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回复:【考证】联合军完全解析 Definitive Combine Analysis

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(2)武器:
压制手的武器是这把狂拽酷炫的联合军重机枪。这把枪和现实中的旋转机枪造型很类似,但它只有一根枪管。它射程远、射速高,对npc都是一碰就死,对玩家也能造成很高的伤害。它唯一的缺点就是,和现实中的旋转机枪一样,必须预热一段时间才能开火,一轮射击之后也得冷却一会,期间枪管后部的一组散热片会打开。
在这两段时间里,它会发出明显的声音,提示玩家寻找掩护。目前它的供弹机制还不确定,只看到枪身右侧有一个很大的盾形弹夹,上面流动着亮黄色的脉冲能量。



IP属地:北京18楼2020-07-21 20:16
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    (3)设定细节+幕后花絮(我大机枪手就这么没排面吗?!气抖冷!)
    *APF的奇特外形使人们觉得他们是人类与外星生物的合成物种。我个人不认同这种说法,因为无论从习性还是语音上讲他们都还是人类,而那种头盔外形最多只是机械眼设备而已。
    *在发售之前的截图中,压制手的眼睛是蓝色的,而且拿的是霰弹枪而非机枪。从概念图来看,压制手的外观形象是经过了最大变化的,体型和头盔设计都几经改动。




    IP属地:北京19楼2020-07-21 20:20
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      5.联合军工兵Combine Worker
      *联合军工兵核心是一支非战斗性的工程部队。这支队伍的主要组成人员就是联合军招募的人类工人——联合军工兵。这些单位被部署到需要维护、建设的联合军建筑物和其他基础设施中,他们身着灰绿色的连体防护服和米黄色短背心,手上穿着无指手套,头戴一副扁圆形的面罩。他们的制服左臂上印有“工兵核心CMB大队6”字样,背心右胸前也印着一个“6”。和防化部队的同事们不同,工兵们执行任务时喜欢不戴着面罩上的滤嘴(作死

      *联合军工兵最令人印象深刻的技能就是驾驶工程用三脚机甲。他们可以乘坐在三脚机甲顶端的平台上,快速穿越c17的天际线,同时利用平台上的工程设备实施连接电缆、焊接机械等工作。一些未被采用的动画显示同时可以有两名工兵在三脚机甲上作业。






      IP属地:北京20楼2020-07-21 20:24
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        *另一些未采用的动画展示了联合军工兵在工地环境里的工作,如挥舞信号旗、搬运金属板等。还有一种工兵的模型身上携带着一个肩挎式的急救包,上面写着俄文,哪位大佬能翻译一下

        *在开场篇章以外的地方,玩家就再也不会遇到活着的工兵。他们要么已经死了,要么就被变成了僵尸。有意思的是,这些僵尸的宿主穿着两种颜色的制服:一种是刚才提到的灰绿色,而另一种橘黄色的只在僵尸身上有。奇怪的是,Alyx的手电筒和霰弹枪都是从工兵的尸体上找到的,说明他们在隔离区内是有一定的防身能力的,但最后不知道为什么还是死光了。

        *更有意思的是,罗素的衣服就是一件橘黄色的工兵制服和一件左臂上印着俄语“ИНТЕНДАНТ”(军需官)的夹克,而在早期概念图中,也画出了罗素戴着联合军头盔的样子,这是否说明罗素是一名投诚的联合军?



        IP属地:北京21楼2020-07-21 20:27
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          6.联合军防化兵Combine Hazmat Worker
          另一种联合军招募的人(白)类(给)单位是联合军防化工人。他们隶属于一个称为“Infestation Control侵害防控”的部队,负责隔离区内的Xen生物消杀工作。联合军在隔离区建立初期把这些人送进去执行任务,但显然由于各种原因最终他们都死了。当hla剧情发生的时候,隔离区已经荒废几年了,而联合军并没有试图援救里面的工作人员。(真就一次性工具人呗)这些人分为男女两种,男性工人穿着类似于工兵的黄色连体防护服、医用手套和橡胶靴,戴着系好了滤嘴的扁圆形面罩(但并无卵用),背着一具直接向防护服内供送氧气的罐子。防护服上印有“MODEL-EB-2B”字样。

