1:铁头,木马,农场,震荡。
说明:铁头:是前期核心兵种
木马可以帮你解决前三波尸潮,辅助抵第一波僵尸,防守游荡僵尸(加围墙)
农场:粮食,跟电是基础
震荡:谁用谁知道(风暴角前出)
2:基础供给,雇佣兵1,军事训练,职业军人,强化弹药,物流运输
基础供给:开局资源,开局没资源,你只能数时间
雇佣兵:+1弓箭手,900难度下前期开疆拓土
铁头:两个各+1防守漏掉的僵尸,噪音问题,偶尔开枪还行
强化弹药:弓箭手伤害,可以相对推迟
物流运输:前置科技,还可以加上限
3:化学,黄蜂,石塔,狙击,士兵视野(金币,木材,石材,铁矿运输)。
化学:加士兵伤害,中期节奏
黄蜂:鹰身女妖尸潮用这个完美
石塔,狙击:口水之前点出来就行(鹰身女妖点出石塔比较好)最前排石塔,第二排木塔,然后第一排快破了,狙击手往后挪,同时升级最前排木塔,这样打。ps加石塔+20%那个科技有就点上
运输:科技点够就直接点,先点完送铁,留点过口水就行
4:市场,高效发电机,狩猎武器,轴承与滑轮,绝缘材料,发电厂,仓库,路西法(ps不解锁三本不能点出来送黄蜂的科技)。
市场:开采不到铁的时候用这个,配合捕猎捕鱼加成效果更好
高效发电机,狩猎加成,捕鱼加成:这三个都是初期资源,还是为了支持前期快速扩张
绝缘材料:木屋好像基础是4电,石屋是10,一个发电厂基础是20
发电厂:中期以后才能建,前期才是关键,所以稍微推迟,可以提前点,看个人取舍,需要消耗木材资源
仓库:提高材料储备上限范围内的采石场,油井有加成,不点酒馆,前期用不上,后期加产量用
路西法:泰坦跟死神的前置,也是尸潮关的主力,我挺喜欢的,一个路口两个路西法+几个黄蜂(路西法要站前排才行,两个一前一后,轮换)
5:使劲出送黄蜂科技,太阳能,高压电离器,高能等离子体,超导体。
运输:一天一台黄蜂,配合震荡塔,可以守一个口子,也可以放5-6台,守一个路口,没有大僵尸,问题不大,噪音大,不建议单独使用
太阳能:电啊电啊电啊(营帐木屋1电)
高压电离器,高能等离子体:震荡视野+1+1(口水关点+1没用,所以我放后面来了两个一起点,效果贼棒。前期震荡+哨塔+铁
超导体:降低震荡塔的耗电
6:先进弹药,雇佣兵2,AR技术,泰坦,激光冷凝器,钨锯
先进弹药:铁头伤害可以到36一枪一个小朋友
雇佣兵2:+1狙击手,好东西但是铁头我都不敢开枪太多
AR技术:点了也不能一枪打死口水,所以靠后
泰坦:能抗能输出,尸潮里面一圈泰坦,加路西法有点无敌(没有巨僵)
激光冷凝器:加强泰坦
钨锯:前期各种缺木,中期缺石头,再缺铁,最后缺石油
7:先进农场,先进采石场,金刚石,深度钴探,不朽学院,死神
先进农场,采石场:相对来说市场可以买资源,所以优先农场
金刚石,深度钴探:加强采石场跟油井
不朽学院:1老兵=2新兵
死神:我只在最后一波用过,用来处理鹰身女妖跟巨僵拆震荡引起的小僵尸清不完的情况
其他:
木质构件:据说没有噪音
先进/最优能源传输:加灯塔范围
医院:拿铁头当人墙用
执行者机枪塔:据说黄蜂升级版,但是消耗大,适合最后一波加强防守用
奇观:不朽>粮食>电>视野>胜利堡
ps:
没有特别说明前置科技,具体看科技树。
最后一关是1000科技点,然后开始之前点完就剩40点了,然后我自己没有点游侠伤害,假如想点这个科技,可以跟雇佣兵2来换。
