目录
1.前言
2.正文
3.结尾
前言
众所周知,闪避是战双不可或缺的一项因素。然而,除了常规闪避之外,大多数角色的技能也同样可以起到调整自身位置来规避敌人伤害的效果。所以,本栏目我们将会为各位指挥官介绍战双中各种各样的位移技能。
首先让我们定义一下,什么是“位移技能”。
定义:无明显长时间轨迹、造成自身移动的技能算作位移技能。如暗能的推就不算做位移技能。
声明
1.本文中的技能位移距离以闪避距离为参照,几乎等同闪避距离视为中距离位移,根据技能位移和闪避距离比较,将位移距离记录为短、中或长。
2.如无特殊备注,则没有无敌帧的位移技能会被敌方攻击打断。
3.部分位移极短(训练场大概半格距离以内)的技能如:夙星的红球技能,因为在实战中作用较小,我们没有将其放进此栏目。
正文
构造体:夜刃-渡边
位移技能1
动图1
位移技能明:影刺(黄球)
技能所属构造体:夜刃-渡边
技能位移距离:中
是否有技能前后摇:有前短暂前摇,有短暂后摇
前后摇时间:后摇比前摇略长。
是否有无敌帧:无
无敌帧时长:无
技能评价:黄球是夜刃在战斗中提升输出空间的重要手段,通过穿梭敌方单位可以节省大量的闪避值。