          女性工人穿着类似医用防护服的白色连体衣,只出现了僵尸形式。

          *隔离区内随处可见的黄色箱子、罐子、尸体袋、力场检查站和面罩都是侵害防控部队遗留下来的设备。其中一些透明玻璃罐子里装着荧光的橘色液体,连接到巨大的管子上。这些液体被称作“Xen Cleaner Cleanup Solution清洁溶液”,是一种从蚁狮体内提取的发泡凝胶。这种泡沫喷洒到Xen植物上之后会迅速膨胀,包住它们,凝结成坚硬的空心壳,从而有效阻止孢子传播。在游戏末尾的地方,从蚁狮体内提取清洁剂的过程可以被观察到。


          侵害防控的标志,描绘了一名工人对抗触手怪的场景(有素材了
          *概念图里本来有防化工人使用手持式蚁狮液喷洒器对抗外星生物的场面,可惜最终出场的依然只有尸体。


          IP属地:北京22楼2020-07-21 20:35
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            7.其他出场的联合军单位
            由于hla中主角的战斗能力和范围都相对较小,所以合成生物与机械单位在本作中并没有过多的体现,大多只是客串一下。
            *猎捕直升机下方吊运着一个城堡零件,说明它们在非战斗时期也承担运输任务。


            (这是一位吧友的图,名字我一时记不起来了,如果看到请第一时间联系我)
            *运输机的外观有一些小的改变。它们的运输舱缩小了很多,舱门上和机翼上都涂有红色的联合军标志。有意思的是,在弗地冈人Gary的壁画上也描绘了联合军用运输机投送三角机甲和一些人形单位的景象。



            *飞锯和侦察机的外观都没多大变化。注意hla中飞锯缩水了很多的刀刃和侦察机身上的联合军字母“XG”图案。


            *罗素把一架侦察机改装成了他自己的无人机。他去掉了侦察机左上部和摄像头周围的外壳,在摄像头上外接了带有天线的音视频设备,这样他就可以在实验室里远程观察外部情况。无人机上还安装了一架可以抓取物品的液压臂,其末端绑着一个激光器,用于切割障碍物。为了与外部沟通,无人机上还配有一台文字-语音合成器。


            IP属地:北京23楼2020-07-21 20:58
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              *战斗型三角机甲和hl2没有什么区别,值得一说的是工程型三角机甲。根据Ted Backman的说法,三角机甲等合成生物是联合军在他们的母星上“扫描”了原物种之后再人工制造出来的,而工程型是一个不甚完美的原型。他们(注意,是‘他’,不是‘它’)的外骨骼是米黄色的,本来是脉冲机枪和充能炮的地方换成了摄像头眼和用来吊挂电缆的设备,腿部和足部都安装了增强的承重和攀爬装置,头顶上还加装了可以搭载人员的平台。平台上有一副望远镜和驾驶设备、一架带有焊接设备的机械臂,以及一个类似发电机的柱子。从游戏中的行为来看,机甲驾驶员既可以手动操控,也可以让机甲自己行动,这让我猜想工程型三角机甲可以选择手动或自动/巡航模式。




              *联合军运囚车是与APC同一车族的运输单位,隶属于“违抗者迁移队Insubordinate Relocation Unit”。这种载具的后部货舱还可以改装成联合军榴弹炮的底座,从而成为具有机动性的卡车炮。





              IP属地:北京24楼2020-07-21 21:01
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                二、联合军的战术AI
                曾经有很多人吐槽hl2和hla的联合军AI,要么站桩射击要么无脑突脸,抱团扎堆、友伤互炸应有尽有,最后得出结论:联合军AI辣鸡。对这种人,我只能说:Arrivederci(啊你一边呆着去!联合军表示:显得傻是关卡、地图设计的问题,这锅我们不背!如果在一个理想的场地里,联合军的AI其实可以称得上是很好的。实际游戏中由于玩家血量、伤害过高,地图设计捉急,hl2中敌人往往还没来得及展示AI就挂了。本章将会依照单位顺序展示这些细节。


                IP属地:北京25楼2020-07-21 21:03
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                  1.国民护卫队Civil Protection
                  “你想以身试法吗?”
                  我们喜闻乐见的国民护卫队,日常的任务主要就是殴打市民和实施搜查追捕,所以他们的战术AI相比于其他单位较为简单。

