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从各种设计看《索尼克力量》(好久没发贴,有点紧张呢……)

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从各种设计看《索尼克力量》
(好久没发贴,有点紧张呢……)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2020-10-17 23:49回复
    UI界面设计
    不难看出,《力量》随扁平化设计的大流,也采用了这种设计。界面上所有的元素几乎都是二维的,看起来还是挺简洁的……


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-10-17 23:50
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      故事设定
      故事情节——极其的简单,虽说是周年纪念作但完全比不上之前的游戏(包括Lost World)。
      引用Steam用户“唯笔淡墨”的部分评论(剧透)
      “索:“蛋头博士又捣乱,看我打爆你,没什么事是我做不到的”
      然后Boss把索搞了
      然后索把Boss搞了
      大BOSS:“这次你怎么能打过我了?”。
      索尼克:“我会在战斗中变强!”
      接着索尼克把BOSS虐了,然后和“替身”组成CP:然后豆丁来了
      索尼克:“没有什么事是我们三个人齐心合力办不到的”(最终BOSS被索尼克+经典索尼克+替身打爆)
      通关撒花。没了........”(有删改)
      剧情那么子供向,而原售价可不是小孩可以承受的——294大洋——不是铁粉绝对不会买好不好!小孩都拿这钱去喂马爸爸了,哪里会买游戏……
      豆丁的设计也换了,世代里,豆丁就是“小索”,而力量却强行改成“另一个世界”怕不是那个世界的全不会说话喽


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-10-17 23:50
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        其他设计
        像SA那几个游戏,玩完一关紧接着第二关,剧情一环扣一环,释放和世代的选关界面也“镶嵌”在了游戏之中,增强了代入感;失落世界的选关界面……至少有个索尼克,但力量嘛……一个世界地图摆那里感觉特别出戏?
        2006的过场动画长达116分钟,光看动画都知道游戏剧情了(不过这样就使游戏成了动画的附赠品);相比之下,力量才二三十分钟,甚至编剧讲不清楚的地方就以文字交代:
        “索尼克被打败后,蛋头博士的军团迅速接管了星球。数月内,除了几个偏远地区外,整个世界都已落入他们的控制中”
        “尽管机会渺茫,还是有一些平民团结一致,组成了反抗联盟 继续战斗”
        这完全不是索尼克系列的叙事风格啊!
        吐槽一下这满满战争游戏风的LOGO还有这个“剧情不够,对话来凑”的操作




        IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-10-17 23:51
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          Hedgehog Engine 2
          SNN上说刺猬2改善了全局光照和阴影,给玩家的感觉就是 金属面有了环境反射(不过应该是考虑到了电脑性能,没有实时反射),更加真实;影子更加柔和,没有那么突兀
          放几个图片,虽然没有实时人物反射,但还是有环境反射什么的





          IP属地:江西来自Android客户端6楼2020-10-17 23:53
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            人物细节
            在建模上……似乎建模变化不大,但大索颜色不再是深蓝色了,仅仅比豆丁深那么"一点点" 但是在纹理上改进很大——你甚至可以去数豆丁有几根毛,手套有几个凸点



            IP属地:江西来自Android客户端7楼2020-10-17 23:54
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