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缺氧海路双拼 简单高效的地鼠养殖屠宰模块!

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缺氧Oxygen Not Included 海路双拼 简单高效的地鼠养殖屠宰模块与白漂鱼._哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

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IP属地:海南1楼2020-11-02 13:35回复
    1.小巧的养殖场。

    2.控制地鼠的移动路径在两格范围。

    3.倒上盐水和一些净水。

    4.底部加装机械门方便屠宰。

    5.设置屠宰的信号。

    6.设置地鼠蛋孵化率统一装置。

    7.轨道和装载器设置。

    8.地鼠蛋孵化率统一的信号。

    9.利用休牧期,养殖第二批地鼠的间隔。

    10.错时养殖的信号设置。


    IP属地:海南2楼2020-11-02 13:39
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      1.最简单的存蛋装置。

      2.需要玩家手动计算蛋的数量和开启。

      3.计算蛋的数量来设计开启掉落的存蛋设计
      4.自动化设计也比较简单。

      5.需要分拣出几批间隔养殖的 存蛋装置。

      6.利用计数器自动化的元件来关闭轨道口,从而停止存蛋。

      7.由此可以分别存储四批地鼠蛋。由玩家决定何时开始进行使用。

      8.记得轨道需要串联。

      9.较大的养殖场,推荐!

      10.值得注意的是小动物传感器最大值设置只能为……64。也就是说只能养32只地鼠。


      IP属地:海南3楼2020-11-02 13:45
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        唔……跪求经验+3。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2020-11-02 13:52
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          @橙汁O.J.
          没通过他的贴子修改……
          因为我很早就有类似的初稿了。
          地鼠养殖模块5月份就开始设计了。
          初稿的设计自动化很繁琐。所以该贴很不满意直接删了。
          原因一,个人有些强迫症,不太喜欢有建筑淹没的提示。更喜欢用个“地鼠屠宰小模块”但为了限制地鼠移动路径,照料站底部还是要加水,所以在屠宰方面的选择很纠结。
          原因二,当初在设计时想做出一个,蛋随时都可以加入养殖场的模块,但考虑到玩家还需要手动更改小动物传感器的数值,所以还是放弃了。选择了事先存好蛋的数量这个方案。
          原因三,小动物传感器数值上限是64。最早是想一个房间养到64只地鼠,所以检测小动物和蛋要分开。后来细想……从肉产量分析,很少玩家雇佣到32个复制人。还是选择了用一个小动物传感器计算动物数量和蛋来减少自动化。
          放弃了孵化器换来的休牧期其实可以去养殖另外几批地鼠。所以单个牧场轮换两批32只地鼠同样可以打到64只的数量。
          最后一个原因其实是简单推广。越简单 稳定 实用的模块才能获得玩家的青睐和认可,所以在屠宰方面还是选择了水淹。
          就像我在那个贴子说到的,地鼠集中养殖很简单。
          (只要检测地鼠和蛋的数量就可以得知地鼠是否下过蛋,用机械门淹水屠宰。那么只需要做好同批地鼠都是统一孵化率即可)
          而统一孵化率的问题,可以通过把刚产的蛋放入箱子里,或者夹到门里。(小动物传感器和机械门开关。)
          比较难的重点是要预先做好存蛋工作,靠玩家用脑去记忆存蛋很不符合我的性格。
          就像我告诉大家,地鼠养殖集中养殖屠宰,很方便。
          但是我却不大家如何有效获得一批同孵化率的地鼠蛋。那这个集中养殖屠宰模块的意义何在?
          最后的灵感来源是计数器和压力板。通过一颗单2kg的重量来这个做出了能精确计数存蛋,从而能完美搭配模块的运行。
          这个地鼠模块在我心中才变成了一个成熟稳定可推广的好模块。即能简单运行也能精确数量。



          IP属地:海南来自Android客户端12楼2020-11-02 22:10
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            几个亿千卡黑心老板。


            IP属地:海南来自Android客户端14楼2020-11-05 22:45
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              最低的两层是1000kg每格。
              第一层的盐水倒多点,最好500kg每格子以上。净水也多点,每格子20kg以上。


              IP属地:海南来自Android客户端16楼2020-11-10 21:46
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