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写一些对帝国篇4作的自家之言

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创轨结束后,整个帝国篇的故事基本也告一段落了,每个人都有自己的哈姆雷特,这里我先抛砖引玉说说自己对闪轨4作的整体看法,一家之言,不代表任何人


IP属地:四川1楼2020-09-20 13:58回复
    关于整体的叙事节奏最长,也是我很不满意的一个部分
    闪轨1
    作为闪系列的开头,伴随明快的音乐,新鲜的校园生活,一切看起来就是这么的美好。叙事节奏主要是校园生活和帝国城市风情,引出各个鲜活的角色和庞然大物的帝国生态矛盾,第一作的目的应该是如此,确实的也做到了优秀的一档。不足之处或者说很大的问题就是整体的框架并没有做好,引入令人诟病的羁绊系统,过多的主角小队,以及可能是因为机能资金时间等各方面原因,闪1最后草率的结束,导致后续的作品叙事安排混乱等,这样看其实闪1并没有起了一个好的开头。
    闪轨2
    有一说一闪2作为闪1的大型终章我是支持这种说法的,闪2讲了什么故事,第一部找七班休息羁绊,第二部找同学羁绊休息,然后就是煌魔城攻略,没了就没了。内容少的可怜,又因为法老控糟糕的演出和政治戏,内战的刻画一言难尽,其实还有关键的一点,碧轨结尾早就剧透了内战的走向以及宰相的生死,这样让玩家看内战是那么的滑稽可笑。至于简章和后日谈,纯粹是注水内容,只是心疼黎恩的那句羡慕。
    闪轨3
    当时闪2完了,我希望摆脱羁绊摆脱校园生活,可闪3又回到了原点,一切的节奏是多么的相似,还变本加厉的引入了新7,是嫌可控人数不多吗;是对旧7的刻画厌烦,干脆我们重新开始闪系列吗,这真是糟糕至极啊,新玩家还好,从闪1玩到闪3的真的不感到累吗,每一作模式化就算了,还整个轮回出来,有些东西不好多说,说多了估计会有人说你怎么不去法社上班。总之,站在客观的角度上,新7的设定完全就是多余的存在,里面的角色可以出现,但绝对占不了这么大的篇幅去描写,更别说有些角色还是强行加上去的,大纲估计都没有。
    闪轨4
    好的坏的所有都集中于一起了,同伴集合,找人还是一样的叙事手法,作为结束之作,其实这两章真的可以少去描写一点,让整体的叙事更紧迫一些。至于情怀大集结,这是法老控一开始就宣传了的,无可厚非。总之,黑之工坊救黎恩在我看来是4里面最闪亮的一点。
    4作下来,在整体的叙事和节奏把握,剧本如何安排演出我是真不满意,可惜了帝国篇的剧本,可惜了旧7新7等各种人物的塑造,不可避免的边缘化、工具人。


    IP属地:四川2楼2020-09-20 13:59
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      接下来说说战斗
      因为空零碧时间太过于久远,已经熟悉了甚至依赖闪系列的战斗,所以我对闪轨的战斗模式评价是优秀的,快节奏战斗,其实一刀流是可以选择的,回避流也还是主流,加墙上盾在有些战斗中也是必须的,而且每一作都有引入和改进新的系统,这让我很满意的。至于配魔法在闪轨的可控人数面前还是算了吧。


      IP属地:四川3楼2020-09-20 14:02
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        音乐
        闪轨的音乐真的不差,几个骑神战的BGM,常规普通的战斗曲如剑戟怒涛,也有我将记住你经典曲,突入黑之工坊的BGM也不错等,苍穹的大地与阳光下安静的猫,矿山镇在我心中也是并列的,其他的旅途、奥瓜家乡曲也是听的津津有味,还有很多我说不上名字的曲子,如闪3夏利晚上袭击露营地那个真的也不错。只是可能作为遗老吧,我所希望的执行者的两个曲子基本没有,前奏和战斗曲好像就在马克邦那里有变奏,希望之后还是能用上来。


        IP属地:四川4楼2020-09-20 14:06
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          至于其他的羁绊啊可控人数啊,不提了。之后的时间估计也很难在细致的全通一次了,可就像空零碧一样,等之后的共和国篇有七班的出场也是会很兴奋的,毕竟这些人有些故事我也是牢牢的记住了。闪轨在每次玩的途中都是很高兴的,尽管有这有那的缺点,每一次的期待,一周目全NPC对话的游玩,每一个小故事小细节的发现都是动力


          IP属地:四川5楼2020-09-20 14:11
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