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先锋猎头狙与亡牌猎头狙的伤害对比,附部分猎头者伤害公式

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IP属地:广东1楼2020-08-16 12:22回复
    前几天一时兴起,和朋友聊起了先锋狙和亡牌狙的差异,说到先锋狙的白色死神极限伤害要高于亡牌狙时,我们俩都产生了一些疑惑,便花了一些时间测试了一下先锋猎头狙与亡牌猎头狙的伤害,顺便对猎头者的伤害公式做了一点测试。以下是我与@Killer89smile 的共同成果。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-16 12:23
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      测试装备
      白色死神:15%射手步枪伤害,137%爆头伤害,5%装甲伤,天赋为游骑兵
      亡牌套与先锋套为绿装互换,连环杀手、阿尔拉蒂警戒包、3个爆头插件均保持不变,所有装备副词条均有爆头伤害。亡牌4件均为双满,先锋4件除面具双满外,其他均为单满,另一条都差一点。总的来说,我的亡牌狙的毕业程度比先锋狙高。
      手表为全满,专长为精准射手。


      IP属地:广东3楼2020-08-16 12:23
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        测试的一些备注
        白宫靶场20米红血靶
        伤害值为聊天框伤害值取值,均为爆头伤害,无爆击
        武器面板与爆头伤害为物品栏数值界面取值
        表格中部分数据解释
        面板=基础白字x(1+所有武器伤害+射手步枪伤害)
        无增伤纯爆头=武器面板x(1+爆头伤害);
        第一枪猎头增伤=第一枪伤害(爆头击杀)x150%;
        满猎头增伤=武器面板x1250%


        IP属地:广东4楼2020-08-16 12:24
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          测试结果
          先锋狙猎头伤害公式
          1、猎头增伤未满值时:
          爆头造成的伤害
          =武器面板x(1+爆头伤害)x游骑兵增伤x(1+警戒增伤+先锋buff增伤)+猎头者增伤
          2、猎头增伤满值时
          爆头造成的伤害
          =[武器面板x(1+爆头伤害)x游骑兵增伤+猎头者增伤]x(1+警戒增伤+先锋buff增伤)
          亡牌狙猎头伤害公式
          1、猎头增伤未满值时:
          爆头造成的伤害
          =武器面板x(1+爆头伤害)x游骑兵增伤x(1+亡牌buff增伤)x(1+警戒增伤)+猎头者增伤
          2、猎头增伤满值时
          爆头造成的伤害
          =[武器面板x(1+爆头伤害)x游骑兵增伤x(1+亡牌buff增伤)+猎头者增伤]x(1+警戒增伤)


          IP属地:广东5楼2020-08-16 12:24
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            测试数据
            以下数据均以上述公式计算,计算值与实际值的差距极小,基本可认为公式正确
            先锋无buff白色死神

            先锋有buff起手白色死神(特化武器造成伤害后打身体清空猎头增伤)

            亡牌无buff起手白色死神(第三次爆头击杀会吃到亡牌buff)

            亡牌有buff起手白色死神

            附带个先锋狙无先锋buff起手的tac数据(从第二枪开始会吃到先锋buff)


            IP属地:广东6楼2020-08-16 12:27
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              欢迎大家一起讨论,如果有朋友有兴趣的话,可以对猎头公式内其他增伤进行补充


              IP属地:广东7楼2020-08-16 12:28
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                更正一下:游骑兵增伤应改为(1+游骑兵增伤),对本次测试结果没有影响,只是不够严谨
                测试结果
                先锋狙猎头伤害公式
                1、猎头增伤未满值时:
                爆头造成的伤害
                =武器面板x(1+爆头伤害)x(1+游骑兵增伤)x(1+警戒增伤+先锋buff增伤)+猎头者增伤
                2、猎头增伤满值时
                爆头造成的伤害
                =[武器面板x(1+爆头伤害)x(1+游骑兵增伤)+猎头者增伤]x(1+警戒增伤+先锋buff增伤)
                亡牌狙猎头伤害公式
                1、猎头增伤未满值时:
                爆头造成的伤害
                =武器面板x(1+爆头伤害)x(1+游骑兵增伤)x(1+亡牌buff增伤)x(1+警戒增伤)+猎头者增伤
                2、猎头增伤满值时
                爆头造成的伤害
                =[武器面板x(1+爆头伤害)x(1+游骑兵增伤)x(1+亡牌buff增伤)+猎头者增伤]x(1+警戒增伤)


                IP属地:广东19楼2020-08-17 11:15
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                  补充:乐天派代替游骑兵的猎头公式(武器为射手步枪,以无buff先锋猎头警戒狙做测试)
                  1、猎头增伤未满值时(第二枪时未满,第三枪时已满):
                  爆头造成的伤害
                  =武器基础白字x(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+本发子弹乐天派增伤)x(1+爆头伤害)x(1+警戒增伤)+猎头者增伤
                  (注:此公式内猎头者增伤=上一发爆头击杀所造成的伤害x150%)
                  2、猎头增伤满值时
                  爆头造成的伤害
                  =[武器基础白字x(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+本发子弹乐天派增伤)x(1+爆头伤害)+猎头者增伤]x(1+警戒增伤)
                  (注:此公式内猎头者增伤=武器基础白字x(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+上一发子弹乐天派增伤)x1250%


                  IP属地:广东20楼2020-08-17 11:34
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                    以下为测试过程,使用以上公式计算得出的值与实际值差值极小,基本可以认为公式是正确的


                    IP属地:广东21楼2020-08-17 11:36
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                      综上,一般情况下,猎头狙用乐天派比用游骑兵伤害更高。这只是一个结论,不影响天赋的选择。不过,这是游骑兵为20m的结果,距离越远,游骑兵与乐天派差距越小,然后会拉平并超越


                      IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-08-19 20:54
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                        想了想,还是不要脸的申个精吧 @fzychallenger


                        IP属地:广东来自Android客户端26楼2020-12-24 15:43
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                          今天试了下先锋猎头满buff乐天派和游骑兵白色死神打50m紫靶,结果为:游骑兵白死50m紫靶爆头27237188;乐天派从第一枪到装填后第二枪,共7枪的伤害如图


                          IP属地:广东31楼2021-01-11 21:45
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