说明:铁头:是前期核心兵种
木马可以帮你解决前三波尸潮,辅助抵第一波僵尸,防守游荡僵尸(加围墙)
农场:粮食,跟电是基础
震荡:谁用谁知道(风暴角前出)
2:基础供给,雇佣兵1,军事训练,职业军人,强化弹药,物流运输
基础供给:开局资源,开局没资源,你只能数时间
雇佣兵:+1弓箭手,900难度下前期开疆拓土
铁头:两个各+1防守漏掉的僵尸,噪音问题,偶尔开枪还行
强化弹药:弓箭手伤害,可以相对推迟
物流运输:前置科技,还可以加上限
3:化学,黄蜂,石塔,狙击,士兵视野(金币,木材,石材,铁矿运输)。
化学:加士兵伤害,中期节奏
黄蜂:鹰身女妖尸潮用这个完美
石塔,狙击:口水之前点出来就行(鹰身女妖点出石塔比较好)最前排石塔,第二排木塔,然后第一排快破了,狙击手往后挪,同时升级最前排木塔,这样打。ps加石塔+20%那个科技有就点上
运输:科技点够就直接点,先点完送铁,留点过口水就行
4:市场,高效发电机,狩猎武器,轴承与滑轮,绝缘材料,发电厂,仓库,路西法(ps不解锁三本不能点出来送黄蜂的科技)。
市场:开采不到铁的时候用这个,配合捕猎捕鱼加成效果更好
高效发电机,狩猎加成,捕鱼加成:这三个都是初期资源,还是为了支持前期快速扩张
绝缘材料:木屋好像基础是4电,石屋是10,一个发电厂基础是20
发电厂:中期以后才能建,前期才是关键,所以稍微推迟,可以提前点,看个人取舍,需要消耗木材资源
仓库:提高材料储备上限范围内的采石场,油井有加成,不点酒馆,前期用不上,后期加产量用
路西法:泰坦跟死神的前置,也是尸潮关的主力,我挺喜欢的,一个路口两个路西法+几个黄蜂(路西法要站前排才行,两个一前一后,轮换)
5:使劲出送黄蜂科技,太阳能,高压电离器,高能等离子体,超导体。
运输:一天一台黄蜂,配合震荡塔,可以守一个口子,也可以放5-6台,守一个路口,没有大僵尸,问题不大,噪音大,不建议单独使用
太阳能:电啊电啊电啊(营帐木屋1电)
高压电离器,高能等离子体:震荡视野+1+1(口水关点+1没用,所以我放后面来了两个一起点,效果贼棒。前期震荡+哨塔+铁
超导体:降低震荡塔的耗电
6:先进弹药,雇佣兵2,AR技术,泰坦,激光冷凝器,钨锯
先进弹药:铁头伤害可以到36一枪一个小朋友
雇佣兵2:+1狙击手,好东西但是铁头我都不敢开枪太多
AR技术:点了也不能一枪打死口水,所以靠后
泰坦:能抗能输出,尸潮里面一圈泰坦,加路西法有点无敌(没有巨僵)
激光冷凝器:加强泰坦
钨锯:前期各种缺木,中期缺石头,再缺铁,最后缺石油
7:先进农场,先进采石场,金刚石,深度钴探,不朽学院,死神
先进农场,采石场:相对来说市场可以买资源,所以优先农场
金刚石,深度钴探:加强采石场跟油井
不朽学院:1老兵=2新兵
死神:我只在最后一波用过,用来处理鹰身女妖跟巨僵拆震荡引起的小僵尸清不完的情况
其他:
木质构件:据说没有噪音
先进/最优能源传输:加灯塔范围
医院:拿铁头当人墙用
执行者机枪塔:据说黄蜂升级版,但是消耗大,适合最后一波加强防守用
奇观:不朽>粮食>电>视野>胜利堡
ps:
没有特别说明前置科技,具体看科技树。
最后一关是1000科技点,然后开始之前点完就剩40点了,然后我自己没有点游侠伤害,假如想点这个科技,可以跟雇佣兵2来换。