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目标是业余初段!将棋学棋笔记☆

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前言
笔者也是学棋萌新,本帖子包含笔者自己学棋的心得笔记以及写给朋友的入坑指引。
本帖不是教程,也不作为教程,仅供参考,请勿与其他正统将棋教学材料并论。
开帖的目的意在激励自己,希望在本帖连载结束之前能打到初段XD


IP属地:江西1楼2021-02-04 14:04回复
    目录
    一、5分钟入坑将棋
    二、培养将棋思维
    1、先手不一定有利
    2、退让也许是好棋
    3、进攻才能通向胜利
    三、杀王的关键
    1、控制子和将杀子
    2、制造封闭空间
    四、子力价值分析
    1、价值表
    2、不能获利就不要打入
    五、开放局面行棋次序
    1、大子的行动方法
    2、大子的升变方法
    3、大子的妨碍方法
    4、行棋次序
    大致目录如上,细节或有变动


    IP属地:江西2楼2021-02-04 14:07
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      一、5分钟入坑将棋
      【将棋是怎样的游戏?】
      将棋是世界各地杀王棋游戏的一个分支,它的特点是棋子行动迟缓,近战的棋子多而远程的棋子少,因此规则上专门增加了“持子打入”弥补行动力。
      小短腿是将棋的主要特征,在对局初期,双方的行棋目标是慢慢收集持子,积蓄进攻力量。
      一旦进攻力量足够杀王时,则通过一波“打入”来将死对方的国王,取得胜利。
      【进攻的方法?】
      将棋的核心进攻手段是兑子。这是由“打入”规则所决定的,兑子越多,持子就越多;持子越多,能打入的地方就越多,进攻手段就越丰富。
      不仅如此,兑子还有突破对方的兵线之用,使我方棋子更容易伸进去升变,控制更大的棋盘空间。
      用于兑子的主要棋子是步兵和金银将。但由于小短腿的关系,它们的行动力也只有周围1格,并不比对方步兵的行动力要多。也就是说,只靠它们也很难完成兑子突破的任务,这时候我们还需要用到远程棋子助阵。
      【远程棋子的配合?】
      将棋中行动自由的远程棋子极少,仅有飞车和角行2枚,而在象棋和国际象棋中这个数量是6个和7个。
      数量稀缺注定了远程棋子的宝贵,序盘阶段它们不会用于冲锋陷阵,不像象棋中那样承担攻杀任务,而是躲在后方为兑子战术提供火力支援。
      任何一次兑子战术都需要至少一枚远程棋子在后方支援。所以不到最后关头,不能把飞车和角行都弃掉,那样很容易形成没有棋子支援进攻的局面。
      总的来说,前线用步兵和金银将负责兑子,后方用飞车和角行提供火力支援,一旦攻破敌阵就派远程棋子进去升变。此乃简单的进攻思路。
      【桂马和香车是干什么的?】
      在将棋中,香车和桂马这两种棋子被剥夺了原有走法,一下子损失掉3/4的行动力,仅剩下看护步兵这种聊胜于无的职责。
      但在“持子打入”规则的支持下,拿在手里桂香是很有进攻能力的,关键就在于怎么把自己的桂香拿在手里——当然,自己是不可能吃自己棋子的,这样思考就进入死胡同了。
      我们不妨换个角度,你在攻破敌阵时是不是很容易拾取到别人的桂香?而别人也可以来拾取你的,对吧?

