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开发者日志:未来版本的新棋子开发规划

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1楼2020-06-28 18:06回复
    在所有竞技类的游戏中,平衡性一直都是棘手难题,在过去的几个版本里,因游戏平衡性的问题给玩家朋友们带来了一些不好的体验,对于大家吐槽之处,我们自己也深有体会。
    所以最近一次更新中,我们带来了四虫玩法、削弱了萃毒者、加强了战士等等,进行了一系列调整。
    目前看来整体情况有所好转,其中更是不乏一些好评夸奖。当然,关于平衡性的调整以及玩法多样化不会止步于此,我们总是在不断的努力和进步中。


    2楼2020-06-28 18:07
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      今天要跟大家聊的是我们在未来版本中关于新棋子的开发规划。
      但在聊这一切之前,需要强调几点注意事项,以防大家在理解过程中产生偏差:
      1.下文提到的所有规划都是“未来版本”,而并非“下个版本”;
      2.未来版本中的新棋子会有沿用游廊自走棋设定的部分,但最终来到《多多自走棋》版本里的样子可能还会因为平台属性、玩法机制等原因进行一定的调整;
      3.目前公布的内容为“暂定”的种族与职业信息,名字及其他设定还未完全确定;
      4.下面提到的登场顺序只是暂定,未来会根据实际情况调整他们的出场顺序;


      3楼2020-06-28 18:07
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        未来开发规划中新棋子的设定及登场顺序:
        1.恶魔+巫师
        2.人类+骑士
        3.哥布林+骑士
        4.洞洞族+牧师
        5.光羽+巫师
        6.熊猫人+武僧
        7.熊猫人+潜行者
        8.熊猫人+法师
        9.野兽+武僧
        (备注:其中新种族熊猫人与新职业武僧在这篇文章中沿用了游廊自走棋的名字,但实际更新至版本里时会进行相应的调整)
        以上提到的就是我们目前的新棋子规划,需要说明的是,在未来的版本中新棋子的更新数量不定,会因实际版本情况变化。


        4楼2020-06-28 18:07
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          我们之所以想在这个时间节点去跟大家分享这些内容,一是希望各位能看到未来游戏的趣味性和多样性,二是希望能听到一些大家的声音,比如对新棋子登场顺序有什么想法?哪些羁绊和职业应该有所侧重,及其原因?
          大家总是有很多不错的想法,我们也非常期待能在评论区与各位灵感碰撞~


          5楼2020-06-28 18:07
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