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关于装备打造,我有条建议

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对于副本掉落的各种珠子和宝石,开通不同种类之间的变换


来自iPhone客户端1楼2020-07-08 01:46回复
    装备打造被人诟病,就在于装备替换时的高额成本。
    高额的打造成本,会让玩家对换不换新装备产生犹豫,进而影响对通关更高副本的需求,这明显是不利于一款游戏的发展的。
    以附魔所需的珠子为例,价格高的能达到数百金,价格低的甚至于几金不到,然而却是同样的产出条件,同样是去打了一趟困难5连,不同玩家却能有高达上百倍收益差距的仅仅是看玩家的脸蓝不蓝。。。


    来自iPhone客户端2楼2020-07-08 02:06
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      如果能开通不同颜色珠子之间的变换,不同价格的珠子之间会互相均衡,甚至可能因为原本不被市场需求的材料大量存货,导致原本紧缺的材料价格直线下降,原材料成本降低之后,成品的价格也随之降低了。
      玩家只需每天做做周常日常就能负担起新装备的重新打造所需,岂不美哉?


      来自iPhone客户端3楼2020-07-08 02:15
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        楼上有玩家提出了一种成长的打造系统,然而我觉得这样的系统并不适合古剑的。
        首先古网整的是赛季制,时间一到,世界重置,玩家半年来的养成积累瞬间付之东流,只会更加影响玩家体验。
        其次养成最重要的一点在于积累,这点会导致新玩家与老玩家之间的差距无法弥补,这显然是与古网一直以来的宗旨相违背的


        8楼2020-07-08 10:33
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