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这两天把GDI战役打到了南斯拉夫,说说感想

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首先我觉得值
140元人民币把CNC1和RA1的所有关卡(含资料片)都包了,还有幕后花絮和新的音轨,怎么看怎么值。
Act on instinct 和 Industrial 它不香吗?
含有“In the name of Kane”和“Kane Lives”音轨的No mercy它不香吗?
把RA2 和 RA3的Hell March 混音之后再合在一起的medley它不香吗?
按空格键可以无缝切换老版和新版画面,它不香吗?
别人我不知道,对我来说挺有意思的。
再说说游戏,除了画质和音乐外,我觉得一个突出的亮点就是。
平民和平民的房子不再仅仅是个标签了。
老版的平民只有一个描述:civilian
你能相信新版的平民每一个都有自己的名字吗?
还有那些民房,比如,XX的酒吧。
起码在新版中,老百姓不再是只能疯跑的使用手枪的花衬衫。
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再说说游戏经验:
重置版中,对于老版的一些缺陷,有的改良了,比如“狭路相逢”问题。
有的则没改良,比如行进路线问题。
狭路相逢以前是我玩老版时笑到肚子疼的问题,比如两辆牛车在桥上遇上了,一动不动。
有时候我的资金跟不上来,定睛一看,嗐。
现在在重置版里,情况好一些,遇到堵路的情况,自己阵营的步兵或者车辆会让一下。
但是电脑还是不行,我已经不止一次见到一辆牛车在桥上和一辆小坦克面对面,而小坦克后面跟了两个火箭筒兵,两个喷火兵,两个buggy,一辆吊炮,一辆喷火坦克等等等等。
就这样,电脑的silo都没有空过。
行进路线问题我觉得是一个不算bug的bug,它由两个互相矛盾的情况组成:
在计划行进路线的时候,他取的是最短----最直的路径,所以你经常看到你的单位,或者电脑的单位,对着你家的建筑,隔河相望,就是不过来,也过不来。
在实际行进的时候,他的路线却是把该小块地形的最外缘划上一遍:所以你经常可以看到你的矿车被电脑的兵追,但是他们硬是沿着被河流和山崖分割的小块地形的边沿走了一圈。
有时这两个情况叠加在一起,就会出现一个最硬核的情况:你的牛车在计算了距离之后,没有原路返回,而是堂而皇之地取道电脑基地回去,然后秒秒钟被光明石碑教做人.....
除此之外,哪怕你编了队,但是每次下指令之后,总有那么一个兵或者载具不听使唤,就是站在原地不动。
再说说电脑的一些特点:
电脑的第一个特点也是CNC系列的老特点了:造的比你快,赚的比你多。
以前我玩老版,曾经出现过一个超级极端的情况:你刚把电厂打炸,他马上重建一个
兵营和炮塔同理,最可怕的是光明石碑,炸了秒造
当时逼得我不得不冒死把兵拉上去占位
赚的比你多指的是它看起来永远有资金,对方明明也只有一个矿场,一个牛车,他赚钱出兵就是比你快。
电脑的第二个特点就是你只要敢动他牛车,他立马倾巢出动
这点没啥好说的。
但是你知道吗,如果你把对方的牛车打炸了,他不仅会重新造一个,还会报复性地多加一个。
有时候就会出现在桥上“二牛抬杠”的尴(滑)尬(稽)场景。
先说这么多,其他的细节还在研究中。
另外问个问题,请达人解惑:
旧版依靠围墙卖小兵和把载具停上修理台卖车辆的机制还在吗?
谢谢!


IP属地:湖北1楼2020-06-08 11:33回复
    自己回复一下,免得被吞。


    IP属地:湖北2楼2020-06-08 11:33
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