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文明5中坐城点的选择太重要了

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萌新发言。
城市的产粮决定了人口的上限,城市的余粮决定了人口增长速度。文明5坐城点直接决定了城市在塑料节点的人口上限了。我想说一下我对人口的看法。
就以科技到达文官为例,当科技到达文官,涨人口的所有科技都拿到了(医院,化肥太晚了。先不算)。一个城市的可用地块一共36块。城市本身屁股2粮,粮仓水车各2粮,共6点粮食。也就是说,城市自身只能支持3个人口,剩下的都要靠地块和商路。
一看就能知道,10块4粮田能够支撑20个人口,10块三粮田能够支撑15个人口,一块沿河草原麦能够支撑3个人口。丛林贸易站和丘陵田都只能支撑1个人口。
所以坐城时候注意了,如果要养大城,至少要能够迅速扩到10块以上3粮及四粮地块。贪图战略物资和庄园奢侈会直接导致城点废掉,变成有资源,没人口的切术。坐城也不能贪三环资源,尤其是丘陵隔河丛林资源,或者三环渔业资源,这些资源也许到尾盘都阔不到,只能靠买地。
因此,高粮资源在二环和一环,能够迅速扩到大量文官田,有一定数量丘陵的城点才是我们需要的。同时,不能过分注重涨人口,人口涨到上限的2/3时候基本就涨不动了,此时应当尽量上高产出地块才对。
这时候商路和航海城邦的重要性就体现出来了,粮庙也同理,这三种东西能够有效提速人口增长的速度。锤了粮庙等于文官时候同盟了两个航海城邦。所以,商路一定要尽早锤,城市铺的差不多了也应当注重同盟航海城邦,加速城市发展。
最后,算一算多少T涨个人口比较合适,就以塞满所有槽为例吧,一般需要15个人口,塑料算他180T吧,那就差不多11T涨一个人口。分城在遇到三粮田和高锤地块抉择时候,可以考虑适当放缓人口增速,多拿点产出。


IP属地:湖南1楼2020-03-27 15:04回复