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【周刊第四三零期】【7.0版本全神器祈愿】巴哈姆特

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IP属地:安徽1楼2020-03-14 09:50回复

    很帅的步枪,虽说是步枪但是弹道却很像火箭筒,比晨星的的弹道都歪(滑稽),不过着实有着不错的aoe伤害,站在屏幕y轴的中线上即可打到整个y轴位置,射速也是步枪中的佼佼者,二技能可以根据已经损失的生命值提升武器攻击力,和圣水,rh等有着不错的相性,在一二技能的加成下,已经有着不错的伤害,作为一把步枪,这个伤害还算可观,抽到还是不亏的


    IP属地:安徽2楼2020-03-14 09:50
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      一技能:药不能停
      和某个让人醉心的东西不同,这个毒药更尊贵更稀罕(指弹药少)。弹药是真的少,少到非常难用的地步,水瓶表示凭一己之力带不动这货,最好再带上傲慢等加回复量的装备。也可以带上洛可可使魔,每隔4.8秒不消耗弹药自动喝一口。或者搭配高移速时的饥荒。或者用薪火来永动。
      一般食用方法:就跟五步蛇的道理一样(?),每喝一口,死亡时间就会推迟5秒,到时间不喝就会暴毙,无法避免。
      二技能:快速喝药
      在弹药本身就不足的情况下,还要进一步提升耗弹量。
      120%偏偏是暴伤就有点尴尬,凝魔纹在的时候很可能就没位置带这个东西,而如果暴击体系被针对的话,这个暴击伤害也要跟着一起死。
      总结:作为高数值氪金版辅助喷雾,1技能满破叠满是440%加伤,比满破毒药的350%要高90%,而且还有2技能的爆伤加成呢。强是足够强,但是和毒药的定位一样,很少有能用到的时候。你要说你就喜欢这种刀尖上跳舞的感觉,那当我没说。


      IP属地:安徽3楼2020-03-14 09:51
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        自然调和七星,作为高配易伤套常驻挂件之一,七星后的属性也是继续向易伤这条路进行靠拢,原本的一技能的加成并没有变化,依旧是根据造成伤害的各属性种类个数使敌人受到的伤害提升,但是在时间上加强了两秒,又增加了两种触发条件。
        常用7星普使魔的3档或九天玄女来叠buff,叠满即提升240%的残留易伤,是秘境易伤套的豪杰。
        七星还新增了二技能,可以在击中处于咸鱼或是脆弱状态的敌人时,产生弹药包,可以说是很大程度上解决了易伤套中的弹药续航问题,虽说增加的属性并不是很直观的增伤,但是却很有针对性,在易伤套中的地位可以说是更加的稳固了。


        IP属地:安徽5楼2020-03-14 09:51
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          一技能:傲慢的代价,不能贪心,就3秒哦~
          以半径150内外为界,分别获得加伤+移速和闪避。首先150半径真的很小了,比一些枪长度都短,除非一直贴着脸,否则很难进入150范围内,也就是相当于没有限制条件。值得注意的是这个加成延迟3s失效,意思就是就算不小心被敌人近身,3s之内加成不会有变化,3s之后才会消失,不过闪避是即时生效,不会延迟3s。这个延迟对于傲慢来说是一个很大的改善,原本傲慢最怕的就是加成突然失效带来的来不及反应造成的失误等,而3s时间足够我们做出反应,不管是改变攻击目标还是与近身敌人离远点,都是可以做到的。
          1技能的两种加成互不影响,均为即时生效且延迟消失,也就是说只要在3秒里在150半径的边界来回试探,就能保持加伤、移速、闪避同时存在,这是很容易就能达成的条件。
          二技能:拂晓之星,是不是觉得被治愈了呢~
          这个拾取是常规的拾取物品啦,并不能捡侦探/海盗活动里的金币。
          生命回复包括捡医药包、治疗喷雾、礼服杀敌等等效果,不包括吸血。
          而增加弹药回复就是重点了,除了常规的捡弹药包外,也能加成礼服,饥荒,甚至是皇帝二技能回弹药等等效果,皇帝断循环后只要空两枪就能越打越多回复1弹药继续哈迪斯。
          总体来看,傲慢属于百搭的通用徽章,就是加伤现在看来还是太低了。既有北欧、娃娃、克苏鲁之鉴,可以期待一个天魔系装备增强。
          地图装拾荒衣“第一支部军服,“回忆里的T恤””和“崩坏之心”,可以破5/6星傲慢的技能,升7星后技能名字改变就不能破了。


          IP属地:安徽6楼2020-03-14 09:52
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            一技能,莱茵之黄金。
            抬手就开始生成剑气,你甚至可以一直抬手放下抬手放下不开枪来白嫖剑气,而且这种抬枪是不消耗水晶的加成的,却可以受水晶的加成。
            射击时会根据蓄力期间生成的剑气来再生成同样数量的剑气,所以这狙击的蓄力门槛只有0.15秒,在14子弹够用的情况下,不用顾及蓄力时间,随便射就行了。在1技能5破或满破时是质变,可以增加剑气,小伙伴们可酌情5破或满破。
            抬狙和释放后的剑气都能吃到天蝎的加伤,与天蝎的相性很好,天蝎对其加成有5倍。搭配巴巴托斯也很不错,可以自动蓄力放剑气,然后手动释放后又能自动放剑气。另外抬狙时触发天蝎蓄力全地图减速debuff,这样戴就拥有打灰盾的能力了。
            二技能,嗜血诅咒。
            这个技能就类似于雷驱,对于打石头铁壁或者轮子什么的,效果比较好。这个雷驱状态不属于异常。
            戴狙的通用性很好,攻坚割草皆可,对单对群都不差,除了单物理属性不能对付黑盾之外,几乎就没什么缺点了,其综合评价在所有枪械武器里也能排进前几名。抽到赚,强氪不太值


            IP属地:安徽7楼2020-03-14 09:52
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              一技能:每一种异常状态都会使敌人受到的元素伤害上升,首先异常状态包括强控、软控、脆弱灼烧等debuff,在合理搭配下,异常状态越多加成就越高。
              二技能:无条件全伤,与同类技能算法是相加。
              一二技能相乘。一技能属于普通易伤类。变羊时停冰冻麻木禁锢致盲等强控会互相覆盖,所以需要合理分配异常状态的类型。软弱脆弱因为互相顶替,只算一个异常。黑洞的吸引算一个异常。瘟疫和雷驱不算异常。流血可以叠异常,但不受怪异加成。怪异只加成元素,不加成物理武器。
              现在一般默认搭配幻梦境同用,尤其是在幻梦境作家化之后,又新增了两种异常判定,让怪异的易伤加成达到了217%,可以配合桃乐丝玩玩二次加伤套路什么的。另外元素易伤和元素伤害加成是乘算,所以配装上也不用担心受到限制。而离开幻梦境的话基本上很难得到较高的加成,所以值不值得扭还是要看仓库的情况。
              怪异和幻梦境的关系就像我和大佬的关系(鱼和水),我没了大佬就死了,大佬没了我还清净1551


              IP属地:安徽8楼2020-03-14 09:53
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                巴哈姆特效果图


                IP属地:安徽12楼2020-03-14 10:35
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