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【介绍下泰坦国度】

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【介绍下泰坦国度】


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-09-21 23:24回复
    上周末去杭州游卡玩了两天
    有幸试玩到了看板和泰坦
    看了看泰坦的众筹成绩有点差,主观上觉得有点可惜,就打算帮忙介绍下这个游戏
    也算是报答六土史叔段誉的倾情陪玩



    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-09-21 23:29
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      我本人对游卡还是有点感情的
      毕竟跟到现在也算是三国杀资深老玩家
      只不过在核心桌游这块我甚至被游卡内部认为是"游卡黑"
      真是不巧,游卡出的游戏,比如三杰,村民,黑天使,丛林智慧棋,我通通打了低分23333
      所以走进游卡的时候我很有点紧脏甚至有点惭愧2333


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-09-21 23:33
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        以上描述只是为了表明我没收广告费。
        游卡看到本帖记得给我打钱。
        好了说回正题,介绍一下泰坦的核心机制。


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-09-21 23:35
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          游戏总共分为3大轮,每大轮3回合,每人9个行动后就结束,时长2小时
          胜利条件:分数最高
          分数来源:
          1.每大轮结束后,每个占领的区域得1分
          2.每个完成的个人目标2-3分
          3.战斗胜利得分


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-09-21 23:39
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            如何行动:指令卡
            每次轮到你你可以选择一张指令卡,指令卡一般有2-3个行动。
            一般有:
            移动某个特定的兵种一次
            移动一个区域的全体单位
            招募一个单位
            打科技牌(游戏里叫国家牌,不过我认为科技牌更好理解,相当于兵种增强)
            下一回合的指令牌也可以看到,因此你可以提起进行规划,对手的行动也可以一定程度上进行预测,这点就比较舒服。


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-09-21 23:45
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              分数来源1:
              每大轮结束每个已占领的区域1分
              鼓励扩张,前期地图比较散,这将是主要的分数来源。
              当你的兵全部离开某区域时放个token代表是你的区域,当然其他玩家到你没兵的区域后自动移交控制权。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-09-21 23:48
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                分数来源2:战斗
                战斗方式还是很用心地进行了设计。
                战斗需要看战斗力差值
                差值0-2时 防守方撤退+摸1牌 攻击方计1分
                差值3-4时 防守方死亡1单位并撤退+摸2牌 攻击方计2分
                差值5+时 防守方死亡2单位并撤退+摸3牌 攻击方计4分
                无论如何,一个区域中只可能存在一方的兵。
                若攻击方差值为负数……则请将攻守互换并查阅上表。因此贸然进攻很可能自己死光并送分。
                游戏中总共有几个兵种:步兵 骑兵 炮兵 泰坦
                战斗采用骰子
                由于每个兵种的骰子有限,因此你不可能使用大量同一兵种对敌。
                每个骰子范围仅仅在1-2点,并且弃置一张战斗牌就能重投任意个骰子,因此运气成分已经很低。
                双方同时投掷骰子后,由攻击方先行出战斗牌。【图片】


                IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-09-22 00:02
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                  战斗牌具有打出要求,大概为:
                  你的对手有炮兵/你自己有步兵/你自己有泰坦
                  因此在战斗前,你需要规划好你的牌和兵种,已经对手的兵种,否则你可能无法出牌。
                  战斗牌的内容一般为增加战斗力或者增加战斗骰或者调兵。总之是用各种手段增加战力。
                  战斗牌还可以用于重置战斗骰(前面已经描述了)
                  攻击方任意打出战斗牌直到不想出为止。
                  此时防守方再出,假如攻击方领先6点,防守方完全可以选择不出,或者控到0-2让自己不死。
                  如果只领先3点,则防守方可以考虑多出点牌来反杀。
                  因此防守方具有明显的后发优势。


                  IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-09-22 00:03
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                    因此攻击方必须做好万全的准备。
                    出牌都是明着出,因此也不会有暗地出牌那种"手头剪子布"的感觉,这点还是很舒服的。


                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-09-22 00:04
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                      战斗失败后的一方能摸牌。
                      因此,刚刚战败的一方手牌很多,战力充足,往往不会再被打,并成为下一位发起进攻的玩家。
                      总之就是输了你也不亏。也很难说被两家人集火打。
                      你甚至可以与对手和谐互打,互相送分送牌都是可以的。


                      IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-09-22 00:07
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                        分数来源3:个人任务
                        个人任务种类多样,例如:
                        赢下一场比对手单位少的战斗得2分
                        使用3张科技牌计3分
                        占领中央区域计3分等等
                        个人目标牌每轮结束可以抽,并且开局会轮抽3张。
                        个人目标为你的操作提供的指引,因此在游戏中就更考验规划了。


                        IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-09-22 00:09
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                          总结:
                          泰坦是一款战斗为主的区控刷分游戏。
                          与寻常的区控游戏不同,它的战斗几乎都在明面上,输赢都不亏,一般也不会被集火。
                          个人任务,战斗牌都非常考验规划,我主观上觉得它更像一款披着美式外衣德式规划游戏。
                          还有国家可变能力以及剧本,为重开性提供了保障。
                          我觉得还是挺优秀的,第一次玩下来比较舒服,各种设定都比较对我一个德式玩家的胃口。


                          IP属地:湖北来自Android客户端18楼2020-09-22 00:13
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                            吹b结束,感谢阅读


                            IP属地:湖北来自Android客户端19楼2020-09-22 00:13
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