只要是南中三人组小军团作战的关卡,一般都很“莽”,禁用道具的前提下,几乎就是只能拼命,哪怕不禁用道具,也几乎都得拼命塞豆子续命才行。这关本以为三光是不可能成功的,却一步步达成了,让我非常惊喜。
更重要的是,这关让我悟到了一个很冷门的心得:敌军走位具有一定程度的可控随机性,因为双暴击和格挡是随机的概率事件,这个随机事件会影响掉血,也就影响仇恨,所以敌军的走位其实会被这些随机因素影响。说简单点,如果我军一个高防将领有一半血,敌军一个双暴他就濒死,那么其他敌军就会一起来围殴他,如果一个格挡防出去了,敌军可能就会去找别人晦气,而不会来攻击他了。第一个打他的敌军,是出了暴击,还是没出,还是被格挡了,三种区别,意味着后面的所有敌军,都会顺着三种不同的反应方式展开行动。换句话说:可以通过读取来控制敌军的第一击,来引导敌军整个军团后续所有的行动。当然了,没办法去控制所有敌军的走位,但控制敌军第一击,用在本关这种极端情况下的脱困,却有着非常重要的作用。
更重要的是,这关让我悟到了一个很冷门的心得:敌军走位具有一定程度的可控随机性,因为双暴击和格挡是随机的概率事件,这个随机事件会影响掉血,也就影响仇恨,所以敌军的走位其实会被这些随机因素影响。说简单点,如果我军一个高防将领有一半血,敌军一个双暴他就濒死,那么其他敌军就会一起来围殴他,如果一个格挡防出去了,敌军可能就会去找别人晦气,而不会来攻击他了。第一个打他的敌军,是出了暴击,还是没出,还是被格挡了,三种区别,意味着后面的所有敌军,都会顺着三种不同的反应方式展开行动。换句话说:可以通过读取来控制敌军的第一击,来引导敌军整个军团后续所有的行动。当然了,没办法去控制所有敌军的走位,但控制敌军第一击,用在本关这种极端情况下的脱困,却有着非常重要的作用。