星少有的大范围歼灭技能,不,应该可以说是唯一的。精一满级7级技能,并摇到攻击天赋的远山可以在技能时间内打出一万两千的法术伤害,满配的远山则可以打出一万七千的伤害,在第六章之前,这个伤害量可以解决几乎所有的杂兵和精英怪,是年糕流的核心。盾奶堆怪、守到最后一波攻势,远山开技能一键清屏,怪不得远山成为贫民攻略的常客。同时需要注意,远山7级时有四十秒的初动时间,专三也只减少了5秒,这对于高费单位来说非常不利,好在前期图攻势集中于最后一波,远山技能基本能够转好。
                            那么远山是何时开始渐渐踢出队伍的呢?
                            以我的四星开荒队伍为例,在四图,远山仍然长期在我的队伍中,从5图开始,压力波次开始提前,5-1、5-3,游戏开始时地图上就有敌方术士控制着点位。

                            中间几图则是对打飞机有需求,5-9开始,低防有法抗并自回的流浪者成为突击主力。敌人不再是4图中常见的高防低威胁的大盾和盾牌士兵,此时敌人的血量尚未膨胀,远山虽然清理起来费劲,还是有能力清理的,喧闹法则开始,敌人血量正式膨胀。

                            普通憨憨一万六千血,红憨憨两万五千血,

                            狂徒则有九千和一万三的血量。进入第六章,大士兵、凿冰人


                            的血量都在两万以上,伤害投射更为廉价的单体狙击和其他法术单位开始承担责任,远山出场的次数越来越少。也许最终,群法会被渐渐遗弃吧。


                            IP属地:河北36楼2020-02-14 13:19
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                              远山的伤害量已经渐渐划水,那么还有什么值得利用的呢?那就是全打。昔日清屏的大招,现在沦为清清杂兵的技能,其实还算好用。

                              比如H6-3中,右侧出现的幽灵群,用远山清理掉,可以减少中路的输出压力,还可以顺便蹭凿冰人的血。但是清杂有一个有力的竞争者:伊桑。伊桑是范围全打,开技能也能清杂,还能控制,而且目前的杂兵比如虫子、狗、小士兵的血量都不高,伊桑也能够处理。远山的高光可能要等大盾作为杂兵的时候了吧。

                              忘记哪里的突袭了,最后一波的虫子诺森德中,远山利用其全打的效果,一人就可以料理两路的虫子。
                              至于扩大射程的好处,龙门市区下路放远山的方法大家都知道了吧?我因为没用这个方法打龙门市区,所以没截图。
                              远山的主要使用方法主要是利用其中等的输出量和全打特性,处理大量中等血量的敌人,如果像上图一样一人可以处理两路那就是更加完美的地图了。比如10个大盾冲锋,远山就可以成吨输出。也可以用远山过滤掉血量不足的杂兵,留下精锐敌人单独处理。也可以在远距离上进行伤害投射,二技能扩大的射程就是普通狙击的射程,能在这个距离上法术输出还不被吸火的并不算多。
                              对于黄金大队来说,远山的输出量不足,而射程和全打有很多代替手段,不可代替性不高;对于贫寒队来说,远山能够很好地帮助度过前期的图,稍微练一下提升点等级是不亏的,后期可能就会暂时吃灰,不过现在精英怪带杂兵冲锋的形势,地图和出怪顺序合适的话,远山也有上场机会。


                              IP属地:河北37楼2020-02-14 13:21
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