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【灵兽】灵兽之我见——核心技能论
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【灵兽】灵兽之我见——核心技能论
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1楼
2021-02-04 13:26
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灵兽出来有些天了,有人先行,有人观望,似乎一切都还很不稳定,孰好孰坏,思路难定
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2楼
2021-02-04 13:28
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前两天做了一些测试,得到一些比较靠谱的结论。下面将整理出测试的数据
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3楼
2021-02-04 13:30
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每次测试时常均为八十秒钟,使用技能为泣血斧,攻击频率,最快大概一秒一次(其实有一点零几秒),配备的灵兽也是有很多组,这张图首先测了四主动攻击的组合。
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4楼
2021-02-04 13:35
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上图结论: 技能在八十秒时间里,一共触发最多为14次,最少为11次,以12-13次居多,平均6-7秒释放一次技能。另外,连爪和爪击的触发频率,大于迷音和痛击
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6楼
2021-02-04 13:38
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图二: 移除了豹子出战,仅出战巨型兽;出战撕咬鳄鱼+迷音痛击巨型兽;移除巨型兽,仅出战豹子。依然是八十秒不断用泣血,数据如下:
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9楼
2021-02-04 13:43
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图二,说明,迷音痛击一共仅触发9-10次,然而比四技能时候,迷音痛击的次数明显增加了,可以得出结论: 在多个主动技能存在下,主动技能的触发是会互相影响的,然而,这两个技能却没有达到12-13次的触发,说明,这两个技能是不足以触发到最多次数,提供最大收益。我称之为,技能球不饱和
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10楼
2021-02-04 13:49
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图三: 出战 连爪+撕裂霸王龙,和坚冰碧魂,共三个主动,因为坚冰是要被攻击才会触发,所以测试采取了互相攻击的方式,攻击者为xs,使用水瀑,攻击速度可以得到保障。
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11楼
2021-02-04 13:53
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图三说明,霸王碧魂组合,三主动技能,互相攻击情况,勉强达到了八十秒触发12次的水平,不被攻击时,连爪+撕裂一共仅触发八次,因为坚冰会占用连爪和撕裂的空间,也就是说,防御技能不触发,妨碍了出输出。移除碧魂之后,连爪和撕裂,达到了十多次的水平。
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12楼
2021-02-04 13:56
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图四: 因为之前的几组数据都是不断地泣血,模拟打boss,现在采用2-3秒攻击一次,模拟PK(毕竟要跑位,还会受各种控制影响)
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13楼
2021-02-04 13:59
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图四,可以得出结论,模拟PK情况下,连爪撕裂坚冰,触发十次,比较接近饱和水平,略有差距;连爪撕裂霸王龙搭配巨型,能达到12次,基本饱和,仅用连爪撕裂龙,也能达到12次,但是使用双爪豹子,连爪七次,爪击八次,一共仅九次。下面重中之重来了!!!!!!!!
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14楼
2021-02-04 14:03
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大家都知道技能球产生的机制是不同的,有 一定时间内概率获得(简称 时间类),有 攻击时概率获得(简称攻击类),连爪撕裂作为时间类,2-3秒攻击一次,依然可以基本达到饱和,连爪+爪击豹子,因为爪击属于攻击类,受限于攻击频率,所以低一点,然而连爪触发始终难突破七次,所以即便是最容易触发的时间类,限度也就如此,很多吧友或许都感觉到了,管这个叫CD。基本就是这么个意思
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17楼
2021-02-04 14:08
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在实战中,我们可能被先手,也可能相反。然而,时间类技能,总是会几秒内闪烁出技能球,然后在那转圈等待触发。这时候,我们就要找准自己的定位了,是希望灵兽提供肉度,还是增强我们的爆发力。如果,例如连爪+撕裂+坚冰,三个时间类,一旦进入攻击状态,很可能会出现三个球,至于哪个优先有释放权,是随机的。所以,如果想把优先释放的技能,掌握在自己手里,那么最好的办法,就是只留下一个【时间类】主动技能。
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18楼
2021-02-04 14:14
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而这个【时间类】技能,就是我要说的【核心技能】
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19楼
2021-02-04 14:15
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如果你想更多地秒杀敌对,可以选择天狼爪作为核心技能(中配低可以考虑连爪霸王龙或者豹子),这时候难免会难以抉择,是高级长啸增加10%伤害,还是形若坚冰抵挡下一次伤害的75%,我们可以根据自己的情况去选择。总之,如果时间类技能多于一个,那么他就是不可控的。
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21楼
2021-02-04 14:19
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