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从索敌逻辑到光环加成——浅谈铁血配队思路

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融合势力作为一个刚刚推出的系统,很多人还对如何配队处于一个一头雾水的状态,我也一样。不过,在第三个BOSS猎手实装之后,她和稻草人技能介绍中对索敌逻辑的描写还是给我带来了一些思路——从输出和扛压两方面完成对队伍的配置、构筑



IP属地:浙江1楼2020-05-02 22:00回复
    首先是输出方面的构筑。从两个技能描述中我们可以看到两种鲜明对比的索敌逻辑——最低和最高血量


    在现在的战斗中我们认为输出需要优先解决敌方的输出单位,这些单位是可以根据这两种索敌逻辑分类的:
    第一种是传统的输出特化敌人,盾狙队中的狙,即通常所称的“后排”,典型如猎鸥、钢狮、牝鹿、重炮士、肯陶洛斯。这类敌人在设计时大多也是设计成血量较低的单位(不然根本就不需要前排了),被稻草人的索敌逻辑所克制
    第二种是非传统的高危血牛敌人,典型如强绿无敌、白高达、白坦克、光棱。之所以说“高危”,这些敌人往往在肉度超高的前提下还具备接敌后对我方造成毁灭性打击的能力,如绿无敌的超级平A输出和高达的全图打击,这类敌人也算是新时代策划的恶意,往往成为新手的梦魇(卡妹:打听打听谁是爹?),被猎手的索敌逻辑所克制


    IP属地:浙江5楼2020-05-02 22:06
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      在确定了BOSS的输出特化范围后,还得有小兵的输出跟进。因为铁血的buff机属实拉胯,打不出格里芬四保一的操作
      首先,猎鸥作为和我方RF对等的单位,最远的索敌逻辑明显是稻草人“切后排”体系的完美补充者。
      而钢狮的二技能也非常明显的把“对血牛特化”写在了脑门上,是对猎手“切单体”体系的补充者
      这时候我们看向标题的第二点——光环加成。我们来看看这两种杂兵和BOSS的光环相性如何呢?

      (猎鸥:人形远程)

      (钢狮:机械远程)
      简直是完美契合。或许这就是策划在“教我们玩游戏”,直接把搭配方案用光环加成的方式告诉我们了也说不定


      IP属地:浙江7楼2020-05-02 22:11
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        大段大段论述谈完了输出配置后,我们来看看扛压配置。
        这块就比较简单了,铁血到现在一共就实装了三个强力T:强无敌、圣盾和切割者。护甲T和闪T的运用场合相信不需要我再多赘述(敌人平A伤害高低),这里仅提一嘴强无敌对绿憨憨白憨憨和白坦克的超强扛压能力,然后就是前二者如何选择需要看cost分配


        IP属地:浙江8楼2020-05-02 22:14
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          看到这里,是不是觉得少了点什么?
          第二个BOSS刽子手呢?
          她其实就是对上文叙述的两类输出点明显集中的敌人外的第三类敌人——即白光头紫菜头电饭煲大兵堆这类敌人——的补充。因为如果敌人的输出点不集中在具体几个目标上,那就一定是有庞大的数量(兵堆)来支撑其强度了,这时候刽子手的“榴弹”就派上用场了
          最适合刽子手的输出补充其实也通过光环加成对象暗示了:全体近战,龙骑兵。不过在面对低闪兵堆时我个人更加青睐于机枪+小飞机,龙骑可以客串一下T位


          IP属地:浙江10楼2020-05-02 22:18
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            最后,本文其实是以“输出配置为主,扛压配置为辅”这样的一个思路来进行梯队的构筑的,这样一个思路是默认了敌人的肉度没有高到长时间作战的地步,输出的威胁总能够被先解决的情况,拿格里芬作对比就是“单轮爆发机枪队”的思路
            如果敌人的肉度非常可怕呢?这时候就要放过来使用“多轮铁甲队”的思路了。即输出手放弃龙骑机枪(好像本来也不用),优先确保前排扛压角色的配置。说实话这种敌人我不认为是铁血适合应对的敌人,因为铁血没有卡妹也没有力场盾,buff能力的缺乏也导致上限不够高。唯一适合应对的这类可怕肉度的敌人,在上文已有伏笔:就是强无敌非常适合扛压的那仨


            IP属地:浙江12楼2020-05-02 22:24
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              服了,这都被吞


              IP属地:浙江45楼2020-05-12 13:16
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                目前看来狗的定位偏T,普通狗半吊子闪T装甲狗半吊子甲T。一个比较巧妙的用途是针对一些伤害高射速慢的平a流BOSS,开一枪补一个编制


                IP属地:浙江47楼2020-05-14 17:52
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                  ??????干扰者的护甲光环呢???


                  IP属地:浙江48楼2020-05-14 18:11
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                    破坏者必抓,原因:唯一护甲光环


                    IP属地:浙江63楼2020-06-12 21:55
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                      建筑师短暂云评测:劫豹完美拐


                      IP属地:浙江68楼2020-07-06 17:43
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                        EX紫菜头:我的想法是直接让干扰者失业了,这下是彻底不用练只用升二技能了
                        建筑师的技能有点复杂,没啥头绪。重装支援比破坏者要好不少(3倍面积),算是值得升级,然后是官方指定劫豹拐,大概是狙群炮群杀手。比较尴尬的一点是貌似会抛光....(BOSS里唯一一个怕抛光的)


                        IP属地:浙江71楼2020-07-09 15:04
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                          非常关键的力场盾机制,来自咖啡佬
                          不过高闪单位扛绿无敌第一波还是有不小概率免于大破的。


                          IP属地:浙江74楼2020-07-09 16:43
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                            建筑师的白值太夸张了,真的是用抛光的尴尬换来的爆炸输出。2秒一榴弹差点让破坏者也失业,只要敌人里没有重甲就应该是目前最泛用的BOSS了


                            IP属地:浙江75楼2020-07-09 21:42
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