远古版本我是省1武则天,后来花里胡哨的英雄越来越越多伤害又被削了一次之后我的武则天就进仓库吃灰了
我说一下武则天这版本能玩的原因吧!
1中路兵线血量降低,中路线权有了,对线很难被消耗到。
比如上个版本赢政清兵一个技能+平a中线就没了,武则天还得慢吞吞攒两个被动,这期间赢政轻松抢4完全可以直接开大把武则天打回家,我相信不少人有这种在线上就因为后摇“罚站”被对面法师无限消耗的憋屈经历吧!但是这个版本完全不会,你也是一个大球就能清兵,二级和四级两个关键节点完全不怕他。
2两级作战能力很强。
真的很强,用武则天守一次野区或者进一次野区就懂了,一级的时候如果对面中单头铁都能被直接打残。
3爆发够,强化一技能无视前排。
这版本很少有不拿射手的阵容出现,武则天卡视野(等下讲)的强化一技能对后排威胁很大,对前排也是不小的威慑力。
4有控制以及一定的自保能力。
同样无视前排的法师很多,比如炸弹猫,西施。但是前者没有控制,容易无效输出;后者控制单一,容易在开人的同时被反开,且前期伤害不如武则天爆炸。(虽然这两个都有点克制武则天,对线这两个就分别需要肉装和1闪进行自保和反击)
5可以开团。
武则天可以有一个绝活:1闪。这是常规炮台法师很难做到的肉身开团。
具体做法就是观察敌方c位补刀或者露视野以后去向哪边,反向先扔一个一技能蓄力,预判其位置直接强化球+闪现接大招接二技能再接强化球。一定要和队友沟通好,这招比较适合压塔和守塔的时候用,用好了挺无敌的。
6全图支援和视野就不多说了8⃣️,大家都懂。
7贵的就是好的