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手法简化我觉得真的是好事

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打木桩确实无聊了,几乎可以扣的细节没有了;但是现在实战中可以更多的把注意力放在boss技能和副本机制上了,我很喜欢……就是技能释放还是过于频繁,上周打完老四我整个手是麻的


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-01-06 07:20回复
    我觉得烛龙的方向没有错,玄九金刚我玩的咒d,那时候咒d称之为最难没异议没错吧?回归以后玩的神虹,当时就觉得手法简化了好多,但是初上手,开荒副本还是手忙脚乱,就整天泡在家园打木桩,后来就好了;新版本进一步简化了技能,再打木桩就觉得真的好没意思啊,改成这样几乎手法没什么区别了,无脑按技能就完事了,结果开荒的时候,好处就出来了,我可以更多的去观察boss技能和副本机制了,可以让我更快的了解整个副本了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-01-06 07:25
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      新版本技能简化,我以为“害,这下手法都一样,体现不出手法好坏带来的dps差异了”,结果并不是这样,从玄九开始由“装等和手法造成的dps差距”变成了现在“对副本机制了解程度造成的dps差距”;我混野开荒了四个boss,遇到的神虹都没我高,我去对比了慕应雄的dps,结果发现大佬还是大佬,始终还是比我高上那么一些


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-01-06 07:30
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        从刚开始野外随便一个小怪都能打死玩家,到现在所有职业做到了“有手就能初上手”,可以看的出烛龙态度的一个转变,这个mmorpg端游没落的社会,这个快节奏的社会,“硬核”=“小众”,“小众”=“没有小钱钱”


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-01-06 07:36
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          你说姬昌四个BOSS简单吗?是真的简单,一个BOSS致死机制就一两个,对于老油条对于全通豪侠的人来说,真的是信手拈来;你说难吗?是真的难,又卡DPS,又要不断躲技能,还不能乱了输出手法,萌新直接被打成了“萌币” 玩家分层差异还是过于高,这真的是一个“老大难”的问题,策划如果想平衡,势必会牺牲掉一部分玩家的游戏体验


          IP属地:河南10楼2021-01-06 07:47
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            基三为什么到现在还是挺“火”,因为他够休闲,遇到过很多基三玩家,他们纷纷表示古网副本难度过于大,玩的太累了,然后纷纷A掉了,我没玩过,听他们说剑三有什么一键宏,说我这种手法到基三就属于大神级别的了


            IP属地:河南11楼2021-01-06 07:59
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