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写一些对帝国篇4作的自家之言

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创轨结束后,整个帝国篇的故事基本也告一段落了,每个人都有自己的哈姆雷特,这里我先抛砖引玉说说自己对闪轨4作的整体看法,一家之言,不代表任何人


IP属地:四川1楼2020-09-20 13:58回复
    关于整体的叙事节奏最长,也是我很不满意的一个部分
    闪轨1
    作为闪系列的开头,伴随明快的音乐,新鲜的校园生活,一切看起来就是这么的美好。叙事节奏主要是校园生活和帝国城市风情,引出各个鲜活的角色和庞然大物的帝国生态矛盾,第一作的目的应该是如此,确实的也做到了优秀的一档。不足之处或者说很大的问题就是整体的框架并没有做好,引入令人诟病的羁绊系统,过多的主角小队,以及可能是因为机能资金时间等各方面原因,闪1最后草率的结束,导致后续的作品叙事安排混乱等,这样看其实闪1并没有起了一个好的开头。
    闪轨2
    有一说一闪2作为闪1的大型终章我是支持这种说法的,闪2讲了什么故事,第一部找七班休息羁绊,第二部找同学羁绊休息,然后就是煌魔城攻略,没了就没了。内容少的可怜,又因为法老控糟糕的演出和政治戏,内战的刻画一言难尽,其实还有关键的一点,碧轨结尾早就剧透了内战的走向以及宰相的生死,这样让玩家看内战是那么的滑稽可笑。至于简章和后日谈,纯粹是注水内容,只是心疼黎恩的那句羡慕。
    闪轨3
    当时闪2完了,我希望摆脱羁绊摆脱校园生活,可闪3又回到了原点,一切的节奏是多么的相似,还变本加厉的引入了新7,是嫌可控人数不多吗;是对旧7的刻画厌烦,干脆我们重新开始闪系列吗,这真是糟糕至极啊,新玩家还好,从闪1玩到闪3的真的不感到累吗,每一作模式化就算了,还整个轮回出来,有些东西不好多说,说多了估计会有人说你怎么不去法社上班。总之,站在客观的角度上,新7的设定完全就是多余的存在,里面的角色可以出现,但绝对占不了这么大的篇幅去描写,更别说有些角色还是强行加上去的,大纲估计都没有。
    闪轨4
    好的坏的所有都集中于一起了,同伴集合,找人还是一样的叙事手法,作为结束之作,其实这两章真的可以少去描写一点,让整体的叙事更紧迫一些。至于情怀大集结,这是法老控一开始就宣传了的,无可厚非。总之,黑之工坊救黎恩在我看来是4里面最闪亮的一点。
    4作下来,在整体的叙事和节奏把握,剧本如何安排演出我是真不满意,可惜了帝国篇的剧本,可惜了旧7新7等各种人物的塑造,不可避免的边缘化、工具人。


    IP属地:四川2楼2020-09-20 13:59
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      接下来说说战斗
      因为空零碧时间太过于久远,已经熟悉了甚至依赖闪系列的战斗,所以我对闪轨的战斗模式评价是优秀的,快节奏战斗,其实一刀流是可以选择的,回避流也还是主流,加墙上盾在有些战斗中也是必须的,而且每一作都有引入和改进新的系统,这让我很满意的。至于配魔法在闪轨的可控人数面前还是算了吧。


      IP属地:四川3楼2020-09-20 14:02
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        音乐
        闪轨的音乐真的不差,几个骑神战的BGM,常规普通的战斗曲如剑戟怒涛,也有我将记住你经典曲,突入黑之工坊的BGM也不错等,苍穹的大地与阳光下安静的猫,矿山镇在我心中也是并列的,其他的旅途、奥瓜家乡曲也是听的津津有味,还有很多我说不上名字的曲子,如闪3夏利晚上袭击露营地那个真的也不错。只是可能作为遗老吧,我所希望的执行者的两个曲子基本没有,前奏和战斗曲好像就在马克邦那里有变奏,希望之后还是能用上来。


        IP属地:四川4楼2020-09-20 14:06
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          至于其他的羁绊啊可控人数啊,不提了。之后的时间估计也很难在细致的全通一次了,可就像空零碧一样,等之后的共和国篇有七班的出场也是会很兴奋的,毕竟这些人有些故事我也是牢牢的记住了。闪轨在每次玩的途中都是很高兴的,尽管有这有那的缺点,每一次的期待,一周目全NPC对话的游玩,每一个小故事小细节的发现都是动力


          IP属地:四川5楼2020-09-20 14:11
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            然而闪轨2是我游玩周目次数最多的一作,最近刚一周目噩梦一遍了……


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-09-20 14:15
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              我个人觉得关于闪3加入新角色和羁绊系统。。。其实从闪12就能看出来,玩家去的每一个地方都和7班的某个人有关联,法老控显然是想在每一个地方都安排一个对应的主要人物作为地头蛇,而12结束之后帝国东部已经跑遍了,旧7也就没什么用了,这样的话其实34出现新7来引出西部的剧情也不是不能理解。。。零碧我还没补不清楚,但其实空轨就已经有这种做法了,每次去一个新城市都要去当地游击士协会报到来获得地头蛇的帮助,区别只在于空轨的地头蛇是npc而闪轨的地头蛇是可控角色罢了。。。但是可控角色必然要塑造的比npc更丰满,又为了避免主线剧情过于注水,所以法老控把大量对于人物塑造的内容都丢进了羁绊里面,其实如果每一个羁绊、每一个小事件都仔细去看的话,我个人觉得这些角色其实还算是个性鲜明的了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-09-20 16:13
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                闪1还是行的,和旧作比的话。闪2以后新鲜度过去了自然评价就下来了,闪2以后主要是人物平衡破坏了,里爷一家独大,成了围绕着梅西踢球的阿根廷队,其他角色都彻底成摆设了


                IP属地:天津9楼2020-09-20 17:23
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