      所以,完全可以把桂香看成是内鬼棋子,双方真正的桂香其实都摆在对方的棋盘里,就看你能不能早点把它们拾取出来了。
      【序盘思路?】
      将棋中一共有三类布阵,分别是:

      相振飞车阵型
      双方都走振飞车形成的布阵。如果你有象棋的基础这是最好理解的布阵。我方集结大子瞄准对方的王,对方也集结大子瞄准我方的王。双方拼速度看谁先杀穿对方防御,但进攻过程中又互不干扰。类似于象棋中的列炮。

      相居飞车阵型
      双方都走居飞车形成的布阵。虽然大子分列两侧,但火力却集中在一点,容易形成突破。同时也由于两侧都有大子,不会明显区分哪一侧用于进攻哪一侧用于围玉,使得王将没有明确的安置地点,变化随之复杂。类似于象棋中的屏风马。

      对抗阵型
      一方走居飞车,一方走振飞车形成的布阵。双方先把王将移动到同侧,藏在安全的地带。然后让大子在另外半边空旷的战场厮杀,不惧怕阵型被破坏,同时双方有大量升变的机会。类似于象棋中的顺炮。
      如果你不想全部研究,上述三种布阵根据个人偏好可以排除一种。例如居飞车派的棋手是走不到相振型的,同样,振飞车派的棋手也是走不到相居型的。这样就减少了1/3的学习难度。


      IP属地:江西3楼2021-02-04 14:29
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        二、培养将棋思维
        杀王棋游戏传播至世界各地,根据当地的文化不同演变为各种棋类游戏。在中国,它演变为我们的国粹之一——象棋。象棋的棋理不仅在于棋盘之上,更烙印在我们生活当中,一个完全不会下棋的人,也知道什么是马后炮,明白丢卒保车是什么意思。这种文化烙印对于学习象棋是极有帮助的,但是,在学习其他杀王棋的时候就没什么作用了,甚至存在反效果。究其根源乃是不同棋类之间棋理互不通用所致。所以,既然是学习将棋,那么就要相应地培养一套属于将棋的思维呀。
        1、争先不一定有利
        争夺先手是象棋中的重要旋律,任何一盘棋的获胜都是从争先开始,先手积累一定程度时会转化为攻势,实现质变到量变的突破。
        但是,将棋并不是这样。在将棋里面先手并不是那么的重要,多个先手也不能叠加成为攻势,争先得利是有条件的。
        当对方阵型破损临近杀王时,争先当然是重要的;但是当对方阵型不存在明显破绽的时候,争先几乎没有多大意义,为了争一两先,把棋子走到无助于后续的位置上,那还不如不争。

        如图1,开放局面先手方握有进攻权,既定思路是早点拿飞车下去升变。可是,如果用步步争先的思路去下棋,就会成为另一种完全不同的情况。
        1.46角打  2.92飞
        3.83银打  4.42飞
        5.99角成  6.66香打
        7.49飞   8.68香成(双方攻守转换,后手方获得进攻权)
        没错,先手方每一招棋都效率十足,追得对方鸡飞狗跳,然而为什么最后却是自己受攻呢?答案很简单,你进攻,的确在进攻,但没有用将棋的棋理进攻。
        46角打,83银打两招棋是在争先不假,但是争到了、爽完了呢?很明显83的银将就留在那了,它完全无法对以后的杀王起作用,反而白白用掉了一枚持子。
        同样的道理,如果后手方用步步争先的思路去下棋会怎么样呢?
        1.64步   2.66香打
        3.49飞   4.58银打
        5.46飞   6.64步
        7.44步   8.同银
        9.71角打(先手方攻势猛烈)
        64步以后,后手方步步争先,却没收到什么效果;先手方百忙之中只还击了一手44步,效果却惊人的好。这又是为什么呢?道理就是:一百刀都砍在敌人盔甲上,不如一刀直取要害。可能你会觉得这样的理由很牵强,但是没有办法,将棋就是这样一种游戏啦。


        IP属地:江西10楼2021-02-06 21:11
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          2、子势原来是一家
          子与势的关系是杀王棋中一个绕不开的话题。象棋中有“得子失先非上策”的古典论调,而将棋里面却有着与之截然相反的“得子不会背叛你”的格言。
          那么在将棋中,究竟子与势之间谁更重要呢?
          笔者的观点是,这不需要比较,因为将棋中:子与势根本就是同一种东西。棋子即攻势,攻势即棋子!
          会出现这种情况的原因是将棋中存在打入规则。
          我们首先来复习一下攻势这个概念:【多个拥有优势占位的子力配合在一起】叫作攻势。
          将棋中,棋盘上绝大部分棋子都是可以被拾取出来的,一旦取出来就马上能投放到制造攻势的位置上,不需要像其他杀王棋那样一步步走过去走到进攻位置。也就是说棋子只要进入了持子台就自动形成了攻势。

