@橙汁O.J.没通过他的贴子修改……
因为我很早就有类似的初稿了。
地鼠养殖模块5月份就开始设计了。
初稿的设计自动化很繁琐。所以该贴很不满意直接删了。
原因一,个人有些强迫症,不太喜欢有建筑淹没的提示。更喜欢用个“地鼠屠宰小模块”但为了限制地鼠移动路径,照料站底部还是要加水,所以在屠宰方面的选择很纠结。
原因二,当初在设计时想做出一个,蛋随时都可以加入养殖场的模块,但考虑到玩家还需要手动更改小动物传感器的数值,所以还是放弃了。选择了事先存好蛋的数量这个方案。
原因三,小动物传感器数值上限是64。最早是想一个房间养到64只地鼠,所以检测小动物和蛋要分开。后来细想……从肉产量分析,很少玩家雇佣到32个复制人。还是选择了用一个小动物传感器计算动物数量和蛋来减少自动化。
放弃了孵化器换来的休牧期其实可以去养殖另外几批地鼠。所以单个牧场轮换两批32只地鼠同样可以打到64只的数量。
最后一个原因其实是简单推广。越简单 稳定 实用的模块才能获得玩家的青睐和认可,所以在屠宰方面还是选择了水淹。
就像我在那个贴子说到的,地鼠集中养殖很简单。
(只要检测地鼠和蛋的数量就可以得知地鼠是否下过蛋,用机械门淹水屠宰。那么只需要做好同批地鼠都是统一孵化率即可)
而统一孵化率的问题,可以通过把刚产的蛋放入箱子里,或者夹到门里。(小动物传感器和机械门开关。)
比较难的重点是要预先做好存蛋工作,靠玩家用脑去记忆存蛋很不符合我的性格。
就像我告诉大家,地鼠养殖集中养殖屠宰,很方便。
但是我却不大家如何有效获得一批同孵化率的地鼠蛋。那这个集中养殖屠宰模块的意义何在?
最后的灵感来源是计数器和压力板。通过一颗单2kg的重量来这个做出了能精确计数存蛋,从而能完美搭配模块的运行。
这个地鼠模块在我心中才变成了一个成熟稳定可推广的好模块。即能简单运行也能精确数量。