                  (1)警卫相关
                  *在戈登的“犯罪前(Precriminal)”阶段,需要骚扰警官才会使他追逐玩家。在敌对状态后警官会自动攻击玩家。
                  *护卫队最常见的AI行为是“警卫” (ai_goal_police)。这种行为在hl2的第一章最为常见,适用于持电棍的npc。在警卫状态下,警官会守卫在他指定的“警卫区域”中央,对所有进入了守卫区域的人物做出反应:给予口头警告-推搡-拿出警棍-击打-追逐出警卫区域。当然,如果这位警官没有设置电棍,旁边的同事可能替他击打玩家。
                  *另一种警卫行为是“不离开岗位”,即警官无论受到多少骚扰都不会动。这在看守门口时很有用。
                  如果启用了“击晕”即EnableKnockOut,被电棍击中的玩家眼前会变白,醒来时就会在警卫区之外。
                  *大多数情况下护卫队的电棍需要警官甩一下才能启动,不过也可以设置成在取出的同时启动。


                  IP属地:北京26楼2020-07-21 21:07
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                    今天先更到这,明天继续


                    IP属地:北京27楼2020-07-21 21:09
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                      顶下


                      IP属地:广西来自Android客户端28楼2020-07-21 23:08
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                        楼主的贴子,我收藏了。


                        IP属地:陕西29楼2020-07-22 00:01
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                          Dd


                          IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2020-07-22 07:07
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                            (2)武器相关
                            *在一些脚本触发内容中,护卫队警官也会表现出一些特殊的行为,如在运河航道中用爆炸桶袭击戈登、利用掩体打埋伏等,注意特殊的伏击动作:


                            *一些警官身上也会携带最多两个可部署的飞锯,或者一把用于呼叫增援的蓝色信号枪。

                            *国民护卫队有一个被删了的“逮捕”机制:几名护卫队员会瞄准玩家,并说“市民,准备接受审判!”
                            但这个机制最终没有进入游戏中,只能通过代码演示出来。这可能是因为它在游戏中没有太大实用性,不如直接对玩家开火。

                            *警官因着火死亡时不会有“心电图”音效。在游戏文件中有护卫队员着火的声音,但最终没有进入游戏。这可能是因为V社认为有护卫队出现的关卡里不会出现着火的情况,但他们大概没想到玩家这么爱用控制台
                            *在C17的火车站,护卫队员似乎只放行女性市民,男人都被送去审问或者直接上了诺瓦特快,不知道是有意为之还是巧合。
                            *另外在巴尼带戈登进审问室时,会听到远处的警官汇报单位死亡。这并不是因为发生了什么暴动,而是因为地图里其他的npc为了不占用空间被despawn了。这虽然是开发中的疏漏,但也侧面反映出了hl2中AI的反应灵敏度。


                            IP属地:北京31楼2020-07-22 09:14
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                              (3)动态语音相关
                              *在一名警官就位后,他会向装甲核心回报,如“哨兵四号,准备拦截“。

                              *idle状态的护卫队员会对玩家的动作做出反应。例如在他们身边开枪会触发他们的搜索动作,同时带有一句台词如“居住区侦测到枪击,调查中”。
                              *在受到伤害时,护卫队员会有特殊台词:当hp为90时他们会说“受到轻微打击,继续起诉中”;当hp降到25左右时则会说“11-99警官需要协助!”
                              *一些小剧情,足以体现V社在处理微妙氛围方面强得可怕:
                              因为戈登是被GMan“生成”到C17里的,所以并没有登记他的身份信息,他属于无身份者。因此当侦察机给他拍照时,装甲核心注意到了一个“误差”的存在:“市民,你的街区存在可能的计算错误,请配合护卫队警官调查。”
                              同时,她也指示火车站附近的警官进行搜查:“空中监察汇报了可能的误判,请重新校准社会扫描,我们收到了冲突的数据。“护卫队员将戈登定性为647e(游民),在单位间互相查询:“你们收到那个647e读数了吗?”“注意维稳示波器上那个光点。”然而所有单位的回答都是:“劳动力输入枢纽区社会稳定,无647e,无10-103。”“本地空中监察仍然在报告647e。“

                              他们不知道这个647e到底是谁,于是他们就开始在车站附近审问市民。这时如果玩家挑衅护卫队员,他们会说:“这里有个10-107(可疑人员),派空中监察标记他。”
                              所以,在游戏开头时那一队审问、搜查公寓楼的护卫队并不是在打人玩,他们就是来找戈登的!


                              IP属地:北京32楼2020-07-22 09:17
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