          这就造成了将棋里面子与势很难画出界限的局面,只要一兑子,棋子到了持子台上,子就变成了势;只要一打入,持子台上的棋子进入了棋盘,势就变成了子。而一局棋中使棋子进入持子台的方法有千千万,子和势的概念之间也变得模糊不清、浑然一体了。
          当然将棋中的子与势也不能完全划等号,因为还有个别棋子很难被拾取出来,它们收缩火力紧紧地守住一小块地盘,这就是围玉。参与围玉的棋子才是实实在在的棋子,围玉的强度才是物质力量的体现。
          如果你是一名喜欢吃子,擅长于积小优为大优的局面型棋手,那么在将棋中你应该选择围玉强度高的持久战;如果你是大刀阔斧喜好攻杀的风格,那么在将棋中对应你风格的应该是少围玉或者不围玉的急战和乱战。


          IP属地:江西11楼2021-02-07 11:24
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            3、进攻才能得胜利
            将棋是一种极度强调进攻的游戏。它不像别的竞技体育项目分什么进攻流派、防守流派、技术流派——没有的事!只要坐在棋盘前大家都是进攻流。
            这是因为棋子的走法决定了将棋游戏的性质——易攻难守。再弱的矛遇到再坚固的盾,只要守方不还击最终都会被攻破。
            来看看将棋中棋子的走法吧!像步兵、桂马和香车这种压根不能后退的子力就不必说了,就连承担防御重担的金银将也存在着无法直退、无法斜退等缺陷。
            无法后退意味着什么呢?意味着防守的时候,守方在吃掉对方攻过来的棋子的同时,自己的防守棋子也在不停地朝前方移动,一点点被对方钓起来。
            可是“前进容易后退难”呀!吃出去的防守棋子再想退回来可不容易。
            最终的结局,是防御工事(围玉)逐步逐步地遭到瓦解。
            ——难道没有一种办法可以完美防住吗?
            不,不能这么问!这就好像在问别人”你妈妈和你老婆同时掉到水里先救谁一样“,作为提问者你的思维从一开始就偏离正常轨道了。
            一心想要“完美防住”这样的思维,同样是偏离了将棋的思维。
            笔者倒不如反问一句:为什么要完美防住呢?将棋可是一个杀王取胜的游戏呀!在对方的进攻下,你的防御工事会逐渐瓦解,这不假。可是对方也有相同的弱点呀!比起“完美防住”来,抢先杀王才是最需要考虑的吧?
            总结:将棋是进攻的游戏,无论多么坚固的围玉都会被攻破,比起“防住”来,“对攻”更重要。


            IP属地:江西12楼2021-02-08 22:37
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              4、进攻从双线开始
              尽管从战略上讲,将棋是一种强调进攻的游戏,然而到了实战你会发现:有心而无力。棋子的移动速度实在太缓慢,开局想组织一场进攻实在太困难,哪怕是狂暴的居玉棒银也需要十多手准备时间。
              的确,一旦双方开战,会形成易攻而难守的局面。可一局棋并不只有开战呀!从布局伊始到双方开战途中要经过漫长的过程,在这段时间里,你要做的是找准进攻方向。
              说到进攻方向很多人会说:这有什么难度呢?飞车指着哪一路,进攻方向就在哪一路进攻嘛。
              其实并不是这样的。
              只进攻飞车所在的线路,是很难成功的。我们通常要选择两条、甚至多条线路同时进行。比如居飞车进攻的是2路和3路,四间飞车进攻的是4路和5路,端攻进攻的是1路和2路等等。

              如图2,先手方棒银布置到位,有一定攻势。但如果你只会进攻飞车所在线路,那...
              1.84步   2.同步
              3.同银    4.83步打
              5.75银
              白白浪费了一先。
              那么,选择两条线路进攻又有什么区别呢?
              1.95步   2.同步
              让出9路线的位置,准备在8路9路两条线上同时发起进攻。
              3.84步   4.同步
              5.同银    6.83步打
              7.93步打  8.同香
              9.同银    10.同银
              11.66角
              我方进攻奏效。
              单线进攻和双线进攻的区别,在本例中能明显地感受到。
              对于单线的进攻,只要对方的防守子力不少于你,那把步兵填上去就可以守住,完全不需要改变防守阵型。
              而换成双线进攻,进攻方通过做垂步要求对方表态,迫使对方把防守棋子吃离原位,防守阵型就被撼动了。根据前文,金银将有不能直退、不能斜退的毛病,防守阵型一旦改变,很容易造成归不了位的情况,距离破阵也就不远了。


              IP属地:江西13楼2021-02-10 19:26
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                三、子力价值分析
                将棋中,每种棋子都有不同的走法。为了弄清楚子力交换时自己是亏是赚,我们人为地把棋子赋予一个“价值”。棋子的价值基本上和它的行动力是相关的,行动力高的棋子价值就高。我们平时自己下的时候,什么棋子好用什么棋子不好用,也有一个大概的感受。价值表则是就是把这种“大概的”“直觉上”的东西,以数学的方式量化出来。

                这是笔者模仿软件分值制作的子力价值表。


                IP属地:江西14楼2021-02-10 19:45
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                  1、价值表
                  这个表该怎么看呢?
                  首先你看到的肯定是一大堆数字,不要急,我们先用语言化的方式总结一下。
                  将棋的子力价值大概分为四档:飞角两个大子是第一档,金银是第二档,桂香是三档,步兵单独为第四档,也就是最低的一档。
                  同一档里面的两个棋子其实也有细微的差异,但我们不要弄得那么麻烦,直接认为它们等价就行了。
                  根据价值表的数值,4个步兵=1个桂马;3个桂马=1个金将;1.5个金将=1个飞车。这是盘面上的数值。
                  如果是算持子价值,那么是:3个步兵=1个桂马;2个桂马=1个金将;1.5个金将=1个飞车。
                  为什么要搞两个表呢?答案会让你吃惊!因为棋子在盘面上和在持子台上的价值本来就是不一样的!通常来说持子台上的棋子能够打入到形成攻势的地方,价值本来就比棋盘上的棋子要高一些,两个表是很正常的。至于入门书上面只有单个价值表,这很好理解,因为作者把盘面和持子两个表综合了一下,平均成一个罢了。


                  IP属地:江西15楼2021-02-10 20:09
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                    根据上表,我们可以得出以下几条结论:
                    【不要随便打入】
                    持子相对于盘面子力是加分的,换言之把持子打在盘面上皆是扣分行为。一次成功的打入是打在能够制造攻势的位置上,用获得攻势的分数盖过打入本身的扣分。反之,如果打入没有捞取足够利益,你的每一次打入都在不停地掉分!请特别警惕!
                    回头看看图1的那个步步争先,最后亏得一塌糊涂,从“每一次打入都在不停地掉分”这个角度去思考,是不是很容易理解了呢?
                    【桂香想要成为持子】
                    价值表里面特别要注意桂香这两个棋子。它们原始的分数就是200,而持子加分也是200,等于说拿到手上就加了一倍的分数。相比起来金银成为持子也加了200分,但增幅只有25%,并不算大。为什么盘面的桂香和持子台的桂香差别如此巨大呢?这是因为桂香不能后退,一旦放到棋盘上就很难移动了,不比其他棋子位置不好能自己走出来。作为持子,桂香拥有了“走”到好位置的权利,是从无到有的提升;而金银飞角本来就能自己调整位置,成为持子仅仅是从有到优而已。
                    【飞和角是等价棋子】
                    玩过国际象棋的可能会有一个根深蒂固的印象,那就是飞车是5分,角行是3.5分,理由是车可以走遍盘面上每一个点,象只能走到一半的点位。
                    忘了它吧!我买电瓶车养你。
                    在将棋里面飞车和角行是等价棋子,它们承担相同的职责:“远程火力支援”。飞和角不是用来开局攻杀的,能不能走到每个点位对它们来说并不重要。重要的是它们都可以提供远程支援,从这一层角度说,飞车能提供,角行也能提供。
                    【飞角升变等于多赚一金】
                    飞角升变是巨大的得利。这不仅体现在升变后提升了自保能力,更增加拾取桂香的效率,以及近战杀王时多出大量手筋。
                    许多进攻之所以弃子还能成立,正是由于“飞角升变等于多赚一金”这个特点。

                    如图3,对方威胁着角行,如果逃角邀兑也不是不行,但速度上显得缓慢,不如...
                    1.63步成  2.63同步
                    3.同飞成   4.75步
                    表面上角换金,角行=1.5个金将,一番交换亏了半个金将。
                    别忘了飞角升变等于多赚了1个金将的分数,整体上说这个交换是先手方有利的。


                    IP属地:江西18楼2021-02-10 21:56
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                      2、对比版
                      如图,是子力价值表的对比版。将棋里不存在一个人人都遵守的权威表格,这一点相对自由,棋手可以按照自己的理解去自己制定。
                      从大的方向上,大家的理解不会相差太多。
                      对比版表格中,笔者对桂香的评分偏低,对金银的评分偏高,可能跟我喜欢下穴熊有一定关系。
                      另外,在“飞角升变等于多赚一金”问题上各方分歧比较大,将棋基础一书和pro的意见基本能够支持笔者的结论,一月通给分最低只给了两分,b站up小香猪老师选择了折中的方案,最值得玩味的是wars中的棋神ponanza,它认为角行的升变不值一提,仅给出1.5分,飞车的升变则相当于一金,也值得注意。


                      IP属地:江西19楼2021-02-11 16:56
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                        四、杀王的关键
                        说到提高将棋水平,许多前辈都推荐做杀法(詰め将棋)练习题培养棋感。
                        笔者是不太喜欢刷题的那种,第一没有那么多时间,第二刷题实在太枯燥坚持不下来。
                        有没有一种办法代替刷题呢?这里笔者悄悄告诉你,有,而且是一门速成武功,花费极少的时间就可以达到和刷题相似的效果,这门武功叫作思考方向。
                        不信吗?那我们现在就来看看~
                        1、控制子和将杀子
                        这里我们借用国际象棋的杀法理论。国际象棋中,王的移动范围很广,能走到周围8格,要想捉住它就需要两类棋子互相配合才能达成。
                        第一类是控制子。控制子的作用是限制王的走位,或者在王的周围提供据点。
                        第二类是将杀子。将杀子直接攻击王所在的格子。
                        二者缺一不可,也就是说,只有一枚棋子是不能杀王的:它不能既当控制子,又当将杀子。
                        二者的地位方面,控制子通常比将杀子更重要,不能轻易移动,更不能轻易弃掉!一次杀王只需要一枚将杀子,但控制子则是至少一枚、多多益善。

                        如图,是一道杀法练习。不谈具体招法,我们用控制子和将杀子分析一下。
                        持子银扮演什么角色呢?
                        首先它不能是控制子,对吧?连将杀的规则下,唯一一枚持银要打到棋盘上一个不将军的地方呆一回合,不太可能成立。所以它的职责要么是将杀子要么两个都不是。
                        那么盘面上的银和龙马扮演什么角色呢?
                        既然持银不是控制子,控制子又不可或缺,那么盘面上银和龙马之间,必然要出一个控制子。
                        银将控制的是42、52、62三格,龙马控制的只有52一格。相比之下银的控制力更优秀,应当留下来,那么能弃掉的棋子只有龙马或者持银。再用计算力算一下就得出答案了。


                        IP属地:江西23楼2021-02-11 23:50
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                          2、封闭空间

                          如图,龙马在飞车的支援下冲进敌阵,准备实施杀王。这样的组合也属于控制子+将杀子的组合。
                          但这里有一个问题,对方边路通道是打开的,没有做到完全控制。一不小心走个21马就完蛋了,对方的玉就逃出去了。
                          所以,这时候的思路是把不完全的控制变成完全的,把开放的空间封堵起来,人为地制造一个封闭空间。
                          制造封闭空间的方法很简单,拿手上多余的持子填上去就行了。
                          当前局面下,龙马照射着13格,对方不能同玉,那么我们随便打个东西进去,制造封闭空间就行了。

                          如图,底线龙威力强大,若能在底线打入东西很容易构成杀势。那么我们利用角行的照射范围往敌阵填上子力,把31的银钓起来即可,这也是封闭空间的一种应用形式。
                          制造封闭空间需要注意一点,那就是手上的持子富余,刨去用于填塞的棋子外,剩下的棋子仍然足够杀王。所以,使用这个战术前一定要计算仔细,不然就成为飞蛾扑火了。


                          IP属地:江西25楼2021-02-12 09:55
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                            五、开放局面行棋思路
                            棋到中局,面对一个选择繁多的开放局面,我们往往容易迷失方向,觉得这么下也行,那么下也可以。
                            怎么理清头绪呢?
                            笔者的思考次序是:“大子优先小子,实利优先虚势。”以这句话作为行棋思路的指挥棒。
                            1、大子的行动方法
                            大子是棋盘上最能组织进攻的棋子。
                            如果说开局阶段,大子用于躲在后方提供支援,那么到了中局阶段,大子亲自下场,参与搏杀的情况就变得多了起来。
                            要发挥大子的效率,主要有两种思路:
                            把位置偏僻的大子走到位置重要的地方来,控制更多的格子,瞄准重要的目标。这是一般意义上的活用大子。
                            还有一种特殊的活用,那就是把效率差的大子兑掉,变成持子。我们知道棋子一旦变为持子就可以投放在棋盘上任何一个发挥效率的位置上,自动拥有了攻势。
                            这就是另一种意义上的活用大子,用通俗的语言说:“追着对方把大子给兑了”。

                            如图,对方用金将固防,使我方飞车无法下底升变,成为一个效率很差的棋子。那怎么办呢?兑掉这枚飞车即可。
                            1.95角
                            在84格做出据点,准备邀兑飞车。
                               ...  2.94步
                            3.84飞   4.同飞
                            通过交换,把飞车从一个进攻受阻、发挥不了作用的位置换到手上,变成了一枚完全效率的飞车,先手方进攻得以延续。


                            IP属地:江西29楼2021-02-13 14:12
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                              2、大子的升变方法
                              大子的打入也是有学问的。
                              通过兑子,大子已经换到手上来了,可以那么多的空洞该往哪里打呢?
                              飞车:
                              飞车一般打在对方底线或下二线,能够吃到对方桂香,或者能够对王形成牵制的地方。
                              吃到桂香,这很好理解,飞车升变本来就需要再走一步,如果这一步吃到对方的桂香(偶尔能吃到金银),那就变成一举两得的事情。
                              角行:
                              角行一般打在棋盘中心的叉字型5个格子里。最上面的两格可能被对方控制着,所以使用下面三格的情况会更多一些。

                              这5个格子是干什么的?也是为了用沉底升变的那一步吃到对方桂香,保证你的升变不浪费步数。
                              就这么简单?
                              其实就这么简单,打入花费一步,升变花费一步,如果这两步棋都单纯为升变,没有其他好处的话,还是有点浪费的。相反,如果升变的同时又补充到持子,行棋效率就比较高了。
                              值得注意的是,对于那些打入后吃不到子,或者打入后连升变都做不到局面,还是尽量避免为好,别忘了每一次打入你都在不停地掉分,没有合适的位置就憋在手里吧。


                              IP属地:江西30楼2021-02-13 